Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
alors que le début est PUTAIN d'easy :x.
J'ai crevé trois fois de suite tout au début, quand t'arrives vers une petite zone avec trois dogs de merde. Jusqu'à ce que j'utilise les cailloux. Bah oui, les cailloux c'est le bien. Mais mon cerveau a pas voulu comprendre. Bon, après, j'ai pas vraiment galéré non plus, faut pas déconner :V .
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Je continu mon bonhomme de chemin moi^^ Juste eu un peu de mal sur un boss le temps de comprendre que bon sang, il faut vraiment être agressif dans ce jeu par rapport aux autres pour les boss :D
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Quand au live d'Hooper, franchement je fume ceux qui n'achèteront pas le jeu et materont un stream d'un type qui jouera très certainement comme un pied alors que le début est PUTAIN d'easy :x.
Non mais tkt, tout le monde sait qu'il ne faut se fier aux prestations de Hooper pour acheter un jeu, sinon c'est toute l'industrie vidéo-ludique qui coulerait!^^ Mais quand j'entends dire que vous mourrez pas mal de fois, j'ai peur pour ce soir xD
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Pour le moment, il ne semble ni plus facile, ni plus difficile que les autres souls, juste la façon de jouer qui nécessite un léger réapprentissage mais la base est la même ;D
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
La base est la même, mais le rythme du jeu est beaucoup plus soutenu, notamment grâce ( ou à cause ? ) à l'endurance totalement pété. Perso, j'aime bien le partie pris. C'est pêchu comme jamais ! Ça attaque de partout, mais on reste loin du bourrinage. On tient vraiment l'équation parfaite là. Et l'esquive, c'est que du bonheur. J'ai l'impression que si tu maîtrises ce truc à fond, tu peux devenir invincible rien qu'avec ça. Après, ce que je kiff le plus jusqu'à maintenant, c'est le flingue et les contres. Ça rajoute une telle diversité et une telle profondeur au gameplay.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Le level design aussi est du caviar :D
ça me paraissait plutôt couloir dans les vidéos pourtant... Comment ça se déroule à ce niveau, c'est pas vraiment un monde ouvert, si? Ce sont des zones avec différents étages?
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Le level design aussi est du caviar :D
Pour moi, c'est the qualité des Souls, et ce, avant tout le reste. Et pour le coup, à priori, ça a beau être un seul et unique bloc, mais on est au même niveau qu'un Dark Souls. Et j'ai fait que le premier boss !
Citation:
ça me paraissait plutôt couloir dans les vidéos pourtant... Comment ça se déroule à ce niveau, c'est pas vraiment un monde ouvert, si? Ce sont des zones avec différents étages?
C'est des couloirs, oui, mais avec une multitude d'embranchements, de raccourcis, de connexions, de niveaux ... Un labyrinthe géant construit avec le plus grand soin, et avec un game design de folie. La belle paire quoi.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Tu prends the order et tu imagines tous le contraire = bloodborne.
Plus sérieusement, il s'agit d'un pseudo monde ouvert tridimensionnel, chaque parties sont reliées les une aux autres par différents passages plus ou moins accessibles et qui peuvent se débloquer pour créer un tas de raccourcis. Le début est déstabilisant car on se perd littéralement dans les ruelles, dans l'aqueduc etc... La cohérence du monde est pour le moment d'une rareté :D
Et je ne parle même pas de la DA... OMG, les zones après celles montrés dans la beta sont magnifiques. Vraiment.
J'ai crevé trois fois de suite tout au début, quand t'arrives vers une petite zone avec trois dogs de merde. Jusqu'à ce que j'utilise les cailloux. Bah oui, les cailloux c'est le bien. Mais mon cerveau a pas voulu comprendre. Bon, après, j'ai pas vraiment galéré non plus, faut pas déconner :V .
Je continu mon bonhomme de chemin moi^^ Juste eu un peu de mal sur un boss le temps de comprendre que bon sang, il faut vraiment être agressif dans ce jeu par rapport aux autres pour les boss :D
Pour le moment, il ne semble ni plus facile, ni plus difficile que les autres souls, juste la façon de jouer qui nécessite un léger réapprentissage mais la base est la même ;D
La base est la même, mais le rythme du jeu est beaucoup plus soutenu, notamment grâce ( ou à cause ? ) à l'endurance totalement pété. Perso, j'aime bien le partie pris. C'est pêchu comme jamais ! Ça attaque de partout, mais on reste loin du bourrinage. On tient vraiment l'équation parfaite là. Et l'esquive, c'est que du bonheur. J'ai l'impression que si tu maîtrises ce truc à fond, tu peux devenir invincible rien qu'avec ça. Après, ce que je kiff le plus jusqu'à maintenant, c'est le flingue et les contres. Ça rajoute une telle diversité et une telle profondeur au gameplay.
Le level design aussi est du caviar :D
Pour moi, c'est the qualité des Souls, et ce, avant tout le reste. Et pour le coup, à priori, ça a beau être un seul et unique bloc, mais on est au même niveau qu'un Dark Souls. Et j'ai fait que le premier boss !
C'est des couloirs, oui, mais avec une multitude d'embranchements, de raccourcis, de connexions, de niveaux ... Un labyrinthe géant construit avec le plus grand soin, et avec un game design de folie. La belle paire quoi.
Tu prends the order et tu imagines tous le contraire = bloodborne.
Plus sérieusement, il s'agit d'un pseudo monde ouvert tridimensionnel, chaque parties sont reliées les une aux autres par différents passages plus ou moins accessibles et qui peuvent se débloquer pour créer un tas de raccourcis. Le début est déstabilisant car on se perd littéralement dans les ruelles, dans l'aqueduc etc... La cohérence du monde est pour le moment d'une rareté :D
Et je ne parle même pas de la DA... OMG, les zones après celles montrés dans la beta sont magnifiques. Vraiment.
Okay, donc c'est fermé mais c'est du fermé à multiple embranchement. Et en-dehors des combats, il y d'autres phases de gameplay?