Merci pour l'explication, j'ai vraiment dû rater ça. x)
Spoiler ▼▲
Dommage qu'on ne puisse pas cultiver des plantes dans notre jardin comme dans NieR, certaines sont chiantes à récupérer, et ça donnerait un intérêt à revenir à la maison.
Par contre c'est vrai que chez les Piafs, il y a un manque.
c'est dommage d'avoir un sentiment de baclage sur cet arc avec un jeu si repoussé qui se devait d'être fignolé a donf pour pas retomber dans les défauts de wind waker.
Bon, tu as quand même un donjon, hein ! Ce n'est pas comme l'arc Jabu-Jabu ou celui du vaisseau fantôme de Wind Waker. ^^
Et puis c'est souvent dans tous les Zelda que tu as des arcs un peu inégaux. Même dans Majora's Mask, l'arc Goron était super court, et celui des Pestes Mojo pas spécialement passionnant (ni son donjon), tandis que les arcs Zora et Ikana étaient excellents (et bien longs).
Quant à Ocarina of Time, pareil avec l'arc Goron de la seconde partie qui était extrêmement court aussi.
Purée je viens de me faire littéralement démolir dans la forêt de Firone par un vieux bokoblin blanc à cheval en duo avec un bokoblin noir, les deux avaient des arcs de feu et me combottaient en me tournant autour j'y ai perdu 60 coeurs. XDDDD
oui mais là c'est pas que c'est court, c'est que c'est inexistant aha
et parlons en du donjon, le plus court et simple de tous, le moins inspiré je dirais.
Y'a un vrai problème avec cette partie du jeu, c'est juste dommage.
Ah moi j'avais vraiment adoré le château d'Hyrule de Twilight Princess. Jusqu'à maintenant, Twilight Princess était quand même le Zelda 3D qui avait le meilleur donjon final (bon, ce n'était pas bien difficile ^^). Il avait une putain d'ambiance sonore et visuelle, avec ce sentiment de vide qui résonne dans le hall, les fantômes du passé avec le cimetière, les chevaliers Darknuts, et cette montée du thème musical (qui mélange deux thèmes emblématiques de la série dont un qui "mange" de plus en plus le premier thème) allant crescendo avec la montée du château et le ciel bien chaotique, c'était fantastique.
Citation:
et parlons en du donjon, le plus court et simple de tous, le moins inspiré je dirais.
Il est mieux que celui des Zoras quand même, le plus faible du jeu.
Au moins :
Spoiler ▼▲
l'oiseau, il bouge quoi, on voit le monde depuis haut et le changement de structure avec l'inclinaison de l'aile se ressent davantage que la trompe OSEF de l'éléphant.
Bof. J'ai préféré les énigmes du donjon des Piafs. Là, on dirait une version du pauvre du Temple de la Grande Baie qui fonctionnait un peu sur ce principe.
Merci pour l'explication, j'ai vraiment dû rater ça. x)
c'est dommage d'avoir un sentiment de baclage sur cet arc avec un jeu si repoussé qui se devait d'être fignolé a donf pour pas retomber dans les défauts de wind waker.
Bon, tu as quand même un donjon, hein ! Ce n'est pas comme l'arc Jabu-Jabu ou celui du vaisseau fantôme de Wind Waker. ^^
Et puis c'est souvent dans tous les Zelda que tu as des arcs un peu inégaux. Même dans Majora's Mask, l'arc Goron était super court, et celui des Pestes Mojo pas spécialement passionnant (ni son donjon), tandis que les arcs Zora et Ikana étaient excellents (et bien longs).
Quant à Ocarina of Time, pareil avec l'arc Goron de la seconde partie qui était extrêmement court aussi.
Purée je viens de me faire littéralement démolir dans la forêt de Firone par un vieux bokoblin blanc à cheval en duo avec un bokoblin noir, les deux avaient des arcs de feu et me combottaient en me tournant autour j'y ai perdu 60 coeurs. XDDDD
@Rudolf : Pour le dragon de feu, tu peux te positionner au niveau du Grand Pont de Tabanta de nuit, il y passe vers les 23h-minuit.
Ouaip le château d'Hyrule est un vrai donjon, beaucoup plus inspiré que celui de TP.
oui mais là c'est pas que c'est court, c'est que c'est inexistant aha
et parlons en du donjon, le plus court et simple de tous, le moins inspiré je dirais.
Y'a un vrai problème avec cette partie du jeu, c'est juste dommage.
Ah moi j'avais vraiment adoré le château d'Hyrule de Twilight Princess. Jusqu'à maintenant, Twilight Princess était quand même le Zelda 3D qui avait le meilleur donjon final (bon, ce n'était pas bien difficile ^^). Il avait une putain d'ambiance sonore et visuelle, avec ce sentiment de vide qui résonne dans le hall, les fantômes du passé avec le cimetière, les chevaliers Darknuts, et cette montée du thème musical (qui mélange deux thèmes emblématiques de la série dont un qui "mange" de plus en plus le premier thème) allant crescendo avec la montée du château et le ciel bien chaotique, c'était fantastique.
Il est mieux que celui des Zoras quand même, le plus faible du jeu.
Au moins :
me fait pas de la peine
les énigmes sont chouettes au moins
Bof. J'ai préféré les énigmes du donjon des Piafs. Là, on dirait une version du pauvre du Temple de la Grande Baie qui fonctionnait un peu sur ce principe.
J'adore vraiment ce thême lorsqu'on tombe sur des sanctuaires cachés, ça fait partie des moments magiques du jeu :
Pseudo Twitch : PI_GUI
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