(je voulais quand même répondre à ce message, un peu en retard)
nexy a écrit:
Enfin après réflexion pour compléter ma question précédente, je vous pose une question plus pertinente:
Le jeu ne gagnerait il pas en intérêt ou en intensité si la carte avait été 2x plus petite?
C'est une vrai question, parce que faire grand pour faire grand...
En intensité, sûrement, cela va de soi, c'est normal. Pour ça, on a déjà eu d'autres Zelda comme Twilight Princess et Skyward Sword en particulier qui mise sur un monde plus petit pour davantage de densité du contenu ainsi que d'intensité. Mais voilà, les gens n'ont pas été contents, donc ils ont voulu Breath of the Wild, et après à nouveau ils ne sont pas contents, et c'est la même histoire pour chaque nouveau Zelda. :-p
Donc oui, le jeu aurait gagné en intensité si le monde de Breath of the Wild était au moins deux fois plus petit. En intérêt par contre, c'est plus discutable car tout est question d'ambition. Ici, l'ambition de ce Zelda est de nous proposer un monde immense, ludique, bac à sable, dans lequel il y a plein de secrets à trouver, d'interactions possibles, dans un univers "post-apocalyptique" (donc forcément moins intense qu'un Ocarina of Time ou un Twilight Princess). Si l'univers de Breath of the Wild était beaucoup plus petit, on aurait totalement perdu cet appel à l'aventure, l'exploration, le sentiment de se perdre dans une immensité désolée mêlant vide et points d'intérêt (ruines, rencontres en tous genres...).
C'était ça, l'ambition de ce Zelda. Pour moi, c'est un non sens de réclamer un monde beaucoup plus petit si on veut de l'exploration et de la grande aventure avec une énorme liberté de déplacement tant horizontale que verticale. Ensuite, il y a fort à parier que le prochain Zelda sera encore une fois bien différent de ce dernier pour sa structure, qu'il y a des chances que cette fois leur priorité soit de découvrir un monde nettement plus "peuplé", "vivant" (donc plus du tout "post-apocalyptique"), plus linéaire avec des donjons plus longs et plus nombreux, tout en reprenant une bonne partie du gameplay de Breath of the Wild comme son moteur physique, les conditions climatiques et ses combats (mais pas forcément la possibilité d'escalader toutes les parois).
Mais voilà, l'ambition de Breath of the Wild était toute autre, à savoir celle de renouer avec l'esprit du tout premier Zelda mais en 3D, c'était ce qui était demandé et acclamé par les joueurs après Skyward Sword, donc il faut maintenant l'accepter et l'assumer. Il paraît évident que le prochain Zelda n'aura pas du tout la même structure, ni la même ambition, ni le même background (en plus ça ferait redite de faire un Breath of the Wild bis).
Je viens de finir Ruta (première créature divine que je libère de l'emprise de Ganon) et je dois dire que je suis agréablement surpris. Je rejoins Rudolf sur ce point, ça change un peu des donjons classiques qu'on avait l'habitude de faire mais en même temps, c'est assez original comme concept : la map en 3D, la possibilité de faire bouger certaines structures à partir de la map et l'ouverture du donjon sur le monde extérieur. Beaucoup d'idées révolutionnaires dans ce Breath Of The Wild. Ceci dit j'ai un peu galéré sur certaines énigmes et surtout sur le boss final qui m'a obligé de consommer tout mon stock de flèches et plusieurs recettes de cuisine. Mais au final je suis fier de ma performance. Je ne sais pas si l'on devait libérer Ruta en premier ou bien on peut commencer par n'importe quelle créature divine sans suivre un ordre chronologique précis. En tout cas ça promet pour la suite de l'aventure !
le donjon des piafs c'est mon préféré, par contre le boss de gerudo c'est du oh my god si on ne maîtrise pas l'esquive, il m'a fallu 5 ou 6 essais avant de réussir à lui enlever un point de vie
Je ne sais pas si l'on devait libérer Ruta en premier ou bien on peut commencer par n'importe quelle créature divine sans suivre un ordre chronologique précis. En tout cas ça promet pour la suite de l'aventure !
Spoiler ▼▲
Oui, tu peux libérer les créatures divines dans l'ordre que tu souhaites.
Ruta est selon moi le second donjon le plus difficile, en tout cas, c'est sur celui-ci que j'ai le plus galéré en seconde position (c'est peut-être aussi parce que c'était mon premier donjon).
Si tu veux faire les donjons qu'il te reste avec une difficulté croissante, je te conseille de faire l'arc narratif des Piaf (nord-ouest), puis celui des Goron (nord-est) et enfin celui des Gerudo (sud-ouest). :)
Déjà Ganondorf dans TP pétait la classe mais il était encore plus simple que des boss de milieu de jeu ... Pourtant l'affrontement était long et épique. En fait c'est peut-être même pas un défaut. C'est peut-être de base dans sa personnalité d'échouer à chaque fois et d'être faiblard.
Si vous cherchez systématiquement du défi chez un boss final, ne jouez jamais à (bon, spoiler au cas où le fait de savoir qu'un boss final est simple relève du spoil)
Spoiler ▼▲
Mother 3
parce que vous allez être scandalisés ! XD
Et pourtant, c'était un moment absolument marquant et incroyable, riche en émotion.
C'est vrai que le boss final était cool dans Twilight Princess, mais aussi dans Wind Waker ou dans Spirit Tracks : épique, bien mis en scène, superbe musique, de gros enjeux, une ambiance géniale, et pourtant c'était super facile.
Avez vous trouvez les masques de monstres ahahha c'est n'importe quoi et bien rigolo et avez vous essayer de chauvaucher un centalo? est-ce possible de le calmer ??
Je plussoie pour TP et WW. Personnellement, la pilule passe mieux pour ces deux opus car on y affronte Ganondorf, l'homme. On a le droit des dialogues, ça contribue au charisme du personnage.
(je voulais quand même répondre à ce message, un peu en retard)
En intensité, sûrement, cela va de soi, c'est normal. Pour ça, on a déjà eu d'autres Zelda comme Twilight Princess et Skyward Sword en particulier qui mise sur un monde plus petit pour davantage de densité du contenu ainsi que d'intensité. Mais voilà, les gens n'ont pas été contents, donc ils ont voulu Breath of the Wild, et après à nouveau ils ne sont pas contents, et c'est la même histoire pour chaque nouveau Zelda. :-p
Donc oui, le jeu aurait gagné en intensité si le monde de Breath of the Wild était au moins deux fois plus petit. En intérêt par contre, c'est plus discutable car tout est question d'ambition. Ici, l'ambition de ce Zelda est de nous proposer un monde immense, ludique, bac à sable, dans lequel il y a plein de secrets à trouver, d'interactions possibles, dans un univers "post-apocalyptique" (donc forcément moins intense qu'un Ocarina of Time ou un Twilight Princess). Si l'univers de Breath of the Wild était beaucoup plus petit, on aurait totalement perdu cet appel à l'aventure, l'exploration, le sentiment de se perdre dans une immensité désolée mêlant vide et points d'intérêt (ruines, rencontres en tous genres...).
C'était ça, l'ambition de ce Zelda. Pour moi, c'est un non sens de réclamer un monde beaucoup plus petit si on veut de l'exploration et de la grande aventure avec une énorme liberté de déplacement tant horizontale que verticale. Ensuite, il y a fort à parier que le prochain Zelda sera encore une fois bien différent de ce dernier pour sa structure, qu'il y a des chances que cette fois leur priorité soit de découvrir un monde nettement plus "peuplé", "vivant" (donc plus du tout "post-apocalyptique"), plus linéaire avec des donjons plus longs et plus nombreux, tout en reprenant une bonne partie du gameplay de Breath of the Wild comme son moteur physique, les conditions climatiques et ses combats (mais pas forcément la possibilité d'escalader toutes les parois).
Mais voilà, l'ambition de Breath of the Wild était toute autre, à savoir celle de renouer avec l'esprit du tout premier Zelda mais en 3D, c'était ce qui était demandé et acclamé par les joueurs après Skyward Sword, donc il faut maintenant l'accepter et l'assumer. Il paraît évident que le prochain Zelda n'aura pas du tout la même structure, ni la même ambition, ni le même background (en plus ça ferait redite de faire un Breath of the Wild bis).
le donjon des piafs c'est mon préféré, par contre le boss de gerudo c'est du oh my god si on ne maîtrise pas l'esquive, il m'a fallu 5 ou 6 essais avant de réussir à lui enlever un point de vie
Tu étais épatant dans Wall Street !
Le mec est seul contre le monde aussi.
Ok je vais suivre l'ordre que tu as mentionné :)
J'ai vraiment pas envie de me retrouver face à des boss super balaises. J'ai pas encore le niveau !
Si vous cherchez systématiquement du défi chez un boss final, ne jouez jamais à (bon, spoiler au cas où le fait de savoir qu'un boss final est simple relève du spoil)
parce que vous allez être scandalisés ! XD
Et pourtant, c'était un moment absolument marquant et incroyable, riche en émotion.
C'est vrai que le boss final était cool dans Twilight Princess, mais aussi dans Wind Waker ou dans Spirit Tracks : épique, bien mis en scène, superbe musique, de gros enjeux, une ambiance géniale, et pourtant c'était super facile.
MERDE............................................................loul
Je plussoie pour TP et WW. Personnellement, la pilule passe mieux pour ces deux opus car on y affronte Ganondorf, l'homme. On a le droit des dialogues, ça contribue au charisme du personnage.