le chapitre 10 m'a mis une PLS cosmique, ça fait parti des meilleure fins/révélations finales dans un JV pour ma part. Déjà que Monado était assez ouf dans sa révélation, là le pauvre il est humilié en comparaison de Monadeux.
Sinon Rudolf, T'as trouvé ça comment
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tous les titans qui se ramènes se fritter a l'arbre monde, et qu'on vois tous combattre seemless ?
C'est un plan particulièrement ambiançant je trouve, avec un côté monado.
Ah, c'est génial justement, cette ambiance de ouf, surtout que jusqu'à maintenant, par rapport au premier Xenoblade, je regrettais :
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le manque de moments spectaculaires et épiques, comme par exemple l'attaque de Colonie 9 au début du jeu, le réveil de Mékonis et l'attaque d'Alcamoth.
Donc là, ça m'a rassuré, je commençais à avoir peur. ^^
Et puis, mine de rien, alors que j'ai fait beaucoup de quêtes annexes et d'exploration, ils sont parvenus à accroître la difficulté du jeu à partir du chapitre 8 (même un tout petit peu avant) et à donner un peu de fil à retordre sur certains boss, pour inciter le joueur à faire attention sans trop bourriner à l'aveuglette : ils ont bien réglé leur difficulté (ce n'était pas aussi bien réglé dans le premier Xenoblade en fin de scénario).
Edit : Oui, "Margot", c'est bien cet ennemi-là !
J'en ai d'ailleurs un peu chié dans cette salle où il y avait une "Margot unique" à combattre : plusieurs fois, une autre Margot et d'autres ennemis invoqués se ramenaient, c'était horrible, je me suis fait tuer une ou deux fois. Mais à force, j'ai enfin réussi à bien l'isoler pour combattre cette "Margot unique" seule ! Par contre, il va falloir que j'y revienne car j'étais censé entrer un code d'accès pour un terminal, mais je n'ai pas trouvé ce code.
Il y avait comme ça plusieurs endroits de ce donjon qui incitaient vraiment à buter l'ennemi unique du coin afin de pouvoir explorer plus librement, sinon c'était limite ingérable. Et puis, la très bonne idée par rapport au premier Xenoblade, c'est que les ennemis uniques ne reviennent pas, sauf si on examine leurs tombes.
Edit 2 : Je donne l'impression de m'en plaindre, mais en fait, c'est une excellente idée, ce concept d'ennemi "invocateur d'ennemis" qui t'oblige à cibler temporairement une autre cible pour t'empêcher de l'attaquer. Il ne me semble pas avoir vu ce genre d'idée dans d'autres RPG. Ca met un peu la pression.
Les combats sont vraiment devenus géniaux depuis ce chapitre 8, je m'éclate dans ce donjon, entre les ennemis qui te font cette feinte, ceux qui s'enfuient pour prévenir toute une escouade, l'idée de devoir les attirer un par un (diviser pour mieux régner), la bonne utilisation des attaques combos, faire un peu attention au level-design pour le mettre à notre profit plutôt que d'être handicapé par la configuration du terrain (ces ennemis qui nous font une "projection" dans le vide et tu meurs), etc. C'est un pur bonheur, ce chapitre orienté 100% action, c'est rare qu'on ait une telle intensité et un tel plaisir d'action dans un RPG japonais.
Sinon, vous aviez raison : j'ai accumulé cinq orbes, puis j'ai lancé le combo en ayant d'abord déclenché "Tu sais qui" et j'ai littéralement explosé le boss alors qu'il lui restait la moitié de sa vie. J'ai même fait un truc bizarre appelé "Explosion Totale" je crois, c'était assez bizarre, mais dévastateur.
Par contre, j'ai galéré sur un autre "boss" :
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Morag, mort de rire, elle m'a tué trois fois ! Finalement, j'ai trouvé une parade en assignant Electra qui me permet de me mettre en garde et de me soigner pendant quelques secondes. ^^
J'ai aussi obtenu deux nouvelles Lames, ainsi qu'un cristal encore inactif suite à une quête annexe :
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Godfrey
Boreas (une sorte de souris assez cheloue)
et le cristal-coeur de Praxis
Bref, je viens juste de m'arrêter :
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après avoir parlé à l'"Architecte".
Au passage, la station orbitale fait furieusement penser à (spoil Xenoblade Wii) :
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la station orbitale qu'on voyait à la fin du premier Xenoblade, et ce dénommé "Claus" fait un peu penser à Zanza (il lui ressemble en plus quand il était encore humain). ^^
le chapitre 10 m'a mis une PLS cosmique, ça fait parti des meilleure fins/révélations finales dans un JV pour ma part. Déjà que Monado était assez ouf dans sa révélation, là le pauvre il est humilié en comparaison de Monadeux.
Sinon Rudolf, T'as trouvé ça comment
C'est un plan particulièrement ambiançant je trouve, avec un côté monado.
putain j'ai encore les retour de sueurs en voyant le mob aha
Ah, c'est génial justement, cette ambiance de ouf, surtout que jusqu'à maintenant, par rapport au premier Xenoblade, je regrettais :
Donc là, ça m'a rassuré, je commençais à avoir peur. ^^
Et puis, mine de rien, alors que j'ai fait beaucoup de quêtes annexes et d'exploration, ils sont parvenus à accroître la difficulté du jeu à partir du chapitre 8 (même un tout petit peu avant) et à donner un peu de fil à retordre sur certains boss, pour inciter le joueur à faire attention sans trop bourriner à l'aveuglette : ils ont bien réglé leur difficulté (ce n'était pas aussi bien réglé dans le premier Xenoblade en fin de scénario).
Edit : Oui, "Margot", c'est bien cet ennemi-là !
J'en ai d'ailleurs un peu chié dans cette salle où il y avait une "Margot unique" à combattre : plusieurs fois, une autre Margot et d'autres ennemis invoqués se ramenaient, c'était horrible, je me suis fait tuer une ou deux fois. Mais à force, j'ai enfin réussi à bien l'isoler pour combattre cette "Margot unique" seule ! Par contre, il va falloir que j'y revienne car j'étais censé entrer un code d'accès pour un terminal, mais je n'ai pas trouvé ce code.
Il y avait comme ça plusieurs endroits de ce donjon qui incitaient vraiment à buter l'ennemi unique du coin afin de pouvoir explorer plus librement, sinon c'était limite ingérable. Et puis, la très bonne idée par rapport au premier Xenoblade, c'est que les ennemis uniques ne reviennent pas, sauf si on examine leurs tombes.
Edit 2 : Je donne l'impression de m'en plaindre, mais en fait, c'est une excellente idée, ce concept d'ennemi "invocateur d'ennemis" qui t'oblige à cibler temporairement une autre cible pour t'empêcher de l'attaquer. Il ne me semble pas avoir vu ce genre d'idée dans d'autres RPG. Ca met un peu la pression.
Les combats sont vraiment devenus géniaux depuis ce chapitre 8, je m'éclate dans ce donjon, entre les ennemis qui te font cette feinte, ceux qui s'enfuient pour prévenir toute une escouade, l'idée de devoir les attirer un par un (diviser pour mieux régner), la bonne utilisation des attaques combos, faire un peu attention au level-design pour le mettre à notre profit plutôt que d'être handicapé par la configuration du terrain (ces ennemis qui nous font une "projection" dans le vide et tu meurs), etc. C'est un pur bonheur, ce chapitre orienté 100% action, c'est rare qu'on ait une telle intensité et un tel plaisir d'action dans un RPG japonais.
On est d'accord, malgré les chorées de combats assez ouf, ça manquait de trucs "titanesques" jusque là oui.
C'est quasiment impossible à trouver tout seul, j'ai été voir sur le wiki après avoir tourné en rond des heures dans l'arbre monde.
Retourne
J'y suis retourné mais je n'ai rien trouvé.
Sinon, vous aviez raison : j'ai accumulé cinq orbes, puis j'ai lancé le combo en ayant d'abord déclenché "Tu sais qui" et j'ai littéralement explosé le boss alors qu'il lui restait la moitié de sa vie. J'ai même fait un truc bizarre appelé "Explosion Totale" je crois, c'était assez bizarre, mais dévastateur.
Par contre, j'ai galéré sur un autre "boss" :
J'ai aussi obtenu deux nouvelles Lames, ainsi qu'un cristal encore inactif suite à une quête annexe :
Bref, je viens juste de m'arrêter :
Dites rien, il va finir par comprendre.
P'tain ... J'peux dire qu'il est mauvais ? :p
Ah? alors soit faut finir le jeu soit t'es aveugle aha
cette déception putain.
Le terminal ... C'pas celui de la quête de
Je sais juste qu'il faut
ah bah si il pige pas à la phrase de "fin" là y'a un problème.
Déjà que là je trouve ça louche. =V
En fait il nous fait une blague.