Je réponds pas à côté de la plaque Rudolf, c'est toi qui insistes sur un chemin qui n'a rien à voir avec le sujet. Des jeux graphiquement à la masse en 3D, je peux t'en trouver à la pelle (Furi, Strafe, et les autres bidules de Nico) et je le répète, c'est pas le gros problème de ce Shenmue 3.
Shenmue 3 se ferait dé-fon-cer s'il ressemblait à un Shenmue de la Dreamcast ? Je vois pas comment c'est possible qu'il se fasse plus défoncer qu'actuellement, vu qu'il est plus moche qu'un Shenmue Dreamcast, avec ce décalage hideux des décors full hd couplés à des modèles et animations de la préhistoire, sur une vidéo qui n'a rien à montrer d'autre.
Non, ce qu'il faut retenir de tout ce bordel, c'est ça :
Citation:
Balancer un trailer ringard monté vite fait en une heure de temps d'une version obsolète et avoir un mec qui déclare derrière "bah quoi? Si vous êtes pas contents, faut nous envoyer du pognon !", clairement, ça le fait pas du tout, il faut revoir toute la stratégie de com :D
Citation:
Et le mec le plus agréable du monde qui vient après dire que si les gens sont pas contents y a qu'à mettre plus de sous dans la cagnotte.
A ton tour Rudolf de trouver un jeu d'un studio de développement raisonnable (= pas 3 indés) qui a sorti un trailer puant mais s'est avéré une franche réussite un an plus tard ; même si on trouve beaucoup d'exemples opposés avec une communication monstrueuse pour accoucher d'une déception (No Man's Sky, FF15).
Citation:
Comme je l'ai déjà dit, je n'ai vu personne réclamer des graphismes Dreamcast pour Shenmue III, sur aucun forum, jusqu'à aujourd'hui, alors que tout le monde rêvait d'un Shenmue III qui défonce tout techniquement comme les deux premiers volets en leur temps, donc c'est pour ça que je trouve ce revirement "graphismes Dreamcast" pour le moins cocasse.
Bah évidemment, on dirait que tu passes à côté de ce que j'essaie d'expliquer : on va pas réclamer des graphismes retro avant de voir le rendu adopté par les développeurs, car "tout le monde rêvait d'un Shenmue III qui défonce tout techniquement comme les deux premiers volets en leur temps". Il y a vraiment rien de cocasse, lol.
Perso je pense que Shenmue 3 aurait du jouer la carte du cell-shading. A mon avis, ça aurait pu le faire.
Certains ont testé ce type de rendu sur les deux premiers jeux et c'est plutôt pas mal, du coup je pense que ça aurait été une option valable qui aurait permis une modélisation et des textures plus simples et moins lourdes à gérer tout en ayant un style assez intemporel.
Euuuh, je trouve ça absolument hideux ! :-p
Sinon, je me suis renseigné sur tes jeux, et comme par hasard ils n'ont justement pas été bien notés (et ça reste des jeux confidentiels, moi je n'en avais jamais entendu parler), donc ça confirme bien ce que je disais : Shenmue III se serait fait défoncer s'il adoptait des graphismes Dreamcast.
Balancer un trailer ringard monté vite fait en une heure de temps d'une version obsolète et avoir un mec qui déclare derrière "bah quoi? Si vous êtes pas contents, faut nous envoyer du pognon !", clairement, ça le fait pas du tout, il faut revoir toute la stratégie de com :D
Cette phrase me fait marrer car quand on se retrouve face a quelqu’un d'honnête on est révolté et on fait appelle a un baratineur pour qu'on puisse rêver, alors que l'issue est la même ^^.
Perso je trouve que vous en faite un peu trop de drama pour rien a propos de ce jeu, victimes des attentes je suppose.
1. Les gens qui vont acheter ce jeu les yeux fermés sont ceux qui veulent la suite de l'histoire et ce même si le jeu est un 0/20, les autres seront forcement déçus et ceux qui comme moi n'aimaient pas déjà a l’époque ne le regarderont même pas.
2. Je vois énormément de monde s’exciter sur les indés degeux visuellement, et la d’après ce que je vois malgré le manque d'expressions c'est bien plus acceptable, du coup les indés type 8 bits c'est beau et un graphisme PS3 c'est laid?, je vous ai perdu.
3. Et il est également clair de mon point de vue qu'il faut que le jeu soit ce que les fans qui veulent la suite soit et non pas un graphisme de malade ni une interaction avec le décor de ouf du genre ouvrir les tiroir, ça a certes existé les Hooper et d'autres mais déjà je m'en foutais en 2000, 15 ans plus tard on voit que le jeu vidéo a énormément d'autres phases plus importantes a régler que juste interagir avec la feuille d'un arbre au sol pour se torcher, oh merde on a pas ce genre de besoin in game.
Tout ça est mon point de vue, et ce que j'ai vu ne me choque pas, ça donne un air "sur de lui" a Ryo.
C'est le problème Nexy, le jeu s'appelle Shenmue III, pas Hyper Light Drifter, Undertale ou Strafe. Forcément qu'il y a de l'attente et forcément que le jeu attendu se doit de tenir la barre. Si les fans veulent le jeu à tout prix, ils l'auront.
Sinon, je me suis renseigné sur tes jeux, et comme par hasard ils n'ont justement pas été bien notés (et ça reste des jeux confidentiels, moi je n'en avais jamais entendu parler),
Dusk a d'excellents retours pour l'instant pour ceux qui ont pu l'essayer.
Strafe est une déception mais beaucoup de gens étaient très hypés (c'est d'ailleurs un jeu qui a eu un kickstarter réussi, avec un peu plus de 200 000$).
Devil Daggers a également de très bons retours (83% sur Metacritic).
Back to 1995 est apparemment moyen mais ça n'empêche qu'il éxiste.
Tu voulais qu'on te cite des jeux, voilà, y en a :)
Ce n'est pas parce qu'il sont moins connus qu'ils sont négligeables.
Shenmue III se serait fait défoncer s'il adoptait des graphismes Dreamcast.
Ce n'est pas faux, personnellement, je pense que cela ne m'aurait pas dérangé que le 3 adopte le même moteur graphique que les anciens opus, limite qu'il sorte sur Dreamcast j'aurais dit oui et il en sort encore d'ailleurs, des jeux indés bien sûr (et majoritairement des Shoot em up aussi aha). Mais dans ce cas, le jeu aurait vraiment été purement pour un publique de niche et il n'aurait certainement pas fait beaucoup de ventes, hors, Yu Suzuki, veut faire découvrir sa série à la nouvelle génération de joueurs.
Dusk a de d'excellents retours pour l'instant pour ceux qui ont pu l'essayer.
Strafe est une déception mais beaucoup de gens étaient très hypés (c'est d'ailleurs un jeu qui a eu un kickstarter réussi, avec un peu plus de 200 000$).
Devil Daggers a également de très bons retours (83% sur Metacritic).
Back to 1995 est apparemment moyen mais ça n'empêche qu'il éxiste.
D'ailleurs, c'est pas parce qu'ils sont pas bien noté que les gens les ont trouvé moche ou ont adressé un reproche au style graphique. Moi je suis que Gamekult, mais je me souviens que leur avis sur Strafe c'était : c'est cool, mais trop aléatoire et ça devient saoulant. Mais niveau graphismes, pas de soucis.
Et moi non plus d'ailleurs j'en ai pas de soucis, mais bon, on est pas le grand public non plus. Mais le grand public n'attends pas Shenmue III non plus :p
S'il fallait refaire un jeu Dreamcast, ça m'étonnerait que beaucoup de gens auraient backé : soyons réalistes deux minutes, quoi !
Vous imaginez, si les développeurs avaient annoncé à l'E3 "Nous allons refaire un jeu Dreamcast mais qui ne sort pas sur Dreamcast, donnez-nous votre pognon ! " ? Très peu de joueurs auraient investi.
C'est les mecs qui voulaient Shenmue 3 qui ont investi dans le jeu, sans en avoir vu aucune image alors je pense pa que la différence aurait été énorme. En tout cas comme ça a été dit avant on a certes pas un jeu "à la Dreamcast" mais il déçoit déjà quand même puissamment.
Citation:
Et vous devriez lire ce que Yu Suzuki a dit à la gamescom aujourd'hui ça devrait un peu plus vous rassurer.
Je comprends pas l'explication en fait. On m'a dit sur ce même topic que la vidéo avait été montrée il y a un an à des gros backers. Et la il aurait donc ajouté les animations puis les aurait viré il y a un mois pour nous montrer cette vidéo?
Je retiens aussi que le mec a du mal à faire son jeu mais prévoit déjà qu'il faudra faire un 4 et du contenu additionnel est déjà sur d'arriver.
Je réponds pas à côté de la plaque Rudolf, c'est toi qui insistes sur un chemin qui n'a rien à voir avec le sujet. Des jeux graphiquement à la masse en 3D, je peux t'en trouver à la pelle (Furi, Strafe, et les autres bidules de Nico) et je le répète, c'est pas le gros problème de ce Shenmue 3.
Shenmue 3 se ferait dé-fon-cer s'il ressemblait à un Shenmue de la Dreamcast ? Je vois pas comment c'est possible qu'il se fasse plus défoncer qu'actuellement, vu qu'il est plus moche qu'un Shenmue Dreamcast, avec ce décalage hideux des décors full hd couplés à des modèles et animations de la préhistoire, sur une vidéo qui n'a rien à montrer d'autre.
Non, ce qu'il faut retenir de tout ce bordel, c'est ça :
A ton tour Rudolf de trouver un jeu d'un studio de développement raisonnable (= pas 3 indés) qui a sorti un trailer puant mais s'est avéré une franche réussite un an plus tard ; même si on trouve beaucoup d'exemples opposés avec une communication monstrueuse pour accoucher d'une déception (No Man's Sky, FF15).
Bah évidemment, on dirait que tu passes à côté de ce que j'essaie d'expliquer : on va pas réclamer des graphismes retro avant de voir le rendu adopté par les développeurs, car "tout le monde rêvait d'un Shenmue III qui défonce tout techniquement comme les deux premiers volets en leur temps". Il y a vraiment rien de cocasse, lol.
BONUS : https://www.gamekult.com/actualite/yu-suzuki-reprend-la-parole-sur-shenmue-iii-3050797837.html
ざわ... ざわ...
Euuuh, je trouve ça absolument hideux ! :-p
Sinon, je me suis renseigné sur tes jeux, et comme par hasard ils n'ont justement pas été bien notés (et ça reste des jeux confidentiels, moi je n'en avais jamais entendu parler), donc ça confirme bien ce que je disais : Shenmue III se serait fait défoncer s'il adoptait des graphismes Dreamcast.
Cette phrase me fait marrer car quand on se retrouve face a quelqu’un d'honnête on est révolté et on fait appelle a un baratineur pour qu'on puisse rêver, alors que l'issue est la même ^^.
Perso je trouve que vous en faite un peu trop de drama pour rien a propos de ce jeu, victimes des attentes je suppose.
1. Les gens qui vont acheter ce jeu les yeux fermés sont ceux qui veulent la suite de l'histoire et ce même si le jeu est un 0/20, les autres seront forcement déçus et ceux qui comme moi n'aimaient pas déjà a l’époque ne le regarderont même pas.
2. Je vois énormément de monde s’exciter sur les indés degeux visuellement, et la d’après ce que je vois malgré le manque d'expressions c'est bien plus acceptable, du coup les indés type 8 bits c'est beau et un graphisme PS3 c'est laid?, je vous ai perdu.
3. Et il est également clair de mon point de vue qu'il faut que le jeu soit ce que les fans qui veulent la suite soit et non pas un graphisme de malade ni une interaction avec le décor de ouf du genre ouvrir les tiroir, ça a certes existé les Hooper et d'autres mais déjà je m'en foutais en 2000, 15 ans plus tard on voit que le jeu vidéo a énormément d'autres phases plus importantes a régler que juste interagir avec la feuille d'un arbre au sol pour se torcher, oh merde on a pas ce genre de besoin in game.
Tout ça est mon point de vue, et ce que j'ai vu ne me choque pas, ça donne un air "sur de lui" a Ryo.
C'est le problème Nexy, le jeu s'appelle Shenmue III, pas Hyper Light Drifter, Undertale ou Strafe. Forcément qu'il y a de l'attente et forcément que le jeu attendu se doit de tenir la barre. Si les fans veulent le jeu à tout prix, ils l'auront.
ざわ... ざわ...
Dusk a d'excellents retours pour l'instant pour ceux qui ont pu l'essayer.
Strafe est une déception mais beaucoup de gens étaient très hypés (c'est d'ailleurs un jeu qui a eu un kickstarter réussi, avec un peu plus de 200 000$).
Devil Daggers a également de très bons retours (83% sur Metacritic).
Back to 1995 est apparemment moyen mais ça n'empêche qu'il éxiste.
Tu voulais qu'on te cite des jeux, voilà, y en a :)
Ce n'est pas parce qu'il sont moins connus qu'ils sont négligeables.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ce n'est pas faux, personnellement, je pense que cela ne m'aurait pas dérangé que le 3 adopte le même moteur graphique que les anciens opus, limite qu'il sorte sur Dreamcast j'aurais dit oui et il en sort encore d'ailleurs, des jeux indés bien sûr (et majoritairement des Shoot em up aussi aha). Mais dans ce cas, le jeu aurait vraiment été purement pour un publique de niche et il n'aurait certainement pas fait beaucoup de ventes, hors, Yu Suzuki, veut faire découvrir sa série à la nouvelle génération de joueurs.
D'ailleurs, c'est pas parce qu'ils sont pas bien noté que les gens les ont trouvé moche ou ont adressé un reproche au style graphique. Moi je suis que Gamekult, mais je me souviens que leur avis sur Strafe c'était : c'est cool, mais trop aléatoire et ça devient saoulant. Mais niveau graphismes, pas de soucis.
Et moi non plus d'ailleurs j'en ai pas de soucis, mais bon, on est pas le grand public non plus. Mais le grand public n'attends pas Shenmue III non plus :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Les gars faut vous calmer vous défoncez tous le jeu sur un seul trailer alors qu'il reste plus d'1 an de développement .
Et vous devriez lire ce que Yu Suzuki a dit à la gamescom aujourd'hui ça devrait un peu plus vous rassurer.
https://www.gamekult.com/actualite/yu-suzuki-reprend-la-parole-sur-shenmue-iii-3050797837.html
J'ai déjà posté le lien. Tu trouves ça rassurant ? :p
ざわ... ざわ...
C'est les mecs qui voulaient Shenmue 3 qui ont investi dans le jeu, sans en avoir vu aucune image alors je pense pa que la différence aurait été énorme. En tout cas comme ça a été dit avant on a certes pas un jeu "à la Dreamcast" mais il déçoit déjà quand même puissamment.
Je comprends pas l'explication en fait. On m'a dit sur ce même topic que la vidéo avait été montrée il y a un an à des gros backers. Et la il aurait donc ajouté les animations puis les aurait viré il y a un mois pour nous montrer cette vidéo?
Je retiens aussi que le mec a du mal à faire son jeu mais prévoit déjà qu'il faudra faire un 4 et du contenu additionnel est déjà sur d'arriver.