Moi je me suis jamais rien interdit du tout, et je n'ai jamais écouté les conseils d'exservs ou autres "tue-le-jeu" qui t'expliquent comment jouer.
Moi à un moment je jouais en inversant main droite/main gauche, avec une épée en main gauche et un bouclier en main droite, et j'emmerdais tout le monde.
Souvent je met TOUT en endurance pour pouvoir porter l'armure de Havel en restant souple, ce qui est probablement complètement débile et inutile, mais fun pour moi.
Des fois je joue au fouet même si c'est de la merde, pasque c'est classe ET c'est une arme de merde, ça occasionne des combats bizarres c'est drole.
je n'ai jamais écouté les conseils d'exservs ou autres "tue-le-jeu" qui t'expliquent comment jouer
Objection Votre Honneur ! Exserv je connais bien l'oiseau et c'est le premier à dire qu'il y a pas de bonne façon de jouer aux Souls, il est pas attaquable là dessus
Citation:
Des fois je joue au fouet même si c'est de la merde, pasque c'est classe ET c'est une arme de merde, ça occasionne des combats bizarres c'est drole
Exserv je connais bien l'oiseau et c'est le premier à dire qu'il y a pas de bonne façon de jouer aux Souls, il est pas attaquable là dessus
Je le critique pas il fait de bonnes vidéos. Ce qui m'ennuie c'est l'époque où tous les streamers ont décortiqué le jeu, ont livré tous les secrets, et ont peu transformé la licence.
Pour les souls c'est avant tout un jeu SANS guide, un jeu où il faut être perdu.
Les streamers ont effectivement ramené + de joueurs dans les souls, mais c'était surtout des joueurs au backgound PC, joueurs de MMO et de hack n slash, qui avaient d'autres attentes.
A l'époque les souls auraient pu s'orienter de différentes façons, ils ont fait un premier faux pas justement avec le 2, en privilégiant le système de combat au détriment du level design et de la DA.
Dans l'esprit les souls ont UN PEU changé grace (ou à cause) de l'influence des streamers.
En fait on n'ose pas trop le dire, mais cette branche de fans qui s'est solidifiée et presque radicalisée a empêché le studio d'innover d'une certaine façon je trouve.
A l'époque de demon's souls à mes yeux FROM était le studio qui innovait. Aujourd'hui c'est différent, c'est le studio qui propose de la qualité.
C'est bien aussi mais c'est différent.
Bref, ils auraient pu revenir à d'autres concepts type king's field.
J'ai toujours ce jeu "legend of grimrock 2" en mémoire, qui m'a beaucoup plu, pour l'ambiance, l'exploration, les puzzle, le coté Dongeon et Dragons à l'ancienne, la magie. J'ose même pas imaginer ce que FROM aurait fait s'ils avaient repris le concept.
Pour les souls c'est avant tout un jeu SANS guide, un jeu où il faut être perdu.
C'est ta vision mais je doute que ce soit celle de From Software ... Dès Demon's Souls on avait un guide officiel, et dès Demon's Souls la série poussait à l'entraide notamment via les messages en ligne
Citation:
A l'époque de demon's souls à mes yeux FROM était le studio qui innovait. Aujourd'hui c'est différent, c'est le studio qui propose de la qualité
Ben Déraciné c'était innovant, Sekiro aussi, et un Souls-like en monde ouvert ça n'existait pas avant Elden Ring. T'es dur dis donc !
Ben Déraciné c'était innovant, Sekiro aussi, et un Souls-like en monde ouvert ça n'existait pas avant Elden Ring. T'es dur dis donc !
Tu oublie Dark Souls (après Demon's Souls) et Bloodborne aussi ou t'avais clairement une envie de proposer autre chose dans l'univers et le gameplay
Moi je trouve que justement ils on toujours innové en vrai sans parler de leurs DLC de qualité tout comme leurs jeux.
Au final leurs seul jeux "classique" c'est Dark Souls 2 et encore ça reste à débattre mais surtout Dark Souls qui propose un espèce de meilleurs du meilleurs des meilleurs.
100T a écrit :
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Moi je me suis jamais rien interdit du tout, et je n'ai jamais écouté les conseils d'exservs ou autres "tue-le-jeu" qui t'expliquent comment jouer.
Moi à un moment je jouais en inversant main droite/main gauche, avec une épée en main gauche et un bouclier en main droite, et j'emmerdais tout le monde.
Souvent je met TOUT en endurance pour pouvoir porter l'armure de Havel en restant souple, ce qui est probablement complètement débile et inutile, mais fun pour moi.
Des fois je joue au fouet même si c'est de la merde, pasque c'est classe ET c'est une arme de merde, ça occasionne des combats bizarres c'est drole.
Objection Votre Honneur ! Exserv je connais bien l'oiseau et c'est le premier à dire qu'il y a pas de bonne façon de jouer aux Souls, il est pas attaquable là dessus
L'esprit Souls ... c'est beau !
I command thee ... KNEEL !
Je le critique pas il fait de bonnes vidéos. Ce qui m'ennuie c'est l'époque où tous les streamers ont décortiqué le jeu, ont livré tous les secrets, et ont peu transformé la licence.
Pour les souls c'est avant tout un jeu SANS guide, un jeu où il faut être perdu.
Les streamers ont effectivement ramené + de joueurs dans les souls, mais c'était surtout des joueurs au backgound PC, joueurs de MMO et de hack n slash, qui avaient d'autres attentes.
A l'époque les souls auraient pu s'orienter de différentes façons, ils ont fait un premier faux pas justement avec le 2, en privilégiant le système de combat au détriment du level design et de la DA.
Dans l'esprit les souls ont UN PEU changé grace (ou à cause) de l'influence des streamers.
En fait on n'ose pas trop le dire, mais cette branche de fans qui s'est solidifiée et presque radicalisée a empêché le studio d'innover d'une certaine façon je trouve.
A l'époque de demon's souls à mes yeux FROM était le studio qui innovait. Aujourd'hui c'est différent, c'est le studio qui propose de la qualité.
C'est bien aussi mais c'est différent.
Bref, ils auraient pu revenir à d'autres concepts type king's field.
J'ai toujours ce jeu "legend of grimrock 2" en mémoire, qui m'a beaucoup plu, pour l'ambiance, l'exploration, les puzzle, le coté Dongeon et Dragons à l'ancienne, la magie. J'ose même pas imaginer ce que FROM aurait fait s'ils avaient repris le concept.
Ouais enfin tu me feras pas croire qu'un joueur est arrivé à entrer dans le DLC Artorias of the Abyss sans guide.
Ce n'est pas un défaut mais un parti pris.
Pas faux.
Pas faux.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est ta vision mais je doute que ce soit celle de From Software ... Dès Demon's Souls on avait un guide officiel, et dès Demon's Souls la série poussait à l'entraide notamment via les messages en ligne
Ben Déraciné c'était innovant, Sekiro aussi, et un Souls-like en monde ouvert ça n'existait pas avant Elden Ring. T'es dur dis donc !
I command thee ... KNEEL !
Je pense qu'il dit ca, car ils sont de plus en plus imités. Notamment dans le gameplay.
Donc des souls-like ce n'est plus tres "nouveau".
Sinon Umbasa on en parle de cette nouvelle image de profil... ? :p
Toutes les réponses à tes question sont ici: https://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/ps4ps5xonexspc-elden-ring?page=216
Désolé. :(
Tu oublie Dark Souls (après Demon's Souls) et Bloodborne aussi ou t'avais clairement une envie de proposer autre chose dans l'univers et le gameplay
Moi je trouve que justement ils on toujours innové en vrai sans parler de leurs DLC de qualité tout comme leurs jeux.
Au final leurs seul jeux "classique" c'est Dark Souls 2 et encore ça reste à débattre mais surtout Dark Souls qui propose un espèce de meilleurs du meilleurs des meilleurs.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je m'en douté un peut lol
J'avais déjà lu tous ça ^^
Mais de la a mettre ca XD