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[PS4] Dreams

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Dreams

Il y a un mec qui essaie de recréer Metal Gear Solid avec Dreams, c'est impressionnant ce qu'on a l'air de pouvoir faire avec ce jeu!

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4] Dreams

J'ai payé pour l'early access j'ai donc passé toute ma soirée à m'essayer à ce jeu en suivant les premiers tutos et en essayant des créations diverses.

Ce machin est clairement révolutionnaire je n'ai jamais vu un truc semblable.
Je sais pas par où commencer, mais l'interface pour créer a l'air vraiment bien pensée. On utilise à la fois les boutons et la détection de mouvement.
Pour un créateur ça va prendre beaucoup de temps à assimiler tous les outils (vous imaginez pas combien il y en a) mais l'ensemble a l'air d'être un modèle en terme d'ergonomie.

Pour le joueur qui n'a pas envie de créer, et bien Dreams, c'est le youtube du jeu vidéo, ou vous passez d'une création à l'autre sans temps de chargement.
Durant mes essais, j'ai joué à un clone du premier mario, un clone de mario 64, à un clone de zelda avec link moche, à une reproduction de P.T.
A un préquel de P.T. genre 3 mois auparavant tu suis le perso principal qui est au commissariat dans une affaire d'investigation sur le meurtrier de P.T.
A une reconstitution de la prison de Dark souls sous la forme d'une cinématique. Trop bien fait le truc. Forcément Dark souls ça va y aller.
J'ai joué à des jeux chelous, à un jeu de plateforme avec un petit chien chien de l'espace qui peut aboyer.
Il y a des simulateurs genre 'guitar hero', des shooters 3D, 2D.
Des RPG avec des dialogues où tu peux empoisoner un villageois 'gros'.
Enfin bref c'est WTF land IL Y A CLAIREMENT QUELQUECHOSE QUI SE DEGAGE DE CE BORDEL.

Et pour la création, j'ai à peine égratigné la surface, mais on peut définir des logiques complexes en dessinant des circuits imprimés. Enfin ça va TREEEEES LOIN !

Ce jeu clairement Sony va le mettre en avant. Je pense qu'à l'heure actuelle personne ne réalise ce que c'est.

Je pense que la sauce prendra, car même si on ne crée pas on joue à des concepts, 1 nouveau concept testé toutes les 30 secondes. Si ça vous ennuie vous passez.

Actuellement il y a pas mal de pionniers créateurs qui mettent en place des concepts, des gameplay, d'autres se spécialisent dans la création de musique, d'autres dans les modèles 3D.

Ce truc mon dieu ça dépasse l'entendement.

Je me demande juste ce qu'il vont faire pour ce qui est de la protection des licences car pour le moment il y a beaucoup de créations qui se basent sur des licences (dont Nintendo). Ces mini jeux vont clairement disparaître.

Ce que cette première session de Dreams, m'a procuré autant de vertige et d'euphorie que lors de ma première session de Minecraft à l'époque c'est dire.

Edité par UNCHARTOUILLE le 09/06/2019 - 23:01
Portrait de UNCHARTOUILLE
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A rejoint: 24 septembre 2011
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Re: [PS4] Dreams

Étonnant que ce jeu n'interesse personne.
Je viens d'y passer la soirée, comparé à hier je commence à beaucoup mieux maîtriser l'interface, à savoir placer des formes, des connecteurs logiques.
J'arrive à faire tourner des plateformes, à en faire tomber quand on y marche dessus.
même juste avec la manette et la détection de mouvement on s'y fait. Navigation et interface très fluide. Les automatismes semblent venir rapidement au bout de quelques sessions de jeu !!!

J'ai créé un petit cochons avec 4 cubes et un cylindre et maintenant j'aimerais qu'il suive mon perso quand je m'approche mais je bloque sur une mécanique.
Les possibilités offertes par les outils de création ont l'air tout simplement hallucinantes.

Niveau créatif ? Minecraft au placard !
Ben oui là tu crée un gameplay, les niveaux sans être restreint par les cubes. Tu peux piquer des modèles déjà créés par d'autres joueurs.

Et puis quand tu veux faire une pause créative, tu navigues dans le psyché des autres joueurs.

FRANCHEMENT UN JEU COMME ÇA LES GARS Y A PERSONNE QUI EN PARLE ???!!!

Edité par UNCHARTOUILLE le 11/06/2019 - 22:43
Portrait de Rudolf
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Re: [PS4] Dreams

Je t'avouerais que lire "clone de Super Mario 64", "clone de Dark Souls", "clone de Silent Hill PT", "clone de Resident Evil", "clone de Zelda", "clone de Guitar Hero", ça ne m'enchante absolument pas tellement ça transpire le manque d'imagination des joueurs. C'est bien beau d'avoir un puissant outil de création, mais encore faut-il des créateurs.

Autrement, le timing est mauvais : on est en plein e3, donc normal que personne n'en parle. Après, ça peut toujours changer une fois que ce sera passé, que le jeu ne sera plus en accès anticipé.

Edité par Rudolf le 11/06/2019 - 22:57

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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Re: [PS4] Dreams

@Unchartouille : ben, si t'en es à crier dans le vide, je vais aller voir ça de plus près ^^

Portrait de Poupi
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Contributions: 1092
Re: [PS4] Dreams

Quand je vois tous les styles de jeux, les atmosphères et les concepts présents dans ce qui ne sont pour l'instant que les balbutiements créatifs des joueurs, le potentiel me semble énorme. En quelque sorte, ce Dreams est un itch.io en jeu-vidéo avec son propre moteur.

Edité par Poupi le 11/06/2019 - 23:43

Spoiler

Portrait de UNCHARTOUILLE
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A rejoint: 24 septembre 2011
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Re: [PS4] Dreams

Citation:
Je t'avouerais que lire "clone de Super Mario 64", "clone de Dark Souls", "clone de Silent Hill PT", "clone de Resident Evil", "clone de Zelda", "clone de Guitar Hero", ça ne m'enchante absolument pas tellement ça transpire le manque d'imagination des joueurs. C'est bien beau d'avoir un puissant outil de création, mais encore faut-il des créateurs.

Pour le moment tout est balbutiant.
L'idée c'est que tu ne crée pas tout de A à Z lorsque tu te lances dans un truc, mais plutot que tu récupères des briques construites par d'autres joueurs.
Et pour le moment ces briques sont encores rares.

Pour les clônes de jeux, ça m'a surpris aussi de voir qu'instinctivement les gens créent à partir de ce qu'ils conaissent et de ce qu'ils aiment. Logique après tout, sauf que souvent ça va du coté du très très connu, genre mario ou sonic.
Mais ça va pas durer car certains concepts et univers originaux ont déjà émergé et je suis certain qu'ils vont avoir des descendants.

Les créateurs sont là, l'outil n'a qu'à être maîtrisé. Et vu que c'est très bien fichu on finit par être capable de créer assez vite.

Citation:
Quand je vois tous les styles de jeux, les atmosphères et les concepts présents dans ce qui ne sont pour l'instant que les balbutiements créatifs des joueurs,


Oui d'ailleurs c'est pour ça que je vous conseille d'acheter la béta maintenant. C'est comme minecraft, ou demon's souls à leur débuts. On a un ovni vidéoludique, et les joueurs ne savent pas encore très bien comment l'appréhender. Il y a beaucoup d'expérimentations, et à un momenf, des concepts émergeront.

Soyez les pionniers ^^
Moi j'ai disliké le jeu 'putaclick' qui ne montre qu'un bouton avec écrit 'clique sur like'. Soyez aussi les arbitres quand vous naviguez dans les rêves des autres.

Edité par UNCHARTOUILLE le 12/06/2019 - 06:10
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Dreams

Citation:
ça ne m'enchante absolument pas tellement ça transpire le manque d'imagination des joueurs.

Moi j'ai vu un niveau "toilet simulator" qu'a tu à dire pour ta défense du sois disant manque d'imagination ?

XD

Plus sérieusement j'ai carrément vu un "niveau" enfin c'étais plutôt une cinématique et le gars avais crée un moteur c'étais assez ouf après sais pas comment ça fonctionne si par exemple les autres joueurs peuvent l'utiliser.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 4298
Re: [PS4] Dreams

Citation:
Plus sérieusement j'ai carrément vu un "niveau" enfin c'étais plutôt une cinématique et le gars avais crée un moteur c'étais assez ouf après sais pas comment ça fonctionne si par exemple les autres joueurs peuvent l'utiliser.


Tu peux créer des modèles 3d, des musiques, des mécanismes (logiques), des personnages jouables, des animations...
Tout ça tu peux le partager.
Et tu peux aussi récupérer tout élément des autres joueurs depuis la bibliothèque qui s alimente automatiquement à partir de l'activité autres joueurs.
La bibliothèque (le dreamverse me semble) est une interface de navigation des créations qui sont classées par catégories. 'je cherche un chat, un chateau, un pont levis, etc...'

Là le jeu est même pas sorti, ce sont les briques de base qui sont concues, et mes meilleures seront réutilisées par d autres créateurs qui auront une approche plus 'haut niveau'. Un peu comme en programmation en fait.

Il y a un moteur physique intégré de base dans le jeu. Tu désigne un objet, puis tu indique s'il est soumis aux lois de la phyique. Tu peux paramétrer l'objet. Ensuite tu peux paramétrer les lois de la physique de ton monde (me semble).

Ex : j'ai créé un pont qui s'écroule dès qu'on marche dessus.
On prend : 1- un capteur de pression collé au pont qui envoie un signal dès que le joueur marche dessus.
2- Ce signal est envoyé à la propriété de l'objet 'physique activée' du pont qui active la physique.
-> dès qu'on marche sur le pont il est soumis à la physique, donc il tombe.

Ca va très loin je vous dit. Ca c'est rien. J'adore les circuits logiques, ils sont clairs et nombreux.

Si je veux quand je marche sur le pont, je peux le faire disparaître, léviter, je peux déclencher un son, je peux bouger le pont selon une animation que j'ai enregistré en bougeant la manette, je peux... PLEIN DE TRUCS !

Edité par UNCHARTOUILLE le 12/06/2019 - 10:52
Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9304
Re: [PS4] Dreams

Bordel ce truc a l'air génial, par contre a la manette ça risque d'être vite lourd, faudrais un support complet kb/m