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[Saga] Phantasy Star

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Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] Phantasy Star

Ah ça, la magie des magies de la saga Phantasy, qui ont toutes des noms exotiques absolument non parlants qui n'indiquent absolument pas à l'avance leur effet, c'est toute une histoire! ;)

Je me souviens encore de la première fois que j'avais essayé Phantasy Star IV, c'était la première fois que je testais la série, et j'étais complètement perdu par tous ces noms de magies obscures telles que Foi, Wat, Tsu, Zan, Gra, Res, Sar (et toutes les variantes avec les préfixes "Gi" et "Na" rajoutés), Saner, Deban, et sans oublier cette magie Ryuka qui permet de se téléporter dans les villes et Hinas pour se téléporter au début du donjon en cours.

C'est sûr, on est très loin des magies des Final Fantasy qui ont des noms plus parlants comme Ice, Cure, Life, Bolt (avec des chiffres 1, 2 ou 3 pour indiquer la puissance), Doom, Haste, Slow, Dispel.

On retrouvera le même problème (et même en pire je trouve) pour un joueur jouant pour la première fois à un Shin Megami Tensei, quand il va découvrir avec plaisir tous ces noms "barbares" de magie comme Zan, Zio, Bufu, Agi, Tera (avec ajout de deux suffixes différents pour indiquer plus de puissance et qui ne sont jamais les mêmes pour les attaques élémentales considérées, et aussi du préfixe Ma pour dire que ça attaque tous les ennemis au lieu d'un seul), Dia (pareil, avec ajout de préfixe pour cibler tous les alliés et de suffixe pour indiquer la puissance), Mudo, Hama, Makakaja, Rakukaja, Sukukaja, Tarukaja, Sukunda, Makanda, Rakunda, Tarunda, Dekunda, Dekaja, etc.


Bref, que ce soit dans les Phantasy Star ou les Megaten, on retrouve toujours les mêmes noms en faisant d'autres épisodes, donc on finit par les reconnaître, les connaître par coeur, et on finit par s'y attacher, ça donne un petit cachet supplémentaire à ces séries. :)

En tout cas, quand on commence une telle série, mieux vaut jeter un oeil à la notice (si on en a une) ou bien chercher une faq faisant la liste de tous les skills pour s'y retrouver et ne pas tâtonner et en chier pour tout décrypter.

Edité par Rudolf le 09/08/2013 - 22:01

Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Phantasy Star

Le manuel est d'une grande aide dans ce cas.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Saga] Phantasy Star

D'ailleurs, maintenant que j'y pense, j'avais oublié, mais Phantasy Star II a en plus des noms de magie supplémentaires qu'on ne voit pas dans les autres volets et qui concernent exclusivement les dégâts à infliger aux robots et machines, là j'avoue que je n'aurais plus du tout les noms et leur description en tête si j'y rejouais aujourd'hui, vu que ce sont des magies rares/uniques pour la série.

Sinon, si je peux donner un conseil sur les magies de Phantasy Star II et IV, c'est qu'hormis les magies "évidentes" à utiliser comme les magies d'attaque ou de soin, il y a deux ou trois autres magies capitales à utiliser. D'une part, la magie Deban, super importante pour augmenter la défense de son équipe (si on ne l'a pas, on peut utiliser l'objet "Snow Crown" qui fait le même effet, donc parfois il faut faire attention à ne pas vendre certains objets d'équipements faussement obsolètes). Ensuite, la magie Saner peut aussi être très importante pour augmenter l'agilité de son équipe. Concrètement, ça permet d'éviter plus facilement des attaques, mais plus important encore à pouvoir agir avant les ennemis, ce qui peut être capital pour certains ennemis ou boss (en effet, rien de plus rageant que de mourir avant qu'un soigneur ait pu soigner tout le monde par exemple), et si on n'a pas cette magie on peut utiliser l'objet "Color Scarf". Ce sont deux magies qui m'ont souvent sauvé la vie. Sinon, la magie Shift qui augmente l'attaque des alliés, ça sert aussi à certains moments.

Donc dans le II, attention à ne pas vendre certains objets d'équipement encore une fois (Snow Crown, Color Scarf), car certains ont des propriétés insoupçonnées de buff qui peuvent sauver la donne!

Edité par Rudolf le 09/08/2013 - 22:31

Portrait de Gandoulf
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Re: [Saga] Phantasy Star

J'aimerais beaucoup jouer à PSO 1 ou 2 dreamcast sur internet. Mais je voulais savoir s'il y avait encore un peu de monde dessus, et si l'installation avec le BBA était compliqué ?

Merci

Edité par Gandoulf le 30/09/2014 - 20:49
Portrait de fuegosuave
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Re: [Saga] Phantasy Star

Si je rachete un des opus sur PS2 je pourrais toujours y jouer en solo meme avec les serveurs fermées ?

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de Eeyore
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A rejoint: 5 décembre 2014
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Re: [Saga] Phantasy Star

Je compte me lancer prochainement (après les exams) dans cette licence et pensais commencer par le quatrième épisode qui me semble vraiment sympa. Un bon choix selon vous, ou devrais-je me diriger vers un autre épisode dans un premier temps ?

Membre bloqué
Portrait de Kakyoin-Noriaki
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Re: [Saga] Phantasy Star

Moi je te conseillerais de les faire dans l'ordre perso c'est ce que j'ai fais même si le meilleur reste le 2 !
Le 4 est le plus rapide (en déplacement) et le plus simple
Le 3 est totalement différent plus médiéval ( avec plus de 5 générations différentes donc le plus long à finir à 100%)
Le 2 est légendaire ! (le plus dur, le plus labyrinthique <3)
Le 1 est vraiment salaud comme jeu mdr presque rien n'est expliqué ... encore plus violent que le 2 et ce donjon final juste tellement éxagéré ...
Je te conseille le 2 enfait ^^

Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?

Kaoru Saga

Portrait de Eeyore
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A rejoint: 5 décembre 2014
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Re: [Saga] Phantasy Star

Hmm je vois... Etant un amateur de D-RPG à la SMT je m'essaierai au second épisode pour débuter la série alors. Merci pour le conseil !

Edité par Eeyore le 08/12/2014 - 12:41
Portrait de soun
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Re: [Saga] Phantasy Star

Je viens de commencer le 1 sur sms. Pour l'instant il est bien parti ^^

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [Saga] Phantasy Star

Si tu adores Shin Megami Tensei et leurs donjons en vue subjective, à ce moment-là je te conseille le tout premier Phantasy Star: tu vas adorer les donjons en vue subjective dont il faut tracer à la main la carte sur un papier quadrillé. Et sinon, tout est expliqué dans le jeu contrairement à ce qui est dit plus haut: il faut simplement bien farfouiller pour les trouver et donc savoir quoi faire et où aller. Je pense d'ailleurs que ça reste plus facile qu'un Megaten classique.

Par contre le 2, c'est effectivement le plus dur de tous (et mon préféré aussi), mais je trouve que c'est mieux de faire le 1 avant pour bien profiter du background.

Le 3, c'est le plus facile de la série, mais pas le plus accessible (à cause de sa lenteur et d'une certaine austérité).

Le 4 est le volet le plus accessible de la série (le seul qui ressemble à un "RPG 16 bits" contrairement aux autres qui lorgnent plus vers du 8 bits), grâce à ses graphismes, sa rapidité de déplacement, ses combats plus développés avec de nombreux boss (il n'y en a presque pas dans les trois premiers volets), et son scénario davantage mis en avant par des cinématiques (même si je trouve les rebondissements un peu plus forts dans le 2). Mais il est un peu plus dur que le 3 (à cause des boss surtout).

Voilà, voilà. Je dirais aussi de les faire dans l'ordre si tu n'as pas peur des RPG vieille école avec les premiers volets. ^^

Edité par Rudolf le 09/12/2014 - 20:26