C'est quoi ce topic, t'aurais pu faire un effort de présentation quand même !
...
Blague à part, je ne peux que te féliciter pour ce travail titanesque, un grand bravo à toi. Ça fait plaisir de voir qu'il y encore des personnes qui s'investissent autant dans la création d'un topic ^^
Je m'en rappelle quand j'étais petit j'avais retourné Banjo & Kazooie dans tout les sens possible, mais je m'étais toujours demandé à quoi correspondait les oeufs et la clé de glace, merci à toi, encore. :p
Quels beaux souvenirs.. on en a quand même fait toute une histoire de ce SnS. S'il faut ce qui était prévu c'était juste une petite interaction de merde entre les deux jeux, rien de plus, alors que pour nous, qui en avons été privés, on a l'impression qu'on a raté un truc extraordinaire. xd
Perso à l'époque quand j'étais gosse, j'allais jamais sur internet, j'étais donc encore loin de savoir qu'il suffisait de cheats pour débloquer ces oeufs et cette clé dans Banjo-Kazooie. J'étais persuadé que ce que montrait Mumbo à la fin du jeu c'était des choses à faire dans Banjo-Tooie. J'étais sûr qu'il y avait un moyen de dégager les rochers des chemins dans la tanière de Grunty, et qu'il fallait alors retourner dans les vieux mondes de Banjo-Kazooie pour découvrir les bonus (genre l'île de la Baie du Trésor, elle aurait pu émerger entre les deux années de BK et BT). Je pensais que la clé et les oeufs qu'on trouvait dans les cartouches c'était juste des substituts, et qu'il fallait par exemple récupérer toutes les pages de Cheato, ou toutes les pièces pour finir tous les bonus de Jiggywiggy pour que les rochers de chez Grunty soient désintégrés et qu'on puisse passer. Ben non xd
C'était mon ptit souvenir ^p^
Par contre, est-ce qu'on sait pourquoi Nintendo avait pris autant de retard pour sortir leur console ?
Pookic l'a expliqué brièvement lors du D3bat de H3i (avant qu'il soit sur Hooper.fr ) que je t'invite à aller voir d'ailleur. Tiens je te met même le lien (si ça c'est pas gentil ;)
D3BAT Hooper.fr: Dossier N64 DD [05/11/12 ▼▲
"]
En claire ce serait à cause de la technologie du disque optique auquel il fallait faire chauffer la 64DD à 200* pour le faire tourner. Une architecture très compliquée à manier qui aurait fait prendre beaucoup de retard .
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Bah punaise bravo étant donné que je suis née en 1999 j'ai joué à la 64 longtemps après. Du coup ton article et d'autant plus interessant à lire, de plus tu as beaucoup de talent en écriture très agréable à lire fait-en d'autres des comme ça.
GameXdoker ce que tu dis est peut-être vrai, d'ailleurs j'avais moi-même exposé cette idée mais il n'y a aucune preuve de quoique ce soit donc on ne peut pas dire qu'on ait tord ou raison ^^'
J'ai juste rajouté une phrase là-dessus sur le dossier pour bien préciser que nul ne sait, les prochaines mises à jour seront des articles de journaux, généralement traduits, quelques images sur le RandnetDD et quelques autres choses. J'attends aussi une traduction de M4k_sim3 et je corrigerai les fautes d'orthographes et de syntaxe du dossier.
Et pour le PDF et bien c'est un peu compliqué car je n'arrive pas à réduire la marge, donc le contenu est compressé et parfois les images sont flous :/ J'essayerai de vous proposez cette version le plus vite possible.
Citation:
Mais putain la clé de glace j'étais resté des heures dans la caverne à utiliser toute les attaques, à ramasser les pièces de puzzles etc, j'essayais tout, balancer des oeufs, coup de bec, coup de poings etc.
Je dois avouer que la clef de glace est particulièrement frustrante puisqu'on la voit visuellement, j'ai également tout tenté mais à part le code il n'y a aucun moyen d'ouvrir cette porte.
C'est quoi ce topic, t'aurais pu faire un effort de présentation quand même !
...
Blague à part, je ne peux que te féliciter pour ce travail titanesque, un grand bravo à toi. Ça fait plaisir de voir qu'il y encore des personnes qui s'investissent autant dans la création d'un topic ^^
Très très très intéressant !
Merci beaucoup d'avoir fait ça, c'est très instructif!
Quels beaux souvenirs.. on en a quand même fait toute une histoire de ce SnS. S'il faut ce qui était prévu c'était juste une petite interaction de merde entre les deux jeux, rien de plus, alors que pour nous, qui en avons été privés, on a l'impression qu'on a raté un truc extraordinaire. xd
Perso à l'époque quand j'étais gosse, j'allais jamais sur internet, j'étais donc encore loin de savoir qu'il suffisait de cheats pour débloquer ces oeufs et cette clé dans Banjo-Kazooie. J'étais persuadé que ce que montrait Mumbo à la fin du jeu c'était des choses à faire dans Banjo-Tooie. J'étais sûr qu'il y avait un moyen de dégager les rochers des chemins dans la tanière de Grunty, et qu'il fallait alors retourner dans les vieux mondes de Banjo-Kazooie pour découvrir les bonus (genre l'île de la Baie du Trésor, elle aurait pu émerger entre les deux années de BK et BT). Je pensais que la clé et les oeufs qu'on trouvait dans les cartouches c'était juste des substituts, et qu'il fallait par exemple récupérer toutes les pages de Cheato, ou toutes les pièces pour finir tous les bonus de Jiggywiggy pour que les rochers de chez Grunty soient désintégrés et qu'on puisse passer. Ben non xd
C'était mon ptit souvenir ^p^
Pookic l'a expliqué brièvement lors du D3bat de H3i (avant qu'il soit sur Hooper.fr ) que je t'invite à aller voir d'ailleur. Tiens je te met même le lien (si ça c'est pas gentil ;)
En claire ce serait à cause de la technologie du disque optique auquel il fallait faire chauffer la 64DD à 200* pour le faire tourner. Une architecture très compliquée à manier qui aurait fait prendre beaucoup de retard .
Eh beh bravo poto^^ça en fait, un bon dossier bien complet^^
Bah punaise bravo étant donné que je suis née en 1999 j'ai joué à la 64 longtemps après. Du coup ton article et d'autant plus interessant à lire, de plus tu as beaucoup de talent en écriture très agréable à lire fait-en d'autres des comme ça.
Non personne ne sait pourquoi elle fut retardé pendant plusieurs années... Du gâchis au finale.
Bon ben... je ferme ma geul alors x)
GameXdoker ce que tu dis est peut-être vrai, d'ailleurs j'avais moi-même exposé cette idée mais il n'y a aucune preuve de quoique ce soit donc on ne peut pas dire qu'on ait tord ou raison ^^'
J'ai juste rajouté une phrase là-dessus sur le dossier pour bien préciser que nul ne sait, les prochaines mises à jour seront des articles de journaux, généralement traduits, quelques images sur le RandnetDD et quelques autres choses. J'attends aussi une traduction de M4k_sim3 et je corrigerai les fautes d'orthographes et de syntaxe du dossier.
Et pour le PDF et bien c'est un peu compliqué car je n'arrive pas à réduire la marge, donc le contenu est compressé et parfois les images sont flous :/ J'essayerai de vous proposez cette version le plus vite possible.
Je dois avouer que la clef de glace est particulièrement frustrante puisqu'on la voit visuellement, j'ai également tout tenté mais à part le code il n'y a aucun moyen d'ouvrir cette porte.
Sujet vraiment très intéressant, le dossier est très complet. L'on voit que tu t'es énormément renseigné sur la 64DD ! Excellent travail ! :D
Vive les jeux vidéo ! ^^