Bordel ce truc a l'air génial, par contre a la manette ça risque d'être vite lourd, faudrais un support complet kb/m
Ca fait 3 jours que je teste avec la manette, c'est vraiment pas mal en soi ! Le seul truc où j'imagine que les psmove sont mieux c'est pour faire des sculptures plus précisément.
Mais pour le reste la manette est très bien ! Au début on est un peu perdu avec les commandes, surtout L1 pour le déplacement vertical, mais la nuit porte conseil, et le lendemain ça devient une seconde nature.
S'ils ont réellement créé une interface où tout se dirige au doigt et à l'oeil sans avoir besoin de réfléchir où sont les commandes, alors ça sera de loin l'interface la plus élaborée que j'ai jamais vu (et les interfaces c'est mon métier). J'ai fait de la 3d plus jeune, 3dsmax, zbrush, sculpture numérique. Récemment unity où on y mélange du code, tout ça m'a toujours fasciné. Mais ce truc là, c'est le marche pied royal qui va créer toute une génération de passionnés.
Sony ca réserver un traitement spécial pour ce jeu c'est obligé. Il va être intégré à la future playstation ou un truc du genre. Un jour ils vont mettre la VR et là les gens vous aller encore plus chialer.
J'ai donc du passer plus de 20 heures sur ce jeu. J'ai fait presque tout les tutos, j'ai essayé pas mal de créations d'autres joueurs, et je me suis grave amélioré en sculpture, en logique des mécanismes, et en plein d'autres aspects.
Du coup je dirais que ça demande un temps d'adaptation certain, mais qu'une fois qu'on a compris les commandes et qu'on développe certains automatismes et techniques (pour la sculpture surtout) ça devient un régal. C'est comme rocket league en fait, au début on parvient à peine à toucher le ballon, puis on y arrive, puis on progresse, puis on progresse, indéfiniment.
Ha et aussi tout ce temps d'apprentissage est un régal comme j'ai rarement vu dans un jeu.
Et là je viens de découvrir les tutos de création de personnages. Je suis abasourdi de la simplicité d'utilisation du machin, à coté de l'éventail énorme de possibilités qu'offre ce truc.
J'ai acheté les psmove et la caméra pour ce jeu, je le regrette pas, on sculpte littéralement dans l'air devant soi.
Quand je me rapelle toutes ces heures passées sur les soft 3D à utiliser la souris et la tablette graphique. La c'est beaucoup plus intuitif (bien que c'est sûr que ça remplace pas Zbrush).
Mais à un moment on crée un objet tout con, un caillou, ça prend 3 minutes. Puis ce même caillou on le duplique, on le fait tourner et on l'agrandit, puis on recommence. On se retouve au bout de 3 minutes avec une falaise, un sol, etc...
Rien qu'en créant 4 ou 5 objets on peut carrément créer une scène tout entière sans remarquer que ces objets ont été dupliqués.
Il y a tellement de choses à dire sur ce jeu. Prochainement je vous montrerai mes réalisations (sculptures principalement).
Citation:
Ce qui me dérange surtout c'est que même s'ils disent que l'on peut créer ce que l'on veut toussa toussa, il y a quand même une base commune à tout, des éléments prédéfinis qu'à priori tu ne peux pas modifier, alors j'entends bien qu'on ne peut pas trop en demander mais ça m'a l'air limité, après peut-être que l'on peut faire nos propres énigmes etc également, en fait on ne sait pas grand chose du soft, c'est dommage.
Vieux commentaire qui date de 2011 donc.
Réponse : NON, Il n'y a aucun élément pré-défini.
C'est ILLIMITE. La seule limite c'est la mémoire de la ps4 si tu surcharge trop la scène.
Tu peux inventer des gameplays, y'a des créations qui trainent, avec des concepts jamais vus. Ca va AU DELA de l'éditeur de jeu de plateforme. Vous pouvez faire
- Un jeu de plateforme
- un jeu de flipper
- un fps
- un tps
- un jeu narratif
- un film intéractif
- un jeu textuel
- un jeu de pétanque avec robert redford
- un simulateur de toilettes avec Donald Trump
- revivre la scène des gendarmes des saint tropez quand cruchot découvre les extra-terrestres.
- Recréer la scène du nain qui danse de twin peaks.
- Créer un jeu avec tout l'univers du hooper.
- Recréer le premier mario (vu)
- recréer mario64 (vu).
- créer des cross overs, des spin of, des préquels.
- créer un jeu d'échec
- créer un jeu éducatif.
- Créer un jeu drôle qui devient un jeu d'horreur.
- POSSIBILITES INFINITESIMALES.
J'ai acheté le jeu hier. Pas encore eu le temps de m'y essayer, mais j'ai hâte d'en découvrir tout le potentiel. Tes retours font envie UNCHARTOUILLE et j'ai vu des créations assez cool déjà sur YouTube, même si beaucoup se contentent de copier des grands jeux.
J'ai acheté le jeu hier. Pas encore eu le temps de m'y essayer, mais j'ai hâte d'en découvrir tout le potentiel. Tes retours font envie UNCHARTOUILLE et j'ai vu des créations assez cool déjà sur YouTube, même si beaucoup se contentent de copier des grands jeux.
Bon choix ! demande si t as besoin d'aide ou d'autres. on pourra aussi partager nos créations sur le dreamverse, j'y ai déjà mis quelques trucs je me specialise dans la sculpture d'arbres en esperant qu'ils soient intégrés dans d'autres créations !
Quand vous créez sur dreams vous contribuez à la communauté, ça marche comme ca.
Beaucoup de creations sont inspirées de jeu existants pouf le moment. Mais je pense que le plagiat va se faire basher à terme.
Beaucoup de creations sont inspirées de jeu existants pouf le moment. Mais je pense que le plagiat va se faire basher à terme.
Non mais c'est marrant, ceci dit le but, je pense, c'est quand même de créer tes propres délires. Si la communauté se limite à répliquer des jeux existants, c'est un peu dommage.
Citation:
e me specialise dans la sculpture d'arbres en esperant qu'ils soient intégrés dans d'autres créations !
Quand vous créez sur dreams vous contribuez à la communauté, ça marche comme ca.
Tu veux dire qu'on peut créer des éléments, les uploader en ligne pour que d'autres puissent les intégrer dans leur créations? C'est cool ça :-)
Citation:
demande si t as besoin d'aide ou d'autres. on pourra aussi partager nos créations sur le dreamverse
C'est sympa, mais je vais m'y mettre doucement et je pense qu'il va y avoir une grosse période de tuto, alors ne t'attends pas à ce que je partage quelque chose tout de suite hein ;-) Cela dit, je pourrai aller voir tes créations à toi.
Je ne sais pas si il y a moyen de trouver les création d'un ID PSN Précis...
Ca fait 3 jours que je teste avec la manette, c'est vraiment pas mal en soi ! Le seul truc où j'imagine que les psmove sont mieux c'est pour faire des sculptures plus précisément.
Mais pour le reste la manette est très bien ! Au début on est un peu perdu avec les commandes, surtout L1 pour le déplacement vertical, mais la nuit porte conseil, et le lendemain ça devient une seconde nature.
S'ils ont réellement créé une interface où tout se dirige au doigt et à l'oeil sans avoir besoin de réfléchir où sont les commandes, alors ça sera de loin l'interface la plus élaborée que j'ai jamais vu (et les interfaces c'est mon métier). J'ai fait de la 3d plus jeune, 3dsmax, zbrush, sculpture numérique. Récemment unity où on y mélange du code, tout ça m'a toujours fasciné. Mais ce truc là, c'est le marche pied royal qui va créer toute une génération de passionnés.
Sony ca réserver un traitement spécial pour ce jeu c'est obligé. Il va être intégré à la future playstation ou un truc du genre. Un jour ils vont mettre la VR et là les gens vous aller encore plus chialer.
un jeu sonic comme j'en rêvais
Du coup à utiliser c'est comment, c'est simple la création ? car déjà dans Little Big Planet j'étais perdu moi. XD
Vu que la ça à l'air 100 fois plus complet je vois pas trop comment ça pourrais être plus simple.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Umbasa je fais un petit live sur ma chaine youtube ce soir si tu veux (unchartouille). Tu verras c'est pas si compliqué.
Ahah le Sonic il est ignoble, avec le robotnic qui fait chier.
Sonic The Game, The Movie, The game
Celui là je l'ai liké !
J'ai donc du passer plus de 20 heures sur ce jeu. J'ai fait presque tout les tutos, j'ai essayé pas mal de créations d'autres joueurs, et je me suis grave amélioré en sculpture, en logique des mécanismes, et en plein d'autres aspects.
Du coup je dirais que ça demande un temps d'adaptation certain, mais qu'une fois qu'on a compris les commandes et qu'on développe certains automatismes et techniques (pour la sculpture surtout) ça devient un régal. C'est comme rocket league en fait, au début on parvient à peine à toucher le ballon, puis on y arrive, puis on progresse, puis on progresse, indéfiniment.
Ha et aussi tout ce temps d'apprentissage est un régal comme j'ai rarement vu dans un jeu.
Et là je viens de découvrir les tutos de création de personnages. Je suis abasourdi de la simplicité d'utilisation du machin, à coté de l'éventail énorme de possibilités qu'offre ce truc.
J'ai acheté les psmove et la caméra pour ce jeu, je le regrette pas, on sculpte littéralement dans l'air devant soi.
Quand je me rapelle toutes ces heures passées sur les soft 3D à utiliser la souris et la tablette graphique. La c'est beaucoup plus intuitif (bien que c'est sûr que ça remplace pas Zbrush).
Mais à un moment on crée un objet tout con, un caillou, ça prend 3 minutes. Puis ce même caillou on le duplique, on le fait tourner et on l'agrandit, puis on recommence. On se retouve au bout de 3 minutes avec une falaise, un sol, etc...
Rien qu'en créant 4 ou 5 objets on peut carrément créer une scène tout entière sans remarquer que ces objets ont été dupliqués.
Il y a tellement de choses à dire sur ce jeu. Prochainement je vous montrerai mes réalisations (sculptures principalement).
Vieux commentaire qui date de 2011 donc.
Réponse : NON, Il n'y a aucun élément pré-défini.
C'est ILLIMITE. La seule limite c'est la mémoire de la ps4 si tu surcharge trop la scène.
Tu peux inventer des gameplays, y'a des créations qui trainent, avec des concepts jamais vus. Ca va AU DELA de l'éditeur de jeu de plateforme. Vous pouvez faire
- Un jeu de plateforme
- un jeu de flipper
- un fps
- un tps
- un jeu narratif
- un film intéractif
- un jeu textuel
- un jeu de pétanque avec robert redford
- un simulateur de toilettes avec Donald Trump
- revivre la scène des gendarmes des saint tropez quand cruchot découvre les extra-terrestres.
- Recréer la scène du nain qui danse de twin peaks.
- Créer un jeu avec tout l'univers du hooper.
- Recréer le premier mario (vu)
- recréer mario64 (vu).
- créer des cross overs, des spin of, des préquels.
- créer un jeu d'échec
- créer un jeu éducatif.
- Créer un jeu drôle qui devient un jeu d'horreur.
- POSSIBILITES INFINITESIMALES.
Bon choix ! demande si t as besoin d'aide ou d'autres. on pourra aussi partager nos créations sur le dreamverse, j'y ai déjà mis quelques trucs je me specialise dans la sculpture d'arbres en esperant qu'ils soient intégrés dans d'autres créations !
Quand vous créez sur dreams vous contribuez à la communauté, ça marche comme ca.
Beaucoup de creations sont inspirées de jeu existants pouf le moment. Mais je pense que le plagiat va se faire basher à terme.
Je ne sais pas si il y a moyen de trouver les création d'un ID PSN Précis...
Je compte pas prendre le jeu, mais je suis le topic, je trouve ça intéressant du coup n’hésitais pas à poster les gars.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
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