Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
je confirme, par contre ce que je trouve scandaleux c'est la taille du ciel, et le recyclage de fou du peu qui existe dans ce ciel, sérieux
Ouai...en prime, j'ai l'impression d'avoir été trompé sur la marchandise: j'étais persuadé qu'on passerais pas mal de temps dans les cieux, alors que dans les faits, ça se limite au tuto et à quelques iles copiées-collées. Concrètement, j'y vais vite fait après avoir cartographié une zone, et ça s'arrête là.
A l'inverse, il n'était nullement question d'un monde miroir dans les profondeurs, alors que c'est un très gros morceau du jeu.
Citation:
oué le boss piaf est une vaste blague
En parlant de ça, le donjon en lui même n'est pas foufou non plus. On parle du retour des donjons, mais je ne vois pas la différence avec BOTW perso. Par contre, le cheminement pour y arriver était très sympa.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Vous aurez du mal a me convaincre si vous êtes pas non plus convaincu "personne s'est plaint" et tout bien pensé, si en fait ^^
Citation:
A l'inverse, il n'était nullement question d'un monde miroir dans les profondeurs, alors que c'est un très gros morceau du jeu.
LouL comme l'a dit Hooper le machin est invendable, ils ont perdu trop de temps sur la construction et a la fin ils se sont dit "on va ajouter un truc sous terre, mets des rucs sous shrines ils auront l'impression que c'est reflechi" mdr
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
a la fin ils se sont dit "on va ajouter un truc sous terre, mets des rucs sous shrines ils auront l'impression que c'est reflechi" mdr
Si tu te bases sur les let's play d'Hooper pour te faire un avis sur les profondeurs, ça ne va pas le faire ^^
Citation:
"personne s'est plaint" et tout bien pensé, si en fait
Les défauts, on va y venir....le temps de finir le jeu, de digérer et prendre du recul, mais on va y venir. Si certains sont capables d'en parler sans y jouer, ma foi, mais ce n'est pas mon délire.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Tu as bien pensé à virer le tour d'Italie le gyro ?? Parce qu'il est là de base.
Bah ouais.
Pour expliquer plus clairement mon problème : pour enregistrer dans l'encyclopédie il faut cadrer le bidule qu'on cherche à photographier et que son nom apparaisse en orange, on est d'accord ?
Chez moi, même si c'est bien cadré le nom apparaît puis disparaît, puis réapparaît etc... Alors que je ne bouge pas et que l'élément non plus.
Faut donc que j'arrive à prendre le cliché au moment de l'apparition du nom. Ce qui me semble très bizarre, c'est pour ça que je me dis que j'ai peut-être un problème, ou j'ai mal compris un truc.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
oué le boss piaf est une vaste blague, et dire que je l'ai fait a l'arc bombe alors qu'en fait, juste une pauvre flèche misérable fait le taf c'est one shot ça zone sensible en fait c'est pitoyable
Bah en fait
Spoiler ▼▲
Foncer sur ses points faibles en chute contrôlée les détruits.
Donc 0 flèche suffisent.
Par contre les gars vous êtes pas un peu entrain de lâcher les chiens sur les spoilers là ?
Citation:
En parlant de ça, le donjon en lui même n'est pas foufou non plus. On parle du retour des donjons, mais je ne vois pas la différence avec BOTW perso. Par contre, le cheminement pour y arriver était très sympa.
La différence est surtout dans l'identité du donjon qui est ici une très grande qualité, là où dans BOTW c'était un lourd défaut.
Mais ouais mécaniquement :
Spoiler ▼▲
c'était plus poussé dans BOTW avec les mécaniques de contrôles des donjons, là rien de tout ça, il est juste question d'accéder à plusieurs interrupteurs. Ça aurait difficilement pu être plus simpliste.
Citation:
Pour expliquer plus clairement mon problème : pour enregistrer dans l'encyclopédie il faut cadrer le bidule qu'on cherche à photographier et que son nom apparaisse en orange, on est d'accord ?
Chez moi, même si c'est bien cadré le nom apparaît puis disparaît, puis réapparaît etc... Alors que je ne bouge pas et que l'élément non plus.
Faut donc que j'arrive à prendre le cliché au moment de l'apparition du nom. Ce qui me semble très bizarre, c'est pour ça que je me dis que j'ai peut-être un problème, ou j'ai mal compris un truc.
Ca m'arrive mais uniquement avec les insectes ou les petits éléments qui bougent assez loin.
Donc oui si c'est systématique chez toi ce doit être un bug.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Si tu te bases sur les let's play d'Hooper pour te faire un avis sur les profondeurs, ça ne va pas le faire ^^
LouL, Hooper a juste dit que "le jeu est invendable dessus" quand je dis que ils ont mis les loupiotes sous shrine pour laisser penser que c'est reflechi, c'est moi qui le dit, le machin est un open world gigantesque a une DA douteuse qui sert a loot.
Citation:
Les défauts, on va y venir....le temps de finir le jeu, de digérer et prendre du recul, mais on va y venir. Si certains sont capables d'en parler sans y jouer, ma foi, mais ce n'est pas mon délire.
J'ai eu le temps de digérer, 6 ans c'est long ^^
En plus de la même mappe, et de dire "retour de donjon" le jour de lancement, alors qu'ils sont même pas foutu d'en ajouter par rapport a BOTW, les 5 donjons sont certes retravaillés, mais c'est le minimum syndical j'ai envie de dire.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Oui les donjons c'est pas ça et c'est ma plus grosse déception (je n'en ai fait que 2).
C'est pas nul mais c'est pas mieux que BotW. Ceux de Twilight Princess, et même si je sais que ça n'a pas geand-chose à voir mais expérience récente oblige, ceux de Elden Ring peuvent dormir tranquille.
Ouai...en prime, j'ai l'impression d'avoir été trompé sur la marchandise: j'étais persuadé qu'on passerais pas mal de temps dans les cieux, alors que dans les faits, ça se limite au tuto et à quelques iles copiées-collées. Concrètement, j'y vais vite fait après avoir cartographié une zone, et ça s'arrête là.
A l'inverse, il n'était nullement question d'un monde miroir dans les profondeurs, alors que c'est un très gros morceau du jeu.
En parlant de ça, le donjon en lui même n'est pas foufou non plus. On parle du retour des donjons, mais je ne vois pas la différence avec BOTW perso. Par contre, le cheminement pour y arriver était très sympa.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Vous aurez du mal a me convaincre si vous êtes pas non plus convaincu "personne s'est plaint" et tout bien pensé, si en fait ^^
LouL comme l'a dit Hooper le machin est invendable, ils ont perdu trop de temps sur la construction et a la fin ils se sont dit "on va ajouter un truc sous terre, mets des rucs sous shrines ils auront l'impression que c'est reflechi" mdr
Le jour d'avant ou du lancement de souvenir...
Si tu te bases sur les let's play d'Hooper pour te faire un avis sur les profondeurs, ça ne va pas le faire ^^
Les défauts, on va y venir....le temps de finir le jeu, de digérer et prendre du recul, mais on va y venir. Si certains sont capables d'en parler sans y jouer, ma foi, mais ce n'est pas mon délire.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Pour expliquer plus clairement mon problème : pour enregistrer dans l'encyclopédie il faut cadrer le bidule qu'on cherche à photographier et que son nom apparaisse en orange, on est d'accord ?
Chez moi, même si c'est bien cadré le nom apparaît puis disparaît, puis réapparaît etc... Alors que je ne bouge pas et que l'élément non plus.
Faut donc que j'arrive à prendre le cliché au moment de l'apparition du nom. Ce qui me semble très bizarre, c'est pour ça que je me dis que j'ai peut-être un problème, ou j'ai mal compris un truc.
Bah en fait
Par contre les gars vous êtes pas un peu entrain de lâcher les chiens sur les spoilers là ?
La différence est surtout dans l'identité du donjon qui est ici une très grande qualité, là où dans BOTW c'était un lourd défaut.
Mais ouais mécaniquement :
Ca m'arrive mais uniquement avec les insectes ou les petits éléments qui bougent assez loin.
Donc oui si c'est systématique chez toi ce doit être un bug.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
LouL, Hooper a juste dit que "le jeu est invendable dessus" quand je dis que ils ont mis les loupiotes sous shrine pour laisser penser que c'est reflechi, c'est moi qui le dit, le machin est un open world gigantesque a une DA douteuse qui sert a loot.
J'ai eu le temps de digérer, 6 ans c'est long ^^
En plus de la même mappe, et de dire "retour de donjon" le jour de lancement, alors qu'ils sont même pas foutu d'en ajouter par rapport a BOTW, les 5 donjons sont certes retravaillés, mais c'est le minimum syndical j'ai envie de dire.
adakor c'est parce que ta phrase était bizarre voilà tout, ça va pas plus loin que ça.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui les donjons c'est pas ça et c'est ma plus grosse déception (je n'en ai fait que 2).
C'est pas nul mais c'est pas mieux que BotW. Ceux de Twilight Princess, et même si je sais que ça n'a pas geand-chose à voir mais expérience récente oblige, ceux de Elden Ring peuvent dormir tranquille.
Ça va être dur de faire mieux que Twilight Princess en terme de donjons, déjà qu'ils ridiculisent ceux de BOTW x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
C'est sûr que le Donjon des Piafs, c'est pas la folie... xD