Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Hooper dans le live de ce soir a écrit:
Alors pour les rares qui se demanderaient éventuellement : "Mais pourquoi ne fait-il pas de véhicule ?".
Bah c'est parce qu'en fait à chaque fois que l'on va aller dans l'un des sanctuaires, le véhicule va dépop. Et c'est pénible. Voilà pourquoi je ne fais pas de véhicule.
Et des situations comme celle là, où l'on renonce à construire parce que l'on sait que notre création disparaîtra au mieux 10min après, sont légion dans le jeu.
Donc je pense qu'il y a effectivement un gros problème lié à la persistance.
Dans l'idéal j'aurais aimé que l'intégralité de nos constructions soient constamment sauvegardées mais je comprends très bien en quoi c'est compliqué.
M'enfin il me semble quand même qu'il pourrait y avoir un juste milieu. Là dès que l'on s'éloigne un peu trop "pouf" donc impossible même d'aller chercher des matériaux ailleurs.
Il y a pour moi un gros potentiel manqué avec ce système.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Duplicata est en vérité très peu utile à cause de ça en effet. Je ne m'en sers du coup que pour reconstruire certains véhicules aux endroits où les matériaux existent déjà (donc c'est ultra-spécifique comme utilisation).
D'un autre côté sans coût de construction cela casserait le jeu de pouvoir faire apparaître n'importe quel véhicule n'importe où.
M'enfin une des solutions auraient été que les constructions soient au moins un peu plus persistantes.
Je ne compte plus le nombre de fois où en allant looter un peu trop loin ma construction a disparu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Les gens pourraient s'amuser, t'imagines ^^
Après il est normal que les constructions soient limitées.
Dans Minecraft et Subnautica elles le sont aussi.
Par contre il aurait été sympa de proposer un mode créatif.
Peut-être cela existe-t-il ?
J'imagine par exemple à Elimith par un vendeur aurait pu installer un chapiteau et proposer une zone : "création illimitée" juste pour le fun de créer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Dans Minecraft je ne sais pas mais dans Subnautica c'est la chose que j'ai trouvé la plus intéressante du jeu, alors c'est peut être limité (je n'ai jamais atteint la limite) mais on s’attachait a nos construction, on la gardait si j'ose dire, le loot pour les faire était justifié.
Dans TOTK c'est des rasoirs jetable, donc tu les jettes en l'air et adviendra que pourra, si seulement ont été limité a 3 par exemple et on nous les marque sur la mappe, alors on s'en occuperait plus, on les améliorerait au fil du temps et la aussi ça justifierait le loot.
Pour moi la construction de TOTK n'est ni un point faible ni un point fort en soit, par contre la non persistance c'est clairement negatif.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
On s'éloignerait un peu beaucoup de Zelda non ? Déjà qu'on s'en éloigne à grandes foulées ...
Je ne vois pas en quoi.
Dans Link's Awakening il y a bien un mode de création de donjon.
Un chapiteau (ou un sanctuaire spéciale pour justifier une très grande aire de jeu pour les tests) dans un village, où l'on pourrait tester n'importe quelle type de créations sans limites de ressources ne me paraît pas hors-sujet. Avec pourquoi pas des défis qui demanderaient des constructions très élaborées et qui justifieraient de nous donner des ressources illimitées.
Je ne demande pas un mode à la Minecraft, simplement de pouvoir tester le système de construction sans avoir à dépenser du Sonium.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Dans Link's Awakening il y a bien un mode de création de donjon.
D'ailleurs j'y ai bien kiffé me prendre la tête. Et indispensable pour le 100%. Sinon Miri, on te parle constructions sur le topic de TOTK et tu trouves qu'on s'éloigne de Zelda ? Tu es impayable... xD
Et des situations comme celle là, où l'on renonce à construire parce que l'on sait que notre création disparaîtra au mieux 10min après, sont légion dans le jeu.
Donc je pense qu'il y a effectivement un gros problème lié à la persistance.
Dans l'idéal j'aurais aimé que l'intégralité de nos constructions soient constamment sauvegardées mais je comprends très bien en quoi c'est compliqué.
M'enfin il me semble quand même qu'il pourrait y avoir un juste milieu. Là dès que l'on s'éloigne un peu trop "pouf" donc impossible même d'aller chercher des matériaux ailleurs.
Il y a pour moi un gros potentiel manqué avec ce système.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Et le "duplicata" n'arrange rien car il demande masse de sonium => Donc looter dans les profondeurs.
Duplicata est en vérité très peu utile à cause de ça en effet. Je ne m'en sers du coup que pour reconstruire certains véhicules aux endroits où les matériaux existent déjà (donc c'est ultra-spécifique comme utilisation).
D'un autre côté sans coût de construction cela casserait le jeu de pouvoir faire apparaître n'importe quel véhicule n'importe où.
M'enfin une des solutions auraient été que les constructions soient au moins un peu plus persistantes.
Je ne compte plus le nombre de fois où en allant looter un peu trop loin ma construction a disparu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les gens pourraient s'amuser, t'imagines ^^
Quelle idée de faire un jeu de construction sans que ça soit persistant aussi, a ce moment le loot serait justifié.
Après il est normal que les constructions soient limitées.
Dans Minecraft et Subnautica elles le sont aussi.
Par contre il aurait été sympa de proposer un mode créatif.
Peut-être cela existe-t-il ?
J'imagine par exemple à Elimith par un vendeur aurait pu installer un chapiteau et proposer une zone : "création illimitée" juste pour le fun de créer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Dans Minecraft je ne sais pas mais dans Subnautica c'est la chose que j'ai trouvé la plus intéressante du jeu, alors c'est peut être limité (je n'ai jamais atteint la limite) mais on s’attachait a nos construction, on la gardait si j'ose dire, le loot pour les faire était justifié.
Dans TOTK c'est des rasoirs jetable, donc tu les jettes en l'air et adviendra que pourra, si seulement ont été limité a 3 par exemple et on nous les marque sur la mappe, alors on s'en occuperait plus, on les améliorerait au fil du temps et la aussi ça justifierait le loot.
Pour moi la construction de TOTK n'est ni un point faible ni un point fort en soit, par contre la non persistance c'est clairement negatif.
On s'éloignerait un peu beaucoup de Zelda non ? Déjà qu'on s'en éloigne à grandes foulées ...
I command thee ... KNEEL !
Oui mais si t'assumes pas ton bousin, ne le met pas ^^
Je ne vois pas en quoi.
Dans Link's Awakening il y a bien un mode de création de donjon.
Un chapiteau (ou un sanctuaire spéciale pour justifier une très grande aire de jeu pour les tests) dans un village, où l'on pourrait tester n'importe quelle type de créations sans limites de ressources ne me paraît pas hors-sujet. Avec pourquoi pas des défis qui demanderaient des constructions très élaborées et qui justifieraient de nous donner des ressources illimitées.
Je ne demande pas un mode à la Minecraft, simplement de pouvoir tester le système de construction sans avoir à dépenser du Sonium.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
D'ailleurs j'y ai bien kiffé me prendre la tête. Et indispensable pour le 100%. Sinon Miri, on te parle constructions sur le topic de TOTK et tu trouves qu'on s'éloigne de Zelda ? Tu es impayable... xD