Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
C'est toi qui voit. Mais surtout ne te laisse pas intimider dès le début. Tu vas te casser les dents et c'est normal. Une fois le cap de l'apprentissage passé, avec un peu de chance, tu prendras un pied monstrueux, en tous cas, c'est ce que je te souhaite ;D
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Après, je sais c'est pas si c'est juste une impression, mais le maniement beaucoup moins rigide et plus souple rend les choses un peu moins hardu qu'à l'accoutumé. C'est peut-être bien qu'une impression, mais je pense que c'est le cas :p .
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
C'est toi qui voit. Mais surtout ne te laisse pas intimider dès le début. Tu vas te casser les dents et c'est normal. Une fois le cap de l'apprentissage passé, avec un peu de chance, tu prendras un pied monstrueux, en tous cas, c'est ce que je te souhaite ;D
Je n'ai rien de prévu en AAA jusqu'à The Witcher 3 désormais, alors autant essayer! Ah si, j'ai AC Rogue, mais j'ai pas envie de retourner sur PS3 pour le moment^^ Sinon je vais glander sur GTA Online et Destiny, alors je préfère me prendre une nouveauté.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ca y est enfin, j y ai joué, j'ai battu les 2 boss montrés et j'ai continué. Ca envoie du paté :))
D abord le level design' ca surpasse les autres souls. C simple y,a des embranchements partout, et tué les 2 premiers boss (meme avant) on passe son temps a se fier a son intuition sur le meilleur chemin a prendre. C'est vraiment reussi. Niveau DA ca change completement de ce qu'on a eu l'habitude de voir. je comprend pourquoi c'etait nommé project beast car tout le regne animal a ete revisité facon loup garou, c'est bien crade comme j'aime.
Le systeme de combat a completement ete revu, j'ai l'impression de l'avoir efleuré, mais la dualité des armes semble avoir ete tres bien pensée. J'ai mon epee-fouet qui me sert d'arme assez puissante mais de courte portee au CAC, et aussi en degat de zone longue distance parfaite pour les groupes d'ennemis. je l'adore et je vais avoir du mal a m'en separer.
Niveau graphismes, c'est beau certes, mais j'avoue pas avoir ete totalement bluffé (un jeu soul quoi).
Ma seule interrogation pour le moment concerne la baisse de la variete des stats. Avoir 100 armes identique c pas ce que je cherche, mais par contre adieu les armures et la gestion du poids (enfin je crois), du coup la complexité des statistiques semblent se porter sur autre chose mais il me semble quand meme qu'ils ont simplifié des trucs de ce point de vue.
Tres bonnes impression pour le moment, il y a la patte souls mais ca se differencie pas mal. Il faut y jouer pour s'en rendre compte. Et OMG
Spoiler ▼▲
je suis en train de me faire chasser par un mec avec une gatling WHAT ?!
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Oui les stats semblent plus simples mais aussi plus "pertinentes", plus condensés et finalement ça colle plutôt bien avec l'orientation du jeu.
Personnellement je me suis fais quatre boss (oui j'ai bien torché le jeu...8 heures aujourd'hui...J'ai un peu honte :D).
J'ai opté pour l'arme des trailers qui est un bon compromit entre force et vitesse plus une bonne allonge sur sa deuxième forme tout en permettant malgré sa forme d'avoir toujours une arme à feu mais gauche. J'ai d'ailleurs une nouvelle arme à feu bien sympatoche je dois dire ^^
Sinon ma classe : "gâchis" XD J'adore prendre les classes de merde dans les souls.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
eh ben je suis pas déçu pour l'instant, apres avoir battu les 2 premiers boss. j'ai bien galéré, je pensais pas vu le temps passé sur les DS 1 et 2 et pourtant... mais tant mieux, ma crainte venait justement du fait qu'il soit trop accessible
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Holy shit le jeu est déjà plus dispo sur amazon et il ne sera réapprovisionné que le 10 Avril... Et en plus je crois qu'en préco il est jamais descendu à moins de 60€ je crois, on peut penser qu'il a déjà pas mal de succès par rapport aux stocks disponibles.
C'est toi qui voit. Mais surtout ne te laisse pas intimider dès le début. Tu vas te casser les dents et c'est normal. Une fois le cap de l'apprentissage passé, avec un peu de chance, tu prendras un pied monstrueux, en tous cas, c'est ce que je te souhaite ;D
Après, je sais c'est pas si c'est juste une impression, mais le maniement beaucoup moins rigide et plus souple rend les choses un peu moins hardu qu'à l'accoutumé. C'est peut-être bien qu'une impression, mais je pense que c'est le cas :p .
Oui et non, difficile à dire. On est plus vif mais les ennemis aussi.
Oh ptin j'ai mal au crane :D C'est tout pour aujourd'hui !
Ca y est enfin, j y ai joué, j'ai battu les 2 boss montrés et j'ai continué. Ca envoie du paté :))
D abord le level design' ca surpasse les autres souls. C simple y,a des embranchements partout, et tué les 2 premiers boss (meme avant) on passe son temps a se fier a son intuition sur le meilleur chemin a prendre. C'est vraiment reussi. Niveau DA ca change completement de ce qu'on a eu l'habitude de voir. je comprend pourquoi c'etait nommé project beast car tout le regne animal a ete revisité facon loup garou, c'est bien crade comme j'aime.
Le systeme de combat a completement ete revu, j'ai l'impression de l'avoir efleuré, mais la dualité des armes semble avoir ete tres bien pensée. J'ai mon epee-fouet qui me sert d'arme assez puissante mais de courte portee au CAC, et aussi en degat de zone longue distance parfaite pour les groupes d'ennemis. je l'adore et je vais avoir du mal a m'en separer.
Niveau graphismes, c'est beau certes, mais j'avoue pas avoir ete totalement bluffé (un jeu soul quoi).
Ma seule interrogation pour le moment concerne la baisse de la variete des stats. Avoir 100 armes identique c pas ce que je cherche, mais par contre adieu les armures et la gestion du poids (enfin je crois), du coup la complexité des statistiques semblent se porter sur autre chose mais il me semble quand meme qu'ils ont simplifié des trucs de ce point de vue.
Tres bonnes impression pour le moment, il y a la patte souls mais ca se differencie pas mal. Il faut y jouer pour s'en rendre compte. Et OMG
Ps pour moi on tient clairement l'open world 2.0
Rien ne t'y forcera ;)
Oui les stats semblent plus simples mais aussi plus "pertinentes", plus condensés et finalement ça colle plutôt bien avec l'orientation du jeu.
Personnellement je me suis fais quatre boss (oui j'ai bien torché le jeu...8 heures aujourd'hui...J'ai un peu honte :D).
J'ai opté pour l'arme des trailers qui est un bon compromit entre force et vitesse plus une bonne allonge sur sa deuxième forme tout en permettant malgré sa forme d'avoir toujours une arme à feu mais gauche. J'ai d'ailleurs une nouvelle arme à feu bien sympatoche je dois dire ^^
Sinon ma classe : "gâchis" XD J'adore prendre les classes de merde dans les souls.
eh ben je suis pas déçu pour l'instant, apres avoir battu les 2 premiers boss. j'ai bien galéré, je pensais pas vu le temps passé sur les DS 1 et 2 et pourtant... mais tant mieux, ma crainte venait justement du fait qu'il soit trop accessible
Holy shit le jeu est déjà plus dispo sur amazon et il ne sera réapprovisionné que le 10 Avril... Et en plus je crois qu'en préco il est jamais descendu à moins de 60€ je crois, on peut penser qu'il a déjà pas mal de succès par rapport aux stocks disponibles.