C'est vrai que c'est très joli! A tel point qu'on se demande si ça tourne bien sur une console... Ou alors c'est le style graphique qui a quelque chose de particulier, ou la technique, je ne sais pas : un mélange de synthèse et de moteur de jeu? J'attends de voir une vraie vidéo de gameplay!
Il y a bien un filtre (bien propre à Remedy) qui enlaidis (cela reste subjectif) l'image à mon sens ^^
Personnellement, j'y crois à un tel rendu, après tout Ryse avec des Kits de Dev à la ramasse à su faire quelque chose de magnifique.
Alors 2 ans après avec des DevKits à jours et donc une console plus facilement exploitée.
Par contre niveau résolution ça va pas être une machine de guerre je pense (Remember Alan Wake qui était même pas HD).
En tout cas pour voir le Gameplay faudra attendre le mois d'Aout ^^
Ryse reste une putain de claque, personnellement c'est même le premier jeu que je conseil sur ONE ^^
En technique pure (donc sans parler des grandeurs des jeux) c'est le plus beau actuellement.
Non pas de passage à l'E3, direction l'Allemagne pour la Gamescom ^^
Je te rejoins sur Quantum Break, l'idée est intéressante et ce contrôle du temps offre plein de possibilité de gameplay, ils faut qu'ils exploitent bien le tout ! J'espère vraiment que ça ne sera pas un simple tps classique il faut voir ce que donne les combats on en a vu trop peu :(
Par contre attention sur les graphismes et l'effet Watch Dogs, on sais que les graphismes sont revu à la baisse à la sortie et pas que...
Watch Dogs était Current Gen donc ce n'est pas comparable et puis le contraire arrive aussi (Ryse par exemple).
Ce n'est que 5 minutes de gameplay donc ça passe pour un TPS bête et méchant, mais avec Remedy je ne me fais pas de soucis.
Le premier truc qui m'a (désagréablement) choqué en regardant les premières secondes de la vidéo, c'est la démarche du héros. C'est quoi cette démarche sans allure, à la limite du "roulage de mécaniques", le mec se déplace à moitié de profil, les épaules voûtées, des oursins sous les aisselles... Mon dieu, quelle faute de goût ! Ce n'est qu'un détail me direz-vous mais moi, c'est la première chose qui m'a frappée. C'est dire.
Concernant le gameplay, j'avoue que c'est emballant et original. Voir le temps s'arrêter, les environnements se déformer à la Matrix-style, c'est juste énorme. Mention spéciale à la séquence sur le pont où on se meut dans un décor où tout est figé. Incroyable.
Et pourtant, malgré ce background plus que prometteur, les gunfights et les CaC en eux-mêmes ont l'air, à première vue, d'une banalité rare. Bien évidemment, on ne peut pas donner un avis définitif sur un trailer d'une poignée de minutes mais c'est vraiment cet élément précis du gameplay qui m'a fait pour l'instant tiqué.
En espérant que les développeurs apportent de la diversité et de la richesse au gameplay pour que ce jeu ne soit pas, au final, un bête TPS déjà vu 1 000 fois.
Il y a bien un filtre (bien propre à Remedy) qui enlaidis (cela reste subjectif) l'image à mon sens ^^
Personnellement, j'y crois à un tel rendu, après tout Ryse avec des Kits de Dev à la ramasse à su faire quelque chose de magnifique.
Alors 2 ans après avec des DevKits à jours et donc une console plus facilement exploitée.
Par contre niveau résolution ça va pas être une machine de guerre je pense (Remember Alan Wake qui était même pas HD).
En tout cas pour voir le Gameplay faudra attendre le mois d'Aout ^^
Je ne trouve pas que ça enlaidisse le jeu...
C'est quand même loin devant Ryse! On commence à voir arriver les vrais 1er jeux next-gen! Jusqu'ici, c'était l'apéro!^^
Pourquoi août? Ils ne comptent pas en montrer à l'E3?
J'espère que se sera à la hauteur graphiquement qui sait il me fera acheter la console
Il y a des grains qui personnellement me gène ^^
Ryse reste une putain de claque, personnellement c'est même le premier jeu que je conseil sur ONE ^^
En technique pure (donc sans parler des grandeurs des jeux) c'est le plus beau actuellement.
Non pas de passage à l'E3, direction l'Allemagne pour la Gamescom ^^
Nein, nein, nein, nein nein!
Je te rejoins sur Quantum Break, l'idée est intéressante et ce contrôle du temps offre plein de possibilité de gameplay, ils faut qu'ils exploitent bien le tout ! J'espère vraiment que ça ne sera pas un simple tps classique il faut voir ce que donne les combats on en a vu trop peu :(
Par contre attention sur les graphismes et l'effet Watch Dogs, on sais que les graphismes sont revu à la baisse à la sortie et pas que...
Watch Dogs était Current Gen donc ce n'est pas comparable et puis le contraire arrive aussi (Ryse par exemple).
Ce n'est que 5 minutes de gameplay donc ça passe pour un TPS bête et méchant, mais avec Remedy je ne me fais pas de soucis.
Le premier truc qui m'a (désagréablement) choqué en regardant les premières secondes de la vidéo, c'est la démarche du héros. C'est quoi cette démarche sans allure, à la limite du "roulage de mécaniques", le mec se déplace à moitié de profil, les épaules voûtées, des oursins sous les aisselles... Mon dieu, quelle faute de goût ! Ce n'est qu'un détail me direz-vous mais moi, c'est la première chose qui m'a frappée. C'est dire.
Concernant le gameplay, j'avoue que c'est emballant et original. Voir le temps s'arrêter, les environnements se déformer à la Matrix-style, c'est juste énorme. Mention spéciale à la séquence sur le pont où on se meut dans un décor où tout est figé. Incroyable.
Et pourtant, malgré ce background plus que prometteur, les gunfights et les CaC en eux-mêmes ont l'air, à première vue, d'une banalité rare. Bien évidemment, on ne peut pas donner un avis définitif sur un trailer d'une poignée de minutes mais c'est vraiment cet élément précis du gameplay qui m'a fait pour l'instant tiqué.
En espérant que les développeurs apportent de la diversité et de la richesse au gameplay pour que ce jeu ne soit pas, au final, un bête TPS déjà vu 1 000 fois.