Je ne suis pas optimiste quant au succes commercial !
Ouais, moi non-plus! ça me dégoûte d'ailleurs de voir qu'un Call of, qui sans être mauvais n'apporte rien d'intéressant au monde du jeu vidéo, peut se vendre à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires, quand un jeu comme celui-ci fera peut-être 2.5, 3 millions, et encore c'est déjà bien!
Mais bon, on est dans un monde de bourrins! Il y a énormément de joueurs qui ne s'intéressent pas à l'univers des jeux vidéos et qui se contentent de s'abrutir devant un Call of, ou un Fifa. Désolé pour ceux qu'aiment ça, j'ai rien contre, mais il y a tellement plus riche et intéressant comme jeu!
je suis sceptique sur l'approfondissement du syteme de mémoire, un peu comme Watch Dogs. En fait j'ai l'impression que ce jeu est conçu pour être le concurent de ce dernier.
Remember Me qu'on connaissait à l'origine sous le nom d'Adrift est un projet lancé depuis des années (Peut-être 2008.). Excepté les modèles de gameplay tels que Arkham Asylum, il n'y a pas de comparaison à faire avec des jeux qui n'existaient pas publiquement ou tout-court.
Mat > J'ai cru lire que tu te posais des questions sur les limites de la manipulation mémorielle. J'ai posté il y a quelques pages de là le live de Gamekult en compagnie des développeurs de Remember Me. Ils ont été suffisamment clairs et honnêtes pour donner toutes les infos nécessaires, je pense.
Il n'y aura que quatre scènes de hack mémoriel dans tout le jeu. Des scènes prévues au préalable et par lesquelles on doit passer obligatoirement pour avancer. C'est bien sûr décevant, mais il faut retenir que ces phases qui peuvent sembler courtes représentent beaucoup de boulot à cause des multiples scénarios-échec qui sont mis en scène et sur les lesquels on peut tomber avant de réussir le hack.
Et aussi, il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils nous aient fait le coup de réserver des passages du type dans des missions en DLC. Ils ont précisé que rien n'était prévu jusqu'à ce jour en matière de contenu téléchargeable, excepté les bonus de précommande.
De nouveaux extraits de l'OST composé par Olivier Deriviere sont disponibles sur soundcloud aujourd'hui :
Enjoy ! Pour ma part j'aime beaucoup (surtout Our Parents que j'ai pu avoir en entier :p) même si je préfère les musiques 100% orchestrales à celles remixés sauce électro.
Thanks Maître Kenobi !
Je n'adhère pas vraiment à tout ce qui touche l'electro, mais j'avoue avoir été agréablement surpris par les pistes de ce jeu :p
Encore plus que quelques jours <3
Je trouve les musiques vraiment très bonnes, décidément ce jeu ne cesse de me surprendre. J'ai de plus en plus envie de me laisser tenter et de le commander :p
je ne sais pas si ce test a déjà été mis,mais je ne pense pas,enfin ça sent vraiment bon en tout cas,le seul truc qui me dérange c'est la linéarité,dans un tel univers...mais bon c'est une nouvelle production,un monde ouvert aurait coûté beaucoup trop cher je pense...
Il me semble que Dontnod avait préféré opter pour un truc dirigiste mais dense. Ils l'assument depuis le départ.
Après ça reste à voir si ça vaut le coup :)
Personnellement, j'apprécierai + un cheminement linéaire très maîtrisé plutôt que des environnements ouvert ou semi-ouvert sous-exploité. (L'inverse fonctionne aussi :p)
Bon, j'ai craqué, j'me suis préco le jeu sur pc, je me suis très peu renseigné dessus, mais il me fait de l'oeil depuis un bon moment, donc pou 35€ j'me suis pas privé. Et le test GK est sorti
vous pensiez suivre sa quête de souvenirs au fil du jeu, assister à ses dilemmes moraux, participer à la reconstruction de son identité ? Nous aussi. Pourtant, au bout d'à peine une heure, on se retrouve flanqué d'une bonnasse en jean moulant qui pose comme une adolescente japonaise, balance des vannes moisies à des crétins surarmés et caricaturaux au possible, et qui semble ne suivre que son grand coeur pour sauver le monde contre les méchants-qui-volent-des-souvenirs. Il suffit de s'attarder sur l'attachement aussi exagéré qu'incohérent que Nilin porte aux quelques PNJ qui l'assistent (et avec qui elle a dû parler trois minutes, douche comprise), à l'immaturité de certaines réactions (sa brouille avec Edge), ses répliques désolantes contre les boss (qui le lui rendent bien), ou le twist final, pour comprendre qu'on tient là de la science fiction pour enfants et jeunes adolescents.pour comprendre qu'on tient là de la science fiction pour enfants et jeunes adolescents.
Aïe, je dois avouer que ce point là me fait un peu peur.
Une bonne narration c'est précisément ce que j'attendais de ce jeu, si ils l'ont vraiment foiré je risque bien de passer à côté.
Je verrai ce que diront d'autres tests à ce sujet.
Ouais, moi non-plus! ça me dégoûte d'ailleurs de voir qu'un Call of, qui sans être mauvais n'apporte rien d'intéressant au monde du jeu vidéo, peut se vendre à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires, quand un jeu comme celui-ci fera peut-être 2.5, 3 millions, et encore c'est déjà bien!
Mais bon, on est dans un monde de bourrins! Il y a énormément de joueurs qui ne s'intéressent pas à l'univers des jeux vidéos et qui se contentent de s'abrutir devant un Call of, ou un Fifa. Désolé pour ceux qu'aiment ça, j'ai rien contre, mais il y a tellement plus riche et intéressant comme jeu!
Remember Me qu'on connaissait à l'origine sous le nom d'Adrift est un projet lancé depuis des années (Peut-être 2008.). Excepté les modèles de gameplay tels que Arkham Asylum, il n'y a pas de comparaison à faire avec des jeux qui n'existaient pas publiquement ou tout-court.
Mat > J'ai cru lire que tu te posais des questions sur les limites de la manipulation mémorielle. J'ai posté il y a quelques pages de là le live de Gamekult en compagnie des développeurs de Remember Me. Ils ont été suffisamment clairs et honnêtes pour donner toutes les infos nécessaires, je pense.
Il n'y aura que quatre scènes de hack mémoriel dans tout le jeu. Des scènes prévues au préalable et par lesquelles on doit passer obligatoirement pour avancer. C'est bien sûr décevant, mais il faut retenir que ces phases qui peuvent sembler courtes représentent beaucoup de boulot à cause des multiples scénarios-échec qui sont mis en scène et sur les lesquels on peut tomber avant de réussir le hack.
Et aussi, il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils nous aient fait le coup de réserver des passages du type dans des missions en DLC. Ils ont précisé que rien n'était prévu jusqu'à ce jour en matière de contenu téléchargeable, excepté les bonus de précommande.
De nouveaux extraits de l'OST composé par Olivier Deriviere sont disponibles sur soundcloud aujourd'hui :
Enjoy ! Pour ma part j'aime beaucoup (surtout Our Parents que j'ai pu avoir en entier :p) même si je préfère les musiques 100% orchestrales à celles remixés sauce électro.
Go => https://www.humblebundle.com/
Thanks Maître Kenobi !
Je n'adhère pas vraiment à tout ce qui touche l'electro, mais j'avoue avoir été agréablement surpris par les pistes de ce jeu :p
Encore plus que quelques jours <3
Je trouve les musiques vraiment très bonnes, décidément ce jeu ne cesse de me surprendre. J'ai de plus en plus envie de me laisser tenter et de le commander :p
merci kenobi,plutôt sympas les musiques :)
j'espère que d'autres notes vont vites arriver
la 6,enforcers, mon dieu que les 4 premières secondes ressemblent à un air d'une des musiques de beyond good and evil 0_0
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
je ne sais pas si ce test a déjà été mis,mais je ne pense pas,enfin ça sent vraiment bon en tout cas,le seul truc qui me dérange c'est la linéarité,dans un tel univers...mais bon c'est une nouvelle production,un monde ouvert aurait coûté beaucoup trop cher je pense...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Il me semble que Dontnod avait préféré opter pour un truc dirigiste mais dense. Ils l'assument depuis le départ.
Après ça reste à voir si ça vaut le coup :)
Personnellement, j'apprécierai + un cheminement linéaire très maîtrisé plutôt que des environnements ouvert ou semi-ouvert sous-exploité. (L'inverse fonctionne aussi :p)
Bon, j'ai craqué, j'me suis préco le jeu sur pc, je me suis très peu renseigné dessus, mais il me fait de l'oeil depuis un bon moment, donc pou 35€ j'me suis pas privé.
Et le test GK est sorti
Aïe, je dois avouer que ce point là me fait un peu peur.
Une bonne narration c'est précisément ce que j'attendais de ce jeu, si ils l'ont vraiment foiré je risque bien de passer à côté.
Je verrai ce que diront d'autres tests à ce sujet.