l'esthétique est juste dingue, j'aime
mais sinon ça ne m'interesse pas des masses, j'ai franchement eu beaucoup de mal avec le dernier Max Payne donc voir que Remedy sort un nouveau truc qui a l'air aussi survolté me refroidit.
Perso, cette présentation m'a laissé un peu dubitatif... Je m'attendais à voir quelque chose de fort, à être séduit par le jeu et ça m'a laissé de marbre.
Techniquement, le jeu a l'air joli mais la qualité vraiment moyenne des vidéos m'empêche clairement de pouvoir l'apprécier à sa juste valeur. J'ai d'ailleurs du mal à comprendre comment certains peuvent s'extasier... Ou alors c'est moi qui en attendait plus, je n'en sais rien, ou c'est juste une impression. J'ai vu des vidéos de The Witcher 3 et de The Order dernièrement et je les trouve beaucoup plus beau que ça, alors je pose des questions, même si je pense que le jeu final devrait être superbe aux vues des précédentes images qu'on a pu nous montrer. Les effets du temps qui se fige sont pas mal par contre, j'ai bien aimé.
Niveau gameplay, concernant le temps justement, je n'ai pas été non-plus convaincu par l'application du concept aux phases de jeu. Je n'en ai peut-être pas assez vu pour en juger... J'ai surtout vu le héros bloquer le temps pour échapper à la vue de ses ennemis, je pense que c'est une fonction parmi d'autre car, ça serait un peu limité tout de même.
Après, comme tout jeu ça demande à se voir sur sa télé manette en main, avec la mise en scène du scénario et tout pour être vraiment convaincu, mais il y a des jeux où on accroche dès le départ sur un trailer et d'autres pas, là je suis mitigé.
The Order a l'air vraiment joli sur le trailer de l'E3, mais assez hard à jauger, sur la demo sur IGN je le trouve très terne avec des filtres chelous.
Quantum là me plait bcp plus esthétiquement.
Et techniquement ils paraissent supèrieur à The Witcher, ce qui est normal.
Après perso ni The Order ni Quantum ne m'interessent vraiment.
Mat : La qualité de la vidéo n'aime pas mais même avec cette dernière, je n'ai pas vu une grande différence avec un The Order, au contraire, que ça soit la gestion de la physiques, les effets de ralentis rendent vraiment très bien visuellement :
Spoiler ▼▲
Puis Trunks (attention !! En aucun cas je ne dis que c'est une référence, au contraire ! Rien ne vaut son propre avis) qui est du genre Pro PC (et une préférence pour Sony) parlait de plus beau jeu annoncé sur Next Gen (en terme de phase de gameplay je précise).
Mais personnellement, graphiquement je n'ai pas été déçu, surtout que ça passe toujours mieux dans un trailer que dans un gameplay(même si je confirme The Order reste toujours aussi jolie).
Saut_Rond : Je ne suis pas d'accord sur le terme TPS classique.
Déjà parce que révolutionner le genre sans toucher aux racines du genre, c'est très compliqué.
De plus je trouve que Quantum Break se démarque (contrairement à toi) avec ses options de ralentit qui permette au joueur d'élaborer une "tactique" dans le sens chat et la souris.
Puis c'est au moment ou tu dis :
Citation:
avec une histoire banale et des personnages avec zéro charisme.
Je ne peux PAS être d'accord !
Parce que le héro se démarque des autres (dans le sens ou il sort des codes), mais il faudra attendre de faire le jeu pour voir s'il est charismatique ou non mais surtout le "Histoire Banale" ... Remedy c'est Max Payne 1&2 et Alan Wake et niveau scénario/Narration c'est loin d'être mauvais au contraire je dirais que le studio est un des meilleurs dans ce genre.
C'est surtout une posture du blasé typique de dire que le jeu "se vendrait comme" et n'est en fait qu'un jeu banal. Tout les jeux se vendent sur des gimmicks, 95% des jeux à vrai dire.
C'est surtout une posture du blasé typique de dire que le jeu "se vendrait comme" et n'est en fait qu'un jeu banal. Tout les jeux se vendent sur des gimmicks, 95% des jeux à vrai dire.
C'est surtout triste quand ces fameux gimmicks ne servent à rien (Cf. Watch Dogs).
Mais bon la je ne suis pas aussi pessimiste que Saut_Rond car il s'agit de Remedy et Remedy c'est Max Payne et à Alan Wake, deux titres dont les "gimmicks" sont essentiels au gameplay.
Dans Max Payne le bullet time est obligatoire pour tuer les ennemis sans se faire avoir, ils visent bien et font mal et c'est chaud de pas se faire avoir sans l'utiliser.
Pour Alan Wake et sa lampe torche c'est simple si on les pointe pas déjà avec avant de leur tirer dessus ils sont invincibles c'est donc un gimmick plus qu'essentiel au gameplay.
Et bien j'espère que pour ce Quantum Break ce sera pareil et que le bullet sera utilisé de la même façon que pour Max Payne.
On a pas pu voir dans la vidéo de gameplay si les ennemis faisaient mal en touchant le héros mais on peut remarquer qu'ils avancent vite vers notre position donc si le but c'est de ne pas se laisser déborder en changeant plusieurs fois de position grâce au bullet time parce que si on ne l'utilise pas on se fait fumer dès qu'on montre notre tête la ça pourrait être intéressant.
l'esthétique est juste dingue, j'aime
mais sinon ça ne m'interesse pas des masses, j'ai franchement eu beaucoup de mal avec le dernier Max Payne donc voir que Remedy sort un nouveau truc qui a l'air aussi survolté me refroidit.
Si ça peut rassurer certains sur le côté Action/TPS :
http://www.gamekult.com/actu/gamescom-quantum-break-nos-impressions-A136815.html
http://www.gameblog.fr/news/45092-quantum-break-nos-impressions-video-gamescom
Précisons que Max Payne 3 c'est pas Remedy.
oui c'est vrai, j'avais zappé
ceci dit ça ne change pas le fond de mon propos
Techniquement, le jeu a l'air joli mais la qualité vraiment moyenne des vidéos m'empêche clairement de pouvoir l'apprécier à sa juste valeur. J'ai d'ailleurs du mal à comprendre comment certains peuvent s'extasier... Ou alors c'est moi qui en attendait plus, je n'en sais rien, ou c'est juste une impression. J'ai vu des vidéos de The Witcher 3 et de The Order dernièrement et je les trouve beaucoup plus beau que ça, alors je pose des questions, même si je pense que le jeu final devrait être superbe aux vues des précédentes images qu'on a pu nous montrer. Les effets du temps qui se fige sont pas mal par contre, j'ai bien aimé.
Niveau gameplay, concernant le temps justement, je n'ai pas été non-plus convaincu par l'application du concept aux phases de jeu. Je n'en ai peut-être pas assez vu pour en juger... J'ai surtout vu le héros bloquer le temps pour échapper à la vue de ses ennemis, je pense que c'est une fonction parmi d'autre car, ça serait un peu limité tout de même.
Après, comme tout jeu ça demande à se voir sur sa télé manette en main, avec la mise en scène du scénario et tout pour être vraiment convaincu, mais il y a des jeux où on accroche dès le départ sur un trailer et d'autres pas, là je suis mitigé.
The Order a l'air vraiment joli sur le trailer de l'E3, mais assez hard à jauger, sur la demo sur IGN je le trouve très terne avec des filtres chelous.
Quantum là me plait bcp plus esthétiquement.
Et techniquement ils paraissent supèrieur à The Witcher, ce qui est normal.
Après perso ni The Order ni Quantum ne m'interessent vraiment.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Mat : La qualité de la vidéo n'aime pas mais même avec cette dernière, je n'ai pas vu une grande différence avec un The Order, au contraire, que ça soit la gestion de la physiques, les effets de ralentis rendent vraiment très bien visuellement :
Mais personnellement, graphiquement je n'ai pas été déçu, surtout que ça passe toujours mieux dans un trailer que dans un gameplay(même si je confirme The Order reste toujours aussi jolie).
Saut_Rond : Je ne suis pas d'accord sur le terme TPS classique.
Déjà parce que révolutionner le genre sans toucher aux racines du genre, c'est très compliqué.
De plus je trouve que Quantum Break se démarque (contrairement à toi) avec ses options de ralentit qui permette au joueur d'élaborer une "tactique" dans le sens chat et la souris.
Puis c'est au moment ou tu dis :
Je ne peux PAS être d'accord !
Parce que le héro se démarque des autres (dans le sens ou il sort des codes), mais il faudra attendre de faire le jeu pour voir s'il est charismatique ou non mais surtout le "Histoire Banale" ... Remedy c'est Max Payne 1&2 et Alan Wake et niveau scénario/Narration c'est loin d'être mauvais au contraire je dirais que le studio est un des meilleurs dans ce genre.
C'est surtout une posture du blasé typique de dire que le jeu "se vendrait comme" et n'est en fait qu'un jeu banal. Tout les jeux se vendent sur des gimmicks, 95% des jeux à vrai dire.
C'est surtout triste quand ces fameux gimmicks ne servent à rien (Cf. Watch Dogs).
Mais bon la je ne suis pas aussi pessimiste que Saut_Rond car il s'agit de Remedy et Remedy c'est Max Payne et à Alan Wake, deux titres dont les "gimmicks" sont essentiels au gameplay.
Dans Max Payne le bullet time est obligatoire pour tuer les ennemis sans se faire avoir, ils visent bien et font mal et c'est chaud de pas se faire avoir sans l'utiliser.
Pour Alan Wake et sa lampe torche c'est simple si on les pointe pas déjà avec avant de leur tirer dessus ils sont invincibles c'est donc un gimmick plus qu'essentiel au gameplay.
Et bien j'espère que pour ce Quantum Break ce sera pareil et que le bullet sera utilisé de la même façon que pour Max Payne.
On a pas pu voir dans la vidéo de gameplay si les ennemis faisaient mal en touchant le héros mais on peut remarquer qu'ils avancent vite vers notre position donc si le but c'est de ne pas se laisser déborder en changeant plusieurs fois de position grâce au bullet time parce que si on ne l'utilise pas on se fait fumer dès qu'on montre notre tête la ça pourrait être intéressant.