Petite fournée du chapitre 18 (je sais je suis en retard) :
Boyd
Spoiler ▼▲
Brom
Spoiler ▼▲
Sa vitesse est de 16.
Ike
Spoiler ▼▲
Sa vitesse est de 22.
Ilyana
Spoiler ▼▲
Jill
Spoiler ▼▲
Nephenie
Spoiler ▼▲
Soren
Spoiler ▼▲
Sa vitesse est de 21.
Zihark
Spoiler ▼▲
Si Néphenie n'a pas encore passé la classe supérieur c'est que justement au chapitre 21 il y a le dernier magister si je ne m'abuse.
Pour ce qui est de Sothe, j'avoue avoir usé et abusé du reset donc il faut lui rajouter toutes +1 a toutes ces stats sauf à la magie depuis que j'ai commencé à l'exp, là il est niveau 10.
Je l'exp à hauteur du niveau le plus bas. Comme Sothe n'aura que 20 niveaux... Ike est niveau 1, la poire coupée en deux de son avancée par rapport aux autres est le niveau 10.
+2 dans RD : Force / Technique / Vitesse / Résistance. Et +5 en vie.
Monsieur Brom niveau 20
Spoiler ▼▲
+2 dans RD : Force / Technique / Vitesse / Défense. Et +5 en vie.
Monsieur Ike niveau 20
Spoiler ▼▲
+2 dans RD : Force / Technique / Vitesse / Défense / Résistance. Et +5 en vie.
Miss Ilyana niveau 20
Spoiler ▼▲
+2 dans RD : Force / Magie / Technique / Vitesse / Résistance.
Miss Jill niveau 20
Spoiler ▼▲
+2 dans RD : Force / Technique / Vitesse / Défense.
Miss Nephenie niveau 20
Spoiler ▼▲
+2 dans RD : Force / Technique / Vitesse / Défense.
Monsieur Soren niveau 20
Spoiler ▼▲
+2 dans RD : Magie / Technique / Vitesse / Résistance. (petit regret pour la défense qui était vraiment à portée)
Monsieur Zihark niveau 20
Spoiler ▼▲
+2 dans RD : Force / Technique / Vitesse / Défense.
Monsieur Sothe niveau 20
Spoiler ▼▲
Je l'ai gavé des deux artefacts augmentant la chance car lui seul peut rentabiliser le fait de ne pas atteindre 40. (le max impossible à atteindre en chance...)
Putain gg, c'est moi qui à du merder quelque part, dég d'avoir entrainé Callil.
Je pars avec un désavantage mais le système de sauvegarde de RD devrait rapidement avantager les choses concernant les stats.
- Casser le soutien A de Sothe/Micaiah et le refaire. (Si on veut le mariage)
- Soutien A pour tous les duos.
- Glaner tous les trésors cachés.
- Maison centrale visitée par l’un des 3 frères.
- Volug dans le groupe d’Ike à la partie 4.
- Janaff et Ulki dans le groupe de Tibarn à la partie 4.
- Recruter Lehran. (donc apparition BK partie 1 F + affrontement Ike-BK dans la partie concernée)
- Voir la scène d’épilogue de Soren.
MES CONSEILS ET AVIS SUR CE BUILD :
Pour PoR Je dirai qu'il y a un manque de 2 à 3 niveaux répartis sur tous vos personnages, même sans Largo et Calill (ce qui reste très peu vous en conviendrez). Sur l'ultime map, procédez ainsi pour parvenir à tout maxer :
Faites combattre en priorité les corps à corps pour qu'ils atteignent tous le niveau 20 si ce n'est pas déjà le cas. Car eux ont moins de moyens efficaces pour profiter du système d'exp. Et même avant, souvent ils se heurtent aux critiques qu'ils peuvent faire. Sauf si on fait un système d'épée en fer forgée avec moins de dégâts ! (d'ailleurs rigolo : elle coute plus cher qu'une épée qui fait plus de dégâts, j'ai l'impression que c'est un écart-type le truc, et fonction de ça, on paye plus on s'en écarte. Du coup, passer de 5 à 1 dégât coute plus cher ^^)
Vous avez ce genre de solution et je le dis : a une époque j'ai vu certains de mes compères entraîner -TOUS- LES PERSOS. Ce n'est pas une blague, c'est juste hallucinant. Ils furent juste limité par le nombre de soutiens, sinon je vous assure qu'ils auraient cherché à faire tous les soutiens en une seule partie. C'est évidemment très long, les montées de niveaux sont beaucoup moins contrôlées pour chaque perso MAIS ils ont réussi a avoir tous les personnages niveau 20 (épique...^^)
Donc il est possible de faire de l'exp facile MAIS cela reste light et limité, car la force du personnage peut être conséquente, et de toute façon en découdre rapidement (30+1, même si l'arme fait le mini de dégât, il reste la haute force du personnage, pour prendre boyd en exemple). Et cela même avec une case de régénération pour un boss (boss levelling). Mais dans tous les cas, on peut grappiller quand même un peu d'exp que ce soit AVANT que les personnages soient overpower OU BIEN même après, même si les phases de repos du boss seront de plus en plus fréquente et donc chiante à jouer. (il regen 4 par tour, cela peut-être chiant d'attendre 6 tours avant de réattaquer car sinon on le tue en 1 coup)...
Donc finalement une seule classe est assurée d'un exp infini, et a un système agréable et totalement sûre : les mages soigneurs. Schéma rapide : un tank prend des dégâts (défense+vie assez élevées pour encaisser MAIS il doit quand même prendre 1 dégât au minimum !^^) , le soigneur soigne ces dégâts subis par le Tank, il prend de l'exp et comme le tank n'a pas d'arme, du coup c'est infini car le tank n'en fini jamais avec son opposant. Facile, efficace, voilà pourquoi je vous recommande de faire prendre l'exp réelle par les corps à corps plutôt que par les mages/soigneurs.
Évidemment tout ça est un peu plus long et surtout le problème c'est qu'on ne contrôle du coup plus la montée de niveau à la "base" (= reset...). Pour ça que je ne l'ai fait qu'à la dernière map car tout était en place pour que les stats qui devraient être au max, le soit. Je n'avais donc plus de crainte qu'il y ait un fail, seul le niveau 20 était important. Et dans ce cadre, effectivement gagner 2 ou 3 niveaux par ce procédé est intéressant. Une Ilyana niveau 18 par exemple....
En ayant balayé tous les ennemis, et autour de Ashnard... : tous mes persos étaient level 20, il restait plus qu'Ilyana niveau 18. Et j'ai pris 2 niveaux grâce à ce système de tank + soin.
Pour RD maintenant, l'activité principale et la plus invisible, va surtout être la récolte de tous les objets de la map. Si dans PoR il n'y avait qu'une map comme ça, là c'est toutes les maps qui peuvent être concernés, même s'il y a beaucoup moins d'objets de façon générale que dans le désert de PoR.
Les coordonnées correspondent aux cases. Toujours le faire avec le voleur pour être assuré de prendre l'objet.
Ne pas oublier qu'il y a des objets intéressants à voler parfois sur les mecs.
Dernière chose : Unités à *surveiller* en terme d'évolution
Leonardo
Lucia
Calill
Elincia
Je sais pour l'avoir déjà expérimenté que Nolan, Micaiah et Haar n'auront pas de problèmes particulier. Je ne parle même pas de ceux qui auront les bonus de PoR (lol... future boucherie...) Voilà juste vigilance sur ces 4 que j'ai indiqué un peu plus haut.
Marrant, à part le chapitre 3, j'allais te proposer la même chose, donc c'est ok.
On peut dire que notre test commence enfin, on va voir ce que la compo donne à la fin.
Et ça me donnera l'occaz de voir ce que Leonardo vaut, je ne l'ai jamais entrainé plus loin qu'au stade de sniper.
Petite fournée du chapitre 18 (je sais je suis en retard) :
Boyd
Brom
Sa vitesse est de 16.
Ike
Sa vitesse est de 22.
Ilyana
Jill
Nephenie
Soren
Sa vitesse est de 21.
Zihark
Si Néphenie n'a pas encore passé la classe supérieur c'est que justement au chapitre 21 il y a le dernier magister si je ne m'abuse.
Pour ce qui est de Sothe, j'avoue avoir usé et abusé du reset donc il faut lui rajouter toutes +1 a toutes ces stats sauf à la magie depuis que j'ai commencé à l'exp, là il est niveau 10.
Je l'exp à hauteur du niveau le plus bas. Comme Sothe n'aura que 20 niveaux... Ike est niveau 1, la poire coupée en deux de son avancée par rapport aux autres est le niveau 10.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Dans l'ensemble, c'est plutôt bon, sauf ta Ilyana, heureusement que tu aura deux poudres.
Et ton Zihark n'a pas eu de chance au niveau de la force.
Oui effectivement la force de Zihark est inquiétante, je vais travailler sur ça avec un bracelet et quelques reset au cas ou...^^
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Puis-je vous faire vivre ma run sur Blazing Sword (FE7) ?
Je suppose. Mais je ne la regarderai pas parce que je n'ai pas encore fait le jeu (trop de jeux à finir >_<).
Fournée finale
Preuve que j'ai eu le Black Knight
Monsieur Boyd niveau 20
Monsieur Brom niveau 20
Monsieur Ike niveau 20
Miss Ilyana niveau 20
Miss Jill niveau 20
Miss Nephenie niveau 20
Monsieur Soren niveau 20
Monsieur Zihark niveau 20
Monsieur Sothe niveau 20
STATISTIQUES DE FIN : (Kills)
TOP 9
Sothe 11
Ilyana 73
Nephenie 85
Brom 88
Jill 90
Zihark 99
Boyd 129
Soren 129
Ike 172
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Putain gg, c'est moi qui à du merder quelque part, dég d'avoir entrainé Callil.
Je pars avec un désavantage mais le système de sauvegarde de RD devrait rapidement avantager les choses concernant les stats.
Build PoR - RD Full Beorc.
Mode normal...
PoR
RD
Sothe (Dague Létale) – Micaiah (Matrona/Rexaura)
Nolan (Urvan) – Leonardo (Arc double)
Ilyana (Rexbolt) – Zihark (Vague Katti)
Néphenie (Wishblade) – Callil (Rexflame)
Lucia (Alondite) – Elincia (Amiti)
Haar (Forge) – Jill (Forge)
Ike (Ragnell) – Soren (Rexcalibur)
Brom (Forge) – Boyd (Forge)
Reyson
Objectifs secondaires :
- Casser le soutien A de Sothe/Micaiah et le refaire. (Si on veut le mariage)
- Soutien A pour tous les duos.
- Glaner tous les trésors cachés.
- Maison centrale visitée par l’un des 3 frères.
- Volug dans le groupe d’Ike à la partie 4.
- Janaff et Ulki dans le groupe de Tibarn à la partie 4.
- Recruter Lehran. (donc apparition BK partie 1 F + affrontement Ike-BK dans la partie concernée)
- Voir la scène d’épilogue de Soren.
MES CONSEILS ET AVIS SUR CE BUILD :
Pour PoR Je dirai qu'il y a un manque de 2 à 3 niveaux répartis sur tous vos personnages, même sans Largo et Calill (ce qui reste très peu vous en conviendrez). Sur l'ultime map, procédez ainsi pour parvenir à tout maxer :
Faites combattre en priorité les corps à corps pour qu'ils atteignent tous le niveau 20 si ce n'est pas déjà le cas. Car eux ont moins de moyens efficaces pour profiter du système d'exp. Et même avant, souvent ils se heurtent aux critiques qu'ils peuvent faire. Sauf si on fait un système d'épée en fer forgée avec moins de dégâts ! (d'ailleurs rigolo : elle coute plus cher qu'une épée qui fait plus de dégâts, j'ai l'impression que c'est un écart-type le truc, et fonction de ça, on paye plus on s'en écarte. Du coup, passer de 5 à 1 dégât coute plus cher ^^)
Vous avez ce genre de solution et je le dis : a une époque j'ai vu certains de mes compères entraîner -TOUS- LES PERSOS. Ce n'est pas une blague, c'est juste hallucinant. Ils furent juste limité par le nombre de soutiens, sinon je vous assure qu'ils auraient cherché à faire tous les soutiens en une seule partie. C'est évidemment très long, les montées de niveaux sont beaucoup moins contrôlées pour chaque perso MAIS ils ont réussi a avoir tous les personnages niveau 20 (épique...^^)
Donc il est possible de faire de l'exp facile MAIS cela reste light et limité, car la force du personnage peut être conséquente, et de toute façon en découdre rapidement (30+1, même si l'arme fait le mini de dégât, il reste la haute force du personnage, pour prendre boyd en exemple). Et cela même avec une case de régénération pour un boss (boss levelling). Mais dans tous les cas, on peut grappiller quand même un peu d'exp que ce soit AVANT que les personnages soient overpower OU BIEN même après, même si les phases de repos du boss seront de plus en plus fréquente et donc chiante à jouer. (il regen 4 par tour, cela peut-être chiant d'attendre 6 tours avant de réattaquer car sinon on le tue en 1 coup)...
Donc finalement une seule classe est assurée d'un exp infini, et a un système agréable et totalement sûre : les mages soigneurs. Schéma rapide : un tank prend des dégâts (défense+vie assez élevées pour encaisser MAIS il doit quand même prendre 1 dégât au minimum !^^) , le soigneur soigne ces dégâts subis par le Tank, il prend de l'exp et comme le tank n'a pas d'arme, du coup c'est infini car le tank n'en fini jamais avec son opposant. Facile, efficace, voilà pourquoi je vous recommande de faire prendre l'exp réelle par les corps à corps plutôt que par les mages/soigneurs.
Évidemment tout ça est un peu plus long et surtout le problème c'est qu'on ne contrôle du coup plus la montée de niveau à la "base" (= reset...). Pour ça que je ne l'ai fait qu'à la dernière map car tout était en place pour que les stats qui devraient être au max, le soit. Je n'avais donc plus de crainte qu'il y ait un fail, seul le niveau 20 était important. Et dans ce cadre, effectivement gagner 2 ou 3 niveaux par ce procédé est intéressant. Une Ilyana niveau 18 par exemple....
En ayant balayé tous les ennemis, et autour de Ashnard... : tous mes persos étaient level 20, il restait plus qu'Ilyana niveau 18. Et j'ai pris 2 niveaux grâce à ce système de tank + soin.
Pour RD maintenant, l'activité principale et la plus invisible, va surtout être la récolte de tous les objets de la map. Si dans PoR il n'y avait qu'une map comme ça, là c'est toutes les maps qui peuvent être concernés, même s'il y a beaucoup moins d'objets de façon générale que dans le désert de PoR.
http://serenesforest.net/fe10/treasure.html
Les coordonnées correspondent aux cases. Toujours le faire avec le voleur pour être assuré de prendre l'objet.
Ne pas oublier qu'il y a des objets intéressants à voler parfois sur les mecs.
Dernière chose : Unités à *surveiller* en terme d'évolution
Leonardo
Lucia
Calill
Elincia
Je sais pour l'avoir déjà expérimenté que Nolan, Micaiah et Haar n'auront pas de problèmes particulier. Je ne parle même pas de ceux qui auront les bonus de PoR (lol... future boucherie...) Voilà juste vigilance sur ces 4 que j'ai indiqué un peu plus haut.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Concernant les screens, je propose les fournées suivantes :
Fin du chapitre 1, après avoir tué Jarod.
Fin du chapitre 2, avant le dernier tour (14) ou juste avant de tuer le boss.
Fin du chapitre 3, dès que le compteur dépasse 50.
Et une fournée finale, au début de la map Ashera.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Marrant, à part le chapitre 3, j'allais te proposer la même chose, donc c'est ok.
On peut dire que notre test commence enfin, on va voir ce que la compo donne à la fin.
Et ça me donnera l'occaz de voir ce que Leonardo vaut, je ne l'ai jamais entrainé plus loin qu'au stade de sniper.