Qu'est-ce qu'il a fumé, le testeur (enfin, ex-testeur) de Gamekult ?
Polémique des gros seins. Une aubaine pour pas se faire chier lors d'un test.
D'ailleurs en parlant de Gamekult, la plupart disent "je me fait chier pendant les combats, c'est mou" alors que personnellement, je fait une action toutes les 4 secondes -_-.
Mais il est très bien pour l'instant, le chapitre 8 ! Qu'est-ce qu'il a fumé, le testeur (enfin, ex-testeur) de Gamekult ?
l'ambiance est folle dans ce chapitre, le mec qui a sorti ce torchon de test est un abrutis.
ça donne une tout autre dimension à l'univers du jeu.
Et encore là ça va être rebondissement land, t'es tellement pas pret Rudolf =p
Grosse tarte dans la gueule à l'époque que ça m'a mis.
Citation:
Et puis les combats deviennent de mieux en mieux :
Totalement d'accord, c'est assez grisant de l'utiliser
Citation:
ça permet de laisser plus de place au scénario et d'accélérer le rythme pour un final qui s'annonce intense.
trop intense aha
Citation:
Ah par contre, je ne comprends pas trop la quête de la Lame Azami
port de Fonsa Myma, quand t'as ce genre de quête de mercenaire faut retrouver ta lame sur place ou déclencher une autre sous quête sur place
Ah, ok, il faut revenir à Fonsa Myma, je me disais aussi. ^^
J'ai hâte pour la suite. Je me suis arrêté pile au moment où :
Spoiler ▼▲
Indol devient inaccessible (la cinématique de bataille envoyait déjà bien du bois).
Sinon, j'ai eu l'occasion de réécouter quelques musiques du jeu, et j'avoue que j'ai un faible pour le thème de Rosa :
C'était tellement... inattendu, je me suis rarement autant bidonné sur un combat de boss dans un RPG : le combat en lui-même, le design, la musique genre "anime" (et Bana est bien marrant aussi, vive les Nopons ! ). XD
Je comprends pas les plaintes vis-à-vis du chapitre 8 moi non plus. J'en aurais plus à faire contre celui qui le précède perso. Je pense que les mecs n'ont pas su utiliser le perso partenaire à bon escient, ni la capacité cheatée qu'on débloque un peu plus tôt, ni le petit caillou pour attirer les ennemis. Faut y progresser intelligemment, si tu fonces dans le tas faut faire gaffe, surtout si t'as pas le level.
Pour ce qui est de Gamekult, je te laisse le plaisir d'aller jeter un œil au GK Live dédié au jeu, c'est rigolo.
Non mais moi, je sais pourquoi les journalistes n'ont pas aimé le chapitre 8 de Xenoblade 2 : c'est parce qu'ils avaient déjà joué à Final Fantasy XV avant ! Dans ce dernier, le chapitre 13 était tellement génial, immortel et mémorable que, voilà quoi, à côté, le chapitre 8 de Xenoblade 2 ne valait pas tripette et se révèle honteux alors qu'il est sorti après Final Fantasy XV.
Sinon, plus sérieusement, ce que j'ai aussi compris, c'est qu'ils n'aiment pas ce "mélange des genres" assez propre aux jeux japonais et à pas mal de dessins animés japonais, par rapport aux productions occidentales : ils ne supportent pas qu'on puisse alterner entre passages adultes et enfantins, entre moments graves et moments très décalés ou humoristiques, entre moments philosophiques existentialites et histoire d'amitié ou d'amour, entre personnages "adultes" ou "matures" et "mascottes kawai". Même chez les Miyazaki on a ce mélange des genres (comme tout ce passage burlesque avec le "démon putride" du Voyage de Chihiro, qui côtoie d'autres passages super sérieux comme le début, ou très poétiques avec le train qui voyage sur l'eau, ou assez durs comme avec le dragon). Bref, j'ai remarqué qu'au Japon ils ont moins peur que les occidentaux à mélanger les genres dans une même oeuvre, que ça ne les choque pas comme chez nous, il y a moins de frontières visibles chez eux (même si ça ne les empêche pas non plus de faire des oeuvres majeures appartenant à un seul "genre", eux aussi ils savent faire, de la même façon qu'il y a quand même quelques auteurs occidentaux qui osent mélanger les genres).
Mais bon, ce qui m'étonne à chaque fois, c'est que ce sont les mêmes joueurs qui ont déjà fait et apprécié ces jeux japonais de l'ère 16 ou 32 bits, des jeux auxquels on pourrait formuler les mêmes "reproches", donc autant ils ont tout à fait le droit de ne plus aimer ça aujourd'hui, autant ils devraient faire preuve d'un peu plus de recul et de "neutralité" à ce sujet, en reconnaissant qu'il en a toujours été ainsi, que c'est assez "culturel" et que ça pourra plaire à différents profils de joueurs.
De la même façon, ils ne supportent pas l'humour propre à certains RPG japonais, surtout quand ça concerne les "créatures kawai" et les "soubrettes", ou autres délires "jap" : là encore, je n'ai aucun problème à ce qu'on n'aime pas, mais ils me donnent souvent l'impression de vouloir détenir le monopole de l'humour et du "bon goût", en affichant une certaine prétention en tant qu'"occidentaux". En ce qui me concerne, je me dis "heureusement qu'on a aussi bien des jeux japonais que des jeux occidentaux pour avoir des formes d'humour bien différentes", plutôt que d'avoir une uniformisation de l'humour dans sa seule conception "occidentale".
Donc voilà, ils prennent ces choses trop au sérieux (alors que c'est de l'humour assumé dans ces jeux) et jouent trop les vierges effarouchées dès qu'ils voient de "l'humour jap" (eux, les mêmes qui doivent sûrement rire à de bonnes blagues de cul entre potes - je ne critique pas, j'aime bien aussi à petites doses ^^), alors que c'est juste une forme d'humour comme une autre, que ce n'est ni plus ni moins débile que leurs propres goûts en humour (il faut juste faire attention à ne pas se montrer trop "lourd" et trop insistant quand on use d'un ressort comique). Là aussi ils devraient faire preuve d'un peu plus de "neutralité" et de recul quand ils écrivent leurs articles, que l'appréciation de l'humour est quelque chose de très personnelle.
Bon, et enfin, les reproches qu'on peut aussi parfois lire sur la "mise en scène shonen", c'est aussi vieux comme le monde, propre au genre RPG japonais depuis très longtemps. Là aussi, c'est un autre délire par rapport à la "mise en scène cinématographique hollywoodienne", on n'aime ou on n'aime pas.
Après, s'ils sont obligés de tester ces RPG, soit, mais bon, qu'ils fassent attention à ne pas trop imposer leurs goûts personnels et leur point de vue de joueurs occidentaux, qu'ils soient conscients que ça plaira à d'autres joueurs qu'eux. Et si ce n'est pas dans le cadre professionnel, dans ce cas ils ont plein d'autres RPG à faire et qui leur conviendront mieux. Par contre, sur des forums ou des tweets, ou même sur des sites web amateurs, là oui, ok, on peut se "lâcher" et dire ce qu'on pense vraiment, mais quand on écrit un article en tant que journaliste professionnel, ce n'est pas du tout la même chose, on ne peut pas se le permettre, on n'est pas un forum.
Edit : Mort de rire, je viens de tomber sur une Lame faite pour le Hooper ! XD
Spoiler ▼▲
Ursula avec son ours ! ^^
En fait, d'un seul coup, j'ai obtenu trois Lames (j'ai fait en sorte de ne pas les éveiller avec Rex), mais je suis arrivé à un stade où les cristaux communs ne débloquent plus rien : j'en ai utilisé près d'une centaine, pas une seule Lame rare, alors qu'en utilisant mes quinze cristaux rares juste après j'en ai obtenu trois (et zéro Lame en utilisant à la fin mes cinq cristaux légendaires :-p ). J'avais quand même pris soin de monter un peu la Chance de mes Pilotes (avec un anneau et en leur assignant des Lames qui augmentent un peu la chance).
Et l'autre jour, j'ai aussi acheté le cristal à 500 000 pièces de Torigoth afin d'obtenir une autre Lame.
Du coup, j'ai maintenant 25 Lames en ma possession, en comptant celles qui sont obligatoires (donc attention, spoil, tout ça) :
Il ne m'en reste plus que quinze à trouver d'après l'album (j'en ai vingt-cinq sur quarante, sachant que j'ignore si on débloque d'autres Lames avec le Season Pass que je n'ai pas pris).
Sinon, je n'ai pas avancé dans ma quête principale, j'ai juste continué à explorer, faire des quêtes annexes. Et j'ai enfin débloqué la quête d'Azami.
Par contre, j'ai quand même une crainte, c'est qu'il n'y ait finalement aucun donjon optionnel à découvrir, contrairement à Final Fantasy XII (dans ce jeu, c'était tellement classe de découvrir la fameuse Nécropole de Nabudis, dont le scénario nous parlait à plusieurs reprises, un donjon totalement optionnel mais bien intégré dans le scénario et le background), et j'ai peur aussi que les donjons visités ne proposent pas toute une partie non explorée (à l'instar des Grottes de Tephra du premier Xenoblade et des donjons de Final Fantasy XII). Tout à l'heure, j'ai enfin trouvé le moyen d'accéder tout en bas du grand escalier d'Uraya : cette déception à l'arrivée, on arrive dans une petite salle minuscule où il n'y a rien à faire, ça aurait été pourtant l'endroit idéal pour mettre un donjon bien planqué (vu qu'il fallait faire une petite manip astucieuse pour franchir le gouffre, j'étais pourtant content de moi quand j'avais trouvé). Bon, au niveau de la tête d'Uraya, j'ai vu en contre-bas qu'il y a plein d'araignées au niveau 60, mais je n'ai pas encore trouvé comment y accéder (je vois seulement à travers cette espèce de toile d'araignée au sol, au début j'ai voulu me la jouer Zelda Ocarina of Time en tentant de sauter depuis haut pour passer à travers : eh non, ce n'était pas ça ! ^^).
Edit 2 : Putain, oui, effectivement, ça devient intense de chez intense, c'est un final de folie ! J'ai rarement vu un truc aussi dingue et intense dans un RPG japonais. L'Arbre de Vie tient toutes ses promesses, cet arbre qu'on voit depuis le début du jeu et qui est visible depuis tous les Titans (un peu comme la Citadelle de Half-Life² d'ailleurs, on nous la fait miroiter depuis le début, et à la fin, une fois qu'on y est, ça me donne le même genre de frisson).
Bon par contre, je me fais dé-mon-ter en quatre par un boss !!!
Spoiler ▼▲
Amalthus
A deux reprises, quand il lui reste un tiers de sa vie, il me balance une attaque qui tue les trois membres de mon équipe en même temps : je n'ai rien pu faire.
Il va falloir que je fasse un peu de leveling et des quêtes (même si le boss a le même niveau que moi).
Pas besoin de grind, t'as largement le niveau. Tu lui fous 4 ou 5 orbes et avant qu'il lance son attaque de merde t'envoies ton enchaînement. C'est plié.
Pas besoin de grind, t'as largement le niveau. Tu lui fous 4 ou 5 orbes et avant qu'il lance son attaque de merde t'envoies ton enchaînement. C'est plié.
Je dirai même, c'est gelé XD.
PS : Et sinon cette petite intro d'Amaltheus du chapitre 9 ^^ ?
Le problème, c'est que je me fais souvent nicker par les orbes : même quand j'en ai quatre et que je les brise, il m'arrive souvent que le boss ne soit pas mort, donc je me retrouve avec une jauge de groupe vide, donc je n'ai plus rien pour ranimer des alliés morts et je suis dans la mé, dans la mé-mé, dans la mé-merde.
Je ne sais jamais à quel moment précis déclencher les attaques combo pour être sûr que le boss clamse. Et j'ai aussi toujours un problème pour savoir si telle attaque permet d'attaquer réellement l'orbe que je veux, donc j'ai toujours un stress à l'idée de ne pas avoir le temps d'exploser une orbe parce que mon personnage attaque la mauvaise orbe.
Pour Azami il faut venir la voir au port de Fonsa Myma après avoir accepté sa mission de mercenaire.
Polémique des gros seins. Une aubaine pour pas se faire chier lors d'un test.
D'ailleurs en parlant de Gamekult, la plupart disent "je me fait chier pendant les combats, c'est mou" alors que personnellement, je fait une action toutes les 4 secondes -_-.
l'ambiance est folle dans ce chapitre, le mec qui a sorti ce torchon de test est un abrutis.
ça donne une tout autre dimension à l'univers du jeu.
Et encore là ça va être rebondissement land, t'es tellement pas pret Rudolf =p
Grosse tarte dans la gueule à l'époque que ça m'a mis.
Totalement d'accord, c'est assez grisant de l'utiliser
trop intense aha
port de Fonsa Myma, quand t'as ce genre de quête de mercenaire faut retrouver ta lame sur place ou déclencher une autre sous quête sur place
Ah, ok, il faut revenir à Fonsa Myma, je me disais aussi. ^^
J'ai hâte pour la suite. Je me suis arrêté pile au moment où :
Sinon, j'ai eu l'occasion de réécouter quelques musiques du jeu, et j'avoue que j'ai un faible pour le thème de Rosa :
C'était tellement... inattendu, je me suis rarement autant bidonné sur un combat de boss dans un RPG : le combat en lui-même, le design, la musique genre "anime" (et Bana est bien marrant aussi, vive les Nopons ! ). XD
Je comprends pas les plaintes vis-à-vis du chapitre 8 moi non plus. J'en aurais plus à faire contre celui qui le précède perso. Je pense que les mecs n'ont pas su utiliser le perso partenaire à bon escient, ni la capacité cheatée qu'on débloque un peu plus tôt, ni le petit caillou pour attirer les ennemis. Faut y progresser intelligemment, si tu fonces dans le tas faut faire gaffe, surtout si t'as pas le level.
Pour ce qui est de Gamekult, je te laisse le plaisir d'aller jeter un œil au GK Live dédié au jeu, c'est rigolo.
Non mais moi, je sais pourquoi les journalistes n'ont pas aimé le chapitre 8 de Xenoblade 2 : c'est parce qu'ils avaient déjà joué à Final Fantasy XV avant ! Dans ce dernier, le chapitre 13 était tellement génial, immortel et mémorable que, voilà quoi, à côté, le chapitre 8 de Xenoblade 2 ne valait pas tripette et se révèle honteux alors qu'il est sorti après Final Fantasy XV.
Sinon, plus sérieusement, ce que j'ai aussi compris, c'est qu'ils n'aiment pas ce "mélange des genres" assez propre aux jeux japonais et à pas mal de dessins animés japonais, par rapport aux productions occidentales : ils ne supportent pas qu'on puisse alterner entre passages adultes et enfantins, entre moments graves et moments très décalés ou humoristiques, entre moments philosophiques existentialites et histoire d'amitié ou d'amour, entre personnages "adultes" ou "matures" et "mascottes kawai". Même chez les Miyazaki on a ce mélange des genres (comme tout ce passage burlesque avec le "démon putride" du Voyage de Chihiro, qui côtoie d'autres passages super sérieux comme le début, ou très poétiques avec le train qui voyage sur l'eau, ou assez durs comme avec le dragon). Bref, j'ai remarqué qu'au Japon ils ont moins peur que les occidentaux à mélanger les genres dans une même oeuvre, que ça ne les choque pas comme chez nous, il y a moins de frontières visibles chez eux (même si ça ne les empêche pas non plus de faire des oeuvres majeures appartenant à un seul "genre", eux aussi ils savent faire, de la même façon qu'il y a quand même quelques auteurs occidentaux qui osent mélanger les genres).
Mais bon, ce qui m'étonne à chaque fois, c'est que ce sont les mêmes joueurs qui ont déjà fait et apprécié ces jeux japonais de l'ère 16 ou 32 bits, des jeux auxquels on pourrait formuler les mêmes "reproches", donc autant ils ont tout à fait le droit de ne plus aimer ça aujourd'hui, autant ils devraient faire preuve d'un peu plus de recul et de "neutralité" à ce sujet, en reconnaissant qu'il en a toujours été ainsi, que c'est assez "culturel" et que ça pourra plaire à différents profils de joueurs.
De la même façon, ils ne supportent pas l'humour propre à certains RPG japonais, surtout quand ça concerne les "créatures kawai" et les "soubrettes", ou autres délires "jap" : là encore, je n'ai aucun problème à ce qu'on n'aime pas, mais ils me donnent souvent l'impression de vouloir détenir le monopole de l'humour et du "bon goût", en affichant une certaine prétention en tant qu'"occidentaux". En ce qui me concerne, je me dis "heureusement qu'on a aussi bien des jeux japonais que des jeux occidentaux pour avoir des formes d'humour bien différentes", plutôt que d'avoir une uniformisation de l'humour dans sa seule conception "occidentale".
Donc voilà, ils prennent ces choses trop au sérieux (alors que c'est de l'humour assumé dans ces jeux) et jouent trop les vierges effarouchées dès qu'ils voient de "l'humour jap" (eux, les mêmes qui doivent sûrement rire à de bonnes blagues de cul entre potes - je ne critique pas, j'aime bien aussi à petites doses ^^), alors que c'est juste une forme d'humour comme une autre, que ce n'est ni plus ni moins débile que leurs propres goûts en humour (il faut juste faire attention à ne pas se montrer trop "lourd" et trop insistant quand on use d'un ressort comique). Là aussi ils devraient faire preuve d'un peu plus de "neutralité" et de recul quand ils écrivent leurs articles, que l'appréciation de l'humour est quelque chose de très personnelle.
Bon, et enfin, les reproches qu'on peut aussi parfois lire sur la "mise en scène shonen", c'est aussi vieux comme le monde, propre au genre RPG japonais depuis très longtemps. Là aussi, c'est un autre délire par rapport à la "mise en scène cinématographique hollywoodienne", on n'aime ou on n'aime pas.
Après, s'ils sont obligés de tester ces RPG, soit, mais bon, qu'ils fassent attention à ne pas trop imposer leurs goûts personnels et leur point de vue de joueurs occidentaux, qu'ils soient conscients que ça plaira à d'autres joueurs qu'eux. Et si ce n'est pas dans le cadre professionnel, dans ce cas ils ont plein d'autres RPG à faire et qui leur conviendront mieux. Par contre, sur des forums ou des tweets, ou même sur des sites web amateurs, là oui, ok, on peut se "lâcher" et dire ce qu'on pense vraiment, mais quand on écrit un article en tant que journaliste professionnel, ce n'est pas du tout la même chose, on ne peut pas se le permettre, on n'est pas un forum.
Edit : Mort de rire, je viens de tomber sur une Lame faite pour le Hooper ! XD
En fait, d'un seul coup, j'ai obtenu trois Lames (j'ai fait en sorte de ne pas les éveiller avec Rex), mais je suis arrivé à un stade où les cristaux communs ne débloquent plus rien : j'en ai utilisé près d'une centaine, pas une seule Lame rare, alors qu'en utilisant mes quinze cristaux rares juste après j'en ai obtenu trois (et zéro Lame en utilisant à la fin mes cinq cristaux légendaires :-p ). J'avais quand même pris soin de monter un peu la Chance de mes Pilotes (avec un anneau et en leur assignant des Lames qui augmentent un peu la chance).
Et l'autre jour, j'ai aussi acheté le cristal à 500 000 pièces de Torigoth afin d'obtenir une autre Lame.
Du coup, j'ai maintenant 25 Lames en ma possession, en comptant celles qui sont obligatoires (donc attention, spoil, tout ça) :
Il ne m'en reste plus que quinze à trouver d'après l'album (j'en ai vingt-cinq sur quarante, sachant que j'ignore si on débloque d'autres Lames avec le Season Pass que je n'ai pas pris).
Sinon, je n'ai pas avancé dans ma quête principale, j'ai juste continué à explorer, faire des quêtes annexes. Et j'ai enfin débloqué la quête d'Azami.
Par contre, j'ai quand même une crainte, c'est qu'il n'y ait finalement aucun donjon optionnel à découvrir, contrairement à Final Fantasy XII (dans ce jeu, c'était tellement classe de découvrir la fameuse Nécropole de Nabudis, dont le scénario nous parlait à plusieurs reprises, un donjon totalement optionnel mais bien intégré dans le scénario et le background), et j'ai peur aussi que les donjons visités ne proposent pas toute une partie non explorée (à l'instar des Grottes de Tephra du premier Xenoblade et des donjons de Final Fantasy XII). Tout à l'heure, j'ai enfin trouvé le moyen d'accéder tout en bas du grand escalier d'Uraya : cette déception à l'arrivée, on arrive dans une petite salle minuscule où il n'y a rien à faire, ça aurait été pourtant l'endroit idéal pour mettre un donjon bien planqué (vu qu'il fallait faire une petite manip astucieuse pour franchir le gouffre, j'étais pourtant content de moi quand j'avais trouvé). Bon, au niveau de la tête d'Uraya, j'ai vu en contre-bas qu'il y a plein d'araignées au niveau 60, mais je n'ai pas encore trouvé comment y accéder (je vois seulement à travers cette espèce de toile d'araignée au sol, au début j'ai voulu me la jouer Zelda Ocarina of Time en tentant de sauter depuis haut pour passer à travers : eh non, ce n'était pas ça ! ^^).
Edit 2 : Putain, oui, effectivement, ça devient intense de chez intense, c'est un final de folie ! J'ai rarement vu un truc aussi dingue et intense dans un RPG japonais. L'Arbre de Vie tient toutes ses promesses, cet arbre qu'on voit depuis le début du jeu et qui est visible depuis tous les Titans (un peu comme la Citadelle de Half-Life² d'ailleurs, on nous la fait miroiter depuis le début, et à la fin, une fois qu'on y est, ça me donne le même genre de frisson).
Bon par contre, je me fais dé-mon-ter en quatre par un boss !!!
A deux reprises, quand il lui reste un tiers de sa vie, il me balance une attaque qui tue les trois membres de mon équipe en même temps : je n'ai rien pu faire.
Il va falloir que je fasse un peu de leveling et des quêtes (même si le boss a le même niveau que moi).
Pas besoin de grind, t'as largement le niveau. Tu lui fous 4 ou 5 orbes et avant qu'il lance son attaque de merde t'envoies ton enchaînement. C'est plié.
Je dirai même, c'est gelé XD.
PS : Et sinon cette petite intro d'Amaltheus du chapitre 9 ^^ ?
Le problème, c'est que je me fais souvent nicker par les orbes : même quand j'en ai quatre et que je les brise, il m'arrive souvent que le boss ne soit pas mort, donc je me retrouve avec une jauge de groupe vide, donc je n'ai plus rien pour ranimer des alliés morts et je suis dans la mé, dans la mé-mé, dans la mé-merde.
Je ne sais jamais à quel moment précis déclencher les attaques combo pour être sûr que le boss clamse. Et j'ai aussi toujours un problème pour savoir si telle attaque permet d'attaquer réellement l'orbe que je veux, donc j'ai toujours un stress à l'idée de ne pas avoir le temps d'exploser une orbe parce que mon personnage attaque la mauvaise orbe.