Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Il est plus court que Returns non ? J'ai l'impression qu'il y a un peu moins de niveaux.
Sinon rien à dire c'est du bon, homogène, y'a pas de monde vraiment en dessous je trouve, même quand esthétiquement c'est peu inspiré le level design et les phases de jeu prennent le relai, sans oublier la musique.
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Pour le coup j'ai préféré return aussi, plus foufou.
Et puis jsais pas, le monde minier hyper original et l'usine j'avais juste adoré. Y'avais aussi beaaaauuucoup plus de passage dans le background, là c'est quasi absent. Et certain niveau de la plage sont juste cultes.
J'ai pas trouvé le design des boss franchement réussit non plus. Ils se ressemblent tous un peu trop: un animal habillé en viking. Tandis que dans return (malgré un swap color) tu savais jamais sur quoi t'allais tomber.
Là y'a bien l'île des fruits que je trouve au dessus (aussi bien niveau level design, que cohérence "narrative").
L'île de DK pour toutes les auto références très chouettes (mais n'est-ce pas justement le signe que return est mieux si on aime un monde pour sa nostalgie?)
et le niveau 1 de la savane
Mais sinon jtrouve pas ça si foufou. Et contrairement à hooper j'ai juste détesté l'archipel aquatique.
Après faudrai sans doute que je retouche un jour a return, ptètre que j'en ai un souvenir biaisé.
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Vous êtes fous.
Sinon, les niveaux sont deux fois plus longs dans Tropical Freeze que dans Returns, et plus variés aussi, avec une meilleure identité visuelle et musicale, donc tu oublies vite qu'il y a un peu plus de niveaux dans Returns.
De Returns, je retiens surtout deux ou trois niveaux de la plage, la caverne (mais bon, ça se répète un peu, les niveaux chariot de mine et tonneau fusée dans ce monde), et le monde de l'usine. Le reste, c'était plus convenu, avec pas mal de recyclage (aussi bien au premier Donkey Kong Country de Rare qu'au sein d'un même monde).
Ah, et le mode Difficile est beaucoup plus intéressant que le mode Miroir de Returns aussi.
Et il y a aussi un vrai niveau secret à découvrir, demandant pour la plupart d'utiliser les aptitudes d'autres Kongs, et différent des autres niveaux, dans chaque monde en trouvant une sortie alternative, pas comme le Returns qui nous demande juste d'acheter une clé chez Cranky.
Phil Fish a écrit:
L'île de DK pour toutes les auto références très chouettes (mais n'est-ce pas justement le signe que return est mieux si on aime un monde pour sa nostalgie?)
Et Returns qui fait uniquement des références à tout Donkey Kong Country 1, ce n'était pas non plus le signe que le premier Donkey Kong Country de Rareware était mieux, si on aime un jeu pour sa nostalgie ? :-p
Quant aux boss de Returns, il n'y a que le boss de la mine, et le boss final, que j'ai retenus. J'ai quand même préféré ceux de Tropical Freeze, plus charismatiques.
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Il y en a moins, oui.
Ce qui m'a frappé aussi dans Tropical Freeze, que j'avais fait juste après le Returns, c'est que Tropical Freeze est nettement moins rigide dans ses contrôles que le Returns (surtout dans le contrôle de ses sauts, ça se ressent, manette en main, comme différence), moins linéaire également dans ses niveaux qui offrent plus d'alternatives et de possibilités d'anticipation au joueur, tant au niveau du level-design qu'au niveau du choix du Kong. La recherche des sorties alternatives et des niveaux annexes s'inscrit pleinement dans cette philosophie d'exploration, d'expérimentation et de choix au joueur, plutôt que de devoir juste acheter des clés.
L'ajout du gameplay aquatique contribue également à cet enrichissement du gameplay, des niveaux proposant parfois aussi bien des phases à pied que des phases aquatiques afin de laisser plus de choix au joueur, et le contrôle aquatique est vraiment ce que j'ai vu de mieux dans un jeu de plate-forme (alors que dans Returns, l'eau était juste comme un trou mortel, n'offrant donc absolument aucune alternative au joueur pour explorer les niveaux).
Trop souvent dans Returns, j'avais le souvenir que les niveaux étaient d'abord pensés pour leur mise en scène spectaculaire, au détriment du gameplay qui devenait hyper rigide avec presque une seule façon de passer le niveau (concept pas forcément si on n'en abuse pas trop) : de simples niveaux sur des rails, trop nombreux dans Returns, ça arrive beaucoup moins souvent dans Tropical Freeze. Même la quête des pièces de puzzle est bien mieux pensée dans Tropical Freeze, alors que dans Returns, trop souvent ça obligeait le joueur à se suicider à la chaîne pour recommencer une portion de niveau et il se retrouvait puni s'il tentait trop souvent d'expérimenter un peu. C'est beaucoup moins bêtement punitif dans Tropical Freeze.
Et puis au-delà de ça, Tropical Freeze dégage tellement plus de personnalité à travers ses niveaux, ses idées et ses musiques inédites de toute beauté, par rapport à Returns qui prenait trop l'allure d'un remake du premier Donkey Kong Country au point de dépouiller sans vergogne l'identité Rare sans y apporter une touche personnelle réussie.
Pour moi, il y a autant de différences entre Returns et Tropical Freeze, qu'entre le premier Donkey Kong Country et Donkey Kong Country 2/3 : dans les deux cas, on avait un premier volet très rigide et minimaliste dans son gameplay, misant surtout sur sa technique, mais dans le second cas on a suite considérablement enrichie dans son gameplay et ses possibilités.
J'avais préféré Returns pour ma part.
Tu sais, à y penser Bely, moi aussi, j'ai préféré Returns :-)
Il est plus court que Returns non ? J'ai l'impression qu'il y a un peu moins de niveaux.
Sinon rien à dire c'est du bon, homogène, y'a pas de monde vraiment en dessous je trouve, même quand esthétiquement c'est peu inspiré le level design et les phases de jeu prennent le relai, sans oublier la musique.
Pour le coup j'ai préféré return aussi, plus foufou.
Et puis jsais pas, le monde minier hyper original et l'usine j'avais juste adoré. Y'avais aussi beaaaauuucoup plus de passage dans le background, là c'est quasi absent. Et certain niveau de la plage sont juste cultes.
J'ai pas trouvé le design des boss franchement réussit non plus. Ils se ressemblent tous un peu trop: un animal habillé en viking. Tandis que dans return (malgré un swap color) tu savais jamais sur quoi t'allais tomber.
Là y'a bien l'île des fruits que je trouve au dessus (aussi bien niveau level design, que cohérence "narrative").
L'île de DK pour toutes les auto références très chouettes (mais n'est-ce pas justement le signe que return est mieux si on aime un monde pour sa nostalgie?)
et le niveau 1 de la savane
Mais sinon jtrouve pas ça si foufou. Et contrairement à hooper j'ai juste détesté l'archipel aquatique.
Après faudrai sans doute que je retouche un jour a return, ptètre que j'en ai un souvenir biaisé.
j'ai préféré Return également
Vous êtes fous.
Sinon, les niveaux sont deux fois plus longs dans Tropical Freeze que dans Returns, et plus variés aussi, avec une meilleure identité visuelle et musicale, donc tu oublies vite qu'il y a un peu plus de niveaux dans Returns.
De Returns, je retiens surtout deux ou trois niveaux de la plage, la caverne (mais bon, ça se répète un peu, les niveaux chariot de mine et tonneau fusée dans ce monde), et le monde de l'usine. Le reste, c'était plus convenu, avec pas mal de recyclage (aussi bien au premier Donkey Kong Country de Rare qu'au sein d'un même monde).
Ah, et le mode Difficile est beaucoup plus intéressant que le mode Miroir de Returns aussi.
Et il y a aussi un vrai niveau secret à découvrir, demandant pour la plupart d'utiliser les aptitudes d'autres Kongs, et différent des autres niveaux, dans chaque monde en trouvant une sortie alternative, pas comme le Returns qui nous demande juste d'acheter une clé chez Cranky.
Et Returns qui fait uniquement des références à tout Donkey Kong Country 1, ce n'était pas non plus le signe que le premier Donkey Kong Country de Rareware était mieux, si on aime un jeu pour sa nostalgie ? :-p
Quant aux boss de Returns, il n'y a que le boss de la mine, et le boss final, que j'ai retenus. J'ai quand même préféré ceux de Tropical Freeze, plus charismatiques.
Entièrement d'accord
J'ai détesté ce monde, il me semble que c'etait le 4, deja si TF corrige ça je le considérerai comme aussi bon.
Il n'y a pas beaucoup de niveaux chariots non ? Celui de la scierie est un de mes niveau préféré, je kiffe.
Le tonneau fusée du monde des fruits aussi est cool.
Il y en a moins, oui.
Ce qui m'a frappé aussi dans Tropical Freeze, que j'avais fait juste après le Returns, c'est que Tropical Freeze est nettement moins rigide dans ses contrôles que le Returns (surtout dans le contrôle de ses sauts, ça se ressent, manette en main, comme différence), moins linéaire également dans ses niveaux qui offrent plus d'alternatives et de possibilités d'anticipation au joueur, tant au niveau du level-design qu'au niveau du choix du Kong. La recherche des sorties alternatives et des niveaux annexes s'inscrit pleinement dans cette philosophie d'exploration, d'expérimentation et de choix au joueur, plutôt que de devoir juste acheter des clés.
L'ajout du gameplay aquatique contribue également à cet enrichissement du gameplay, des niveaux proposant parfois aussi bien des phases à pied que des phases aquatiques afin de laisser plus de choix au joueur, et le contrôle aquatique est vraiment ce que j'ai vu de mieux dans un jeu de plate-forme (alors que dans Returns, l'eau était juste comme un trou mortel, n'offrant donc absolument aucune alternative au joueur pour explorer les niveaux).
Trop souvent dans Returns, j'avais le souvenir que les niveaux étaient d'abord pensés pour leur mise en scène spectaculaire, au détriment du gameplay qui devenait hyper rigide avec presque une seule façon de passer le niveau (concept pas forcément si on n'en abuse pas trop) : de simples niveaux sur des rails, trop nombreux dans Returns, ça arrive beaucoup moins souvent dans Tropical Freeze. Même la quête des pièces de puzzle est bien mieux pensée dans Tropical Freeze, alors que dans Returns, trop souvent ça obligeait le joueur à se suicider à la chaîne pour recommencer une portion de niveau et il se retrouvait puni s'il tentait trop souvent d'expérimenter un peu. C'est beaucoup moins bêtement punitif dans Tropical Freeze.
Et puis au-delà de ça, Tropical Freeze dégage tellement plus de personnalité à travers ses niveaux, ses idées et ses musiques inédites de toute beauté, par rapport à Returns qui prenait trop l'allure d'un remake du premier Donkey Kong Country au point de dépouiller sans vergogne l'identité Rare sans y apporter une touche personnelle réussie.
Pour moi, il y a autant de différences entre Returns et Tropical Freeze, qu'entre le premier Donkey Kong Country et Donkey Kong Country 2/3 : dans les deux cas, on avait un premier volet très rigide et minimaliste dans son gameplay, misant surtout sur sa technique, mais dans le second cas on a suite considérablement enrichie dans son gameplay et ses possibilités.