Le premier je l'ai chevauché aujourd'hui, c'était marrant. Le second, je l'ai vu une fois mais je n'avais pas compris qu'on pouvait le chevaucher. Il doit sûrement y avoir une quête liée à cette monture.
Il faudrait qu'ils fassent un patch pour enregistrer ces montures, franchement. En plus ça irait à merveille avec la tenue complète (et bien classe) du barbare que j'ai enfin obtenue.
le cheval géant, easter egg de celui de Ganondorf d'OOT et je dois dire qu'il est immense ! J'aimerais aussi chopper un cheval squelettique et le Alpha (que j'ai deja rencontré mais je savais pas qu'on pouvait l'embarquer ^^)
Sinon je suis toujours avec ma Epona ! <3
tu peux pas les garder eyeshield, comme dit rudolph un patch serai le bienvenu, parce que je met carrément ça dans les points négatifs du jeu de pas pouvoir garder ces montures.
Sinon il y a un autre truc que j'ai bien aimé, ce sont les petits événements "aléatoires" où les voyageurs se font agresser par des monstres et qu'il faut aider. Au départ je pensais qu'il s'agissait de bêtes scripts aléatoires à la Rockstar qui se déclenchent n'importe où et n'importe quand, mais en fait non, c'est plus subtil que ça et j'ai commencé à me poser la question quand j'ai vu que ces voyageurs étaient systématiquement de vrais PNJ avec chacun un nom et une fonction.
En réalité, ce sont donc de vrais PNJ (non anonymes) qui se déplacent, donc parfois ils peuvent croiser la route de monstres qui les attaquent (ou pas).
L'air de rien, j'ai vraiment apprécié cet effort car je n'ai jamais aimé ces jeux où on rencontre toujours les mêmes scripts à n'importe quel endroit et n'importe quel moment chez des personnages totalement anonymes et robotiques, me faisant à la longue sortir de l'immersion. Là au contraire, ça rend ces événements nettement plus naturels et moins artificiels que dans bien d'autres jeux, ça rend le monde un peu plus vivant et cohérent.
Et plus globalement, j'apprécie beaucoup qu'on puisse vraiment parler à tout le monde, qu'il n'y ait pas un seul personnage non anonymes (hormis les ennemis déguisés en voyageurs ou les Korogus à trouver) et qu'on puisse entrer dans toutes les maisons du jeu sans temps de chargement, sans compter tous ces personnages qui se déplacent et se font parfois agresser, ou qui suivent un emploi du temps selon la journée ou la météo (ça en revanche c'est un truc que font très bien les jeux récents depuis dix ans). C'est un truc qui me manque souvent dans les jeux vidéo monde ouvert. Ils ont fait un vrai effort à ce niveau-là.
En tout cas, j'espère que ce Zelda inspirera un peu la concurrence, à commencer par Ubi Soft dont les jeux ouverts sont finalement ceux qui gagneraient le plus à s'en inspirer pour leur côté bac à sable et interactif avec l'environnement (contrairement à CD Projekt faisant des jeux plus narratifs qui sont très bien comme ils sont et n'ont pas nécessairement besoin d'avoir un tel travail sur le moteur physique et l'interaction environnementale).
Rien que les fameuses tours d'observation, ça faisait partie des bonnes idées et nouveautés introduites par Assassin's Creed, mais dès le premier épisode ils en avaient vraiment trop abusé en mettant des centaines de tours à escalader sans aucun intérêt ludique (phases de plate-forme/escalade trop assistées), donc ils pouvaient s'inspirer un peu de Zelda pour rendre ces "synchronisations" bien plus intéressantes à jouer.
Le premier je l'ai chevauché aujourd'hui, c'était marrant. Le second, je l'ai vu une fois mais je n'avais pas compris qu'on pouvait le chevaucher. Il doit sûrement y avoir une quête liée à cette monture.
Il faudrait qu'ils fassent un patch pour enregistrer ces montures, franchement. En plus ça irait à merveille avec la tenue complète (et bien classe) du barbare que j'ai enfin obtenue.
En parlant de canasson je viens de chopper
tu peux pas les garder eyeshield, comme dit rudolph un patch serai le bienvenu, parce que je met carrément ça dans les points négatifs du jeu de pas pouvoir garder ces montures.
ouais j'ai vu, totalement chiant
après c'est logique d'un point de vue scénar que des villageois veuillent pas les garder vu la gueule qu'ils ont
Sinon il y a un autre truc que j'ai bien aimé, ce sont les petits événements "aléatoires" où les voyageurs se font agresser par des monstres et qu'il faut aider. Au départ je pensais qu'il s'agissait de bêtes scripts aléatoires à la Rockstar qui se déclenchent n'importe où et n'importe quand, mais en fait non, c'est plus subtil que ça et j'ai commencé à me poser la question quand j'ai vu que ces voyageurs étaient systématiquement de vrais PNJ avec chacun un nom et une fonction.
En réalité, ce sont donc de vrais PNJ (non anonymes) qui se déplacent, donc parfois ils peuvent croiser la route de monstres qui les attaquent (ou pas).
L'air de rien, j'ai vraiment apprécié cet effort car je n'ai jamais aimé ces jeux où on rencontre toujours les mêmes scripts à n'importe quel endroit et n'importe quel moment chez des personnages totalement anonymes et robotiques, me faisant à la longue sortir de l'immersion. Là au contraire, ça rend ces événements nettement plus naturels et moins artificiels que dans bien d'autres jeux, ça rend le monde un peu plus vivant et cohérent.
Et plus globalement, j'apprécie beaucoup qu'on puisse vraiment parler à tout le monde, qu'il n'y ait pas un seul personnage non anonymes (hormis les ennemis déguisés en voyageurs ou les Korogus à trouver) et qu'on puisse entrer dans toutes les maisons du jeu sans temps de chargement, sans compter tous ces personnages qui se déplacent et se font parfois agresser, ou qui suivent un emploi du temps selon la journée ou la météo (ça en revanche c'est un truc que font très bien les jeux récents depuis dix ans). C'est un truc qui me manque souvent dans les jeux vidéo monde ouvert. Ils ont fait un vrai effort à ce niveau-là.
En tout cas, j'espère que ce Zelda inspirera un peu la concurrence, à commencer par Ubi Soft dont les jeux ouverts sont finalement ceux qui gagneraient le plus à s'en inspirer pour leur côté bac à sable et interactif avec l'environnement (contrairement à CD Projekt faisant des jeux plus narratifs qui sont très bien comme ils sont et n'ont pas nécessairement besoin d'avoir un tel travail sur le moteur physique et l'interaction environnementale).
Rien que les fameuses tours d'observation, ça faisait partie des bonnes idées et nouveautés introduites par Assassin's Creed, mais dès le premier épisode ils en avaient vraiment trop abusé en mettant des centaines de tours à escalader sans aucun intérêt ludique (phases de plate-forme/escalade trop assistées), donc ils pouvaient s'inspirer un peu de Zelda pour rendre ces "synchronisations" bien plus intéressantes à jouer.
https://twitter.com/TristanACooper/status/840356838570889218/photo/1
Purée y'a pas à dire Vah'Naboris est vraiment énorme comme donjon.
Même le boss était pas si mal.
Au final ce temple et Vah'Ruta sont vraiment au dessus, aussi bien pour les mécaniques, le level design que les boss.
Quoique
Bien tordu sinon le coup de l'octorok xD
Excellent le coup du PNJ lorsqu'on est sur le pont x)
Loul
Tiens, je l'ai eu, ce dialogue, je ne sais plus si j'en avais parlé. ^^