Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Ils ont genre plus de 100 employés chez Retro Studios(surement même plus depuis le recrutement de ces dernières années).
Je pense que ça répond à ta question.
Sinon:
Citation:
Démarrage de DKC Tropical Freeze sur Wii U au Japon :
35 717 ventes
Démarrage sur Switch :
88 421 ventes.
J'ai du mal à me réjouir du succès des portages wii u car ça en entraînera inévitablement d'autres mais c'est bien quand même de corriger cette injustice.
J'espère qu'il en sera de même pour Xeno X(mais après on se calme avec les portages).
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Jviens de finir ma première run en battant le boss final à l'instant.
Alors c'est un putain de bon jeu, bourré d'excellentes idées et cohérent de ouf dans la plateforme qu'il propose.
Mais y'a pas mal de petits défauts de merdes qui m'ont vraiment saoulé quand tu try hard les puzzle/lettre Kong:
1) Ne pas pouvoir recommencer une salle bonus. Quand elle est à la fin du level bon courage si tu l'as loupé comme un abrutis (mention spéciale à celles avec les plateformes cadencées, une horreur). Alors je comprend le principe sur le papier: ne pas pouvoir farmer les vie/pièces/banane en reloadant à l'infini la salle avant de la finir. Mais c'était facilement contrable en ne faisant plus comptabiliser les récompenses une fois qu'on rerentrait. Bref, frustrant.
2) Les pièces de puzzle et/ou les lettres Kong placées à un endroit qui, si tu te loupes, t'envois automatiquement sur un checkpoint. Formidable cette idée, qui t'oblige à sortir et rerentrer du level =D. J'ai trouvé ça dans 2-3 niveaux mais ça doit certainement être plus fréquente que ça (mais on le remarque que quand on se loupe).
3) Les niveaux miniers, mais surtout les niveaux fusées franchement die and retryesque. Entre les pièces de puzzle/lettre Kong hyper chiantes à choper (retry en boucle sur des portions des fois super longues à atteindre pour un seul try), et le bordel ambiant la première fois que tu rencontres un hazard, c'est juste super chiant.
4) Les boss très/trop long dans leurs cycles de patern. Et surtout un boss final avec une hit box du casque totalement pété franchement.
5) La navigation horriblement longue sur la map (pour rejoindre le magasin de funky par exemple ça prends 30 ans).
6) Pas de menu montrant les statistiques de toutes les îles, obligé de se déplacer sur l'île en question pour savoir ce que tu as fais sur celle là seulement. Jsais pas, un coup de gachette aurait dû permettre de switcher. C'est juste du bon sens
7) Le système de figurine:
-Plus on met de pièces plus on aurait du avoir de chance d'avoir une figurine différente, là j'ai niqué 600 pièces et il me manque encore 3 fig'.
-Que funky ne te dises pas que tu as toutes celles que tu peux avoir à ce moment du jeu.
-Se taper les ouvertures une par une c'est chiant (syndrome succès de toadette de SMO), encore une fois, du bon sens.
-Impossibilité de remonter la caméra quand on mate une fig'(donc en zoom max on se retrouve sur le ventre des mobs, c'est cool..)
8) Impossibilité de zoomer sur les artworks aussi d'ailleurs, magnifique idée.
Ce sont pour la plupart des défauts de "confort de jeu" que j'aurais aimé voir disparaître pour la version définitive d'un jeu que j'avais pas eu sur WiiU.
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Pour ça tu mériterais presque d'être banni de la société des fans de Nintendo. Oui je me prend pour le chef de cette congrégation imaginée par moi même.
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Citation:
Ce sont pour la plupart des défauts de "confort de jeu" que j'aurais aimé voir disparaître pour la version définitive d'un jeu que j'avais pas eu sur WiiU.
Putain mais la maniabilité A laisse tombé c'est trop de la merde.
J'arrive pas du tout à jouer avec aha, heureusement la B c'est nickayle.
Source
Heu.... alors please dites-moi que c'était juste une petite équipe qui faisait ça, et pas tout le studio je vous en supplie....
Ils ont genre plus de 100 employés chez Retro Studios(surement même plus depuis le recrutement de ces dernières années).
Je pense que ça répond à ta question.
Sinon:
J'ai du mal à me réjouir du succès des portages wii u car ça en entraînera inévitablement d'autres mais c'est bien quand même de corriger cette injustice.
J'espère qu'il en sera de même pour Xeno X(mais après on se calme avec les portages).
Okay merci Killa ^^Je prend note ^^
Jviens de finir ma première run en battant le boss final à l'instant.
Alors c'est un putain de bon jeu, bourré d'excellentes idées et cohérent de ouf dans la plateforme qu'il propose.
Mais y'a pas mal de petits défauts de merdes qui m'ont vraiment saoulé quand tu try hard les puzzle/lettre Kong:
1) Ne pas pouvoir recommencer une salle bonus. Quand elle est à la fin du level bon courage si tu l'as loupé comme un abrutis (mention spéciale à celles avec les plateformes cadencées, une horreur). Alors je comprend le principe sur le papier: ne pas pouvoir farmer les vie/pièces/banane en reloadant à l'infini la salle avant de la finir. Mais c'était facilement contrable en ne faisant plus comptabiliser les récompenses une fois qu'on rerentrait. Bref, frustrant.
2) Les pièces de puzzle et/ou les lettres Kong placées à un endroit qui, si tu te loupes, t'envois automatiquement sur un checkpoint. Formidable cette idée, qui t'oblige à sortir et rerentrer du level =D. J'ai trouvé ça dans 2-3 niveaux mais ça doit certainement être plus fréquente que ça (mais on le remarque que quand on se loupe).
3) Les niveaux miniers, mais surtout les niveaux fusées franchement die and retryesque. Entre les pièces de puzzle/lettre Kong hyper chiantes à choper (retry en boucle sur des portions des fois super longues à atteindre pour un seul try), et le bordel ambiant la première fois que tu rencontres un hazard, c'est juste super chiant.
4) Les boss très/trop long dans leurs cycles de patern. Et surtout un boss final avec une hit box du casque totalement pété franchement.
5) La navigation horriblement longue sur la map (pour rejoindre le magasin de funky par exemple ça prends 30 ans).
6) Pas de menu montrant les statistiques de toutes les îles, obligé de se déplacer sur l'île en question pour savoir ce que tu as fais sur celle là seulement. Jsais pas, un coup de gachette aurait dû permettre de switcher. C'est juste du bon sens
7) Le système de figurine:
-Plus on met de pièces plus on aurait du avoir de chance d'avoir une figurine différente, là j'ai niqué 600 pièces et il me manque encore 3 fig'.
-Que funky ne te dises pas que tu as toutes celles que tu peux avoir à ce moment du jeu.
-Se taper les ouvertures une par une c'est chiant (syndrome succès de toadette de SMO), encore une fois, du bon sens.
-Impossibilité de remonter la caméra quand on mate une fig'(donc en zoom max on se retrouve sur le ventre des mobs, c'est cool..)
8) Impossibilité de zoomer sur les artworks aussi d'ailleurs, magnifique idée.
Ce sont pour la plupart des défauts de "confort de jeu" que j'aurais aimé voir disparaître pour la version définitive d'un jeu que j'avais pas eu sur WiiU.
Direction les temples K now.
Quoi t'avais jamais fait le jeu Phil Fish, sérieux ? Pour un fan de Nintendo comme toi je suis déçu :-(
Pour ça tu mériterais presque d'être banni de la société des fans de Nintendo. Oui je me prend pour le chef de cette congrégation imaginée par moi même.
Moi aussi, ça m'a surpris ^^ !
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