Perso je préfère ne pas savoir si il y aura du vrai dialogue ou de simples boucles sonores de voix pour quelques personnages clés, se sera la surprise.
J'espère que la presse ne va pas trop en dire sur le jeu, j'aimerai découvrir pas mal de choses par moi-même.
"LOL TU AIME LES DOUBLAGES ET DIALOGUES DE ZELDA CDI MDR ! LAISSE TOMBER TON IDÉE DE MERDE XD"
Mdrrrrr tu m'as tué mon pote.
Malheureusement Rudolf a oublié de mentionner dans sa liste une source d'inspiration pour le moins évidente de ce Zelda : les épisodes CDI, et oui, qui eux aussi mettaient en avant l'interaction avec le décor et le choix de sa propre destination. On a tendance à l'oublier !
Ca existait déjà avant les Zelda CDi, les épisodes où il fallait un peu interagir avec le décor et choisir sa propre destination (même le coup de "planter" les objets pour les obtenir, ça venait déjà de Zelda II, même si dans ce dernier on n'allait pas non plus jusqu'à "planter" les PNJ pour leur parler ^^).
Exemples qui me viennent à l'esprit: dans Zelda 3, on pouvait déjà heurter des murs ou des arbres avec les bottes de Pégase pour faire tomber des objets (indispensable pour le livre de Mudora par exemple), ou brûler des arbres dans Zelda 1, ou encore abattre des arbres avec le marteau dans Zelda 2.
des qu'il y a un art-work de link tous le monde en parle le truck est diffuser partout. Alors je tien à rendre hommage à notre ami le gobeline dont tous le monde ce fou... snif
des qu'il y a un art-work de link tous le monde en parle le truck est diffuser partout. Alors je tien à rendre hommage à notre ami le gobeline dont tous le monde ce fou... snif
Moi je trouve que la patte graphique des artworks de ce Zelda est vraiment bien foutu ! :)
Le début du jeu ressemble étrangement au début de portal, réveiller par une voix dans une capsule cryogénique puis elle te donne un objet qui te servira dans tout le jeu.
Perso je préfère ne pas savoir si il y aura du vrai dialogue ou de simples boucles sonores de voix pour quelques personnages clés, se sera la surprise.
J'espère que la presse ne va pas trop en dire sur le jeu, j'aimerai découvrir pas mal de choses par moi-même.
"LOL TU AIME LES DOUBLAGES ET DIALOGUES DE ZELDA CDI MDR ! LAISSE TOMBER TON IDÉE DE MERDE XD"
Mdrrrrr tu m'as tué mon pote.
Malheureusement Rudolf a oublié de mentionner dans sa liste une source d'inspiration pour le moins évidente de ce Zelda : les épisodes CDI, et oui, qui eux aussi mettaient en avant l'interaction avec le décor et le choix de sa propre destination. On a tendance à l'oublier !
Ca existait déjà avant les Zelda CDi, les épisodes où il fallait un peu interagir avec le décor et choisir sa propre destination (même le coup de "planter" les objets pour les obtenir, ça venait déjà de Zelda II, même si dans ce dernier on n'allait pas non plus jusqu'à "planter" les PNJ pour leur parler ^^).
Exemples qui me viennent à l'esprit: dans Zelda 3, on pouvait déjà heurter des murs ou des arbres avec les bottes de Pégase pour faire tomber des objets (indispensable pour le livre de Mudora par exemple), ou brûler des arbres dans Zelda 1, ou encore abattre des arbres avec le marteau dans Zelda 2.
des qu'il y a un art-work de link tous le monde en parle le truck est diffuser partout. Alors je tien à rendre hommage à notre ami le gobeline dont tous le monde ce fou... snif
Moi je trouve que la patte graphique des artworks de ce Zelda est vraiment bien foutu ! :)
Le début du jeu ressemble étrangement au début de portal, réveiller par une voix dans une capsule cryogénique puis elle te donne un objet qui te servira dans tout le jeu.
Présent sur le forum mai ne post jamais loul.
Ca ressemble aussi beaucoup au début de pratiquement tous les Zelda (Link endormi, qui se réveille en entendant une voix). ^^
Sinon vous pensez quoi de la théorie comme quoi le grand plateau serait en réalité l'Hyrule field de OoT?
En pas con pas con pas con
Du moment qu'il y a le temple du temps indiquer comme le temple du temps il y a forcément un peu de ça.