J'me suis fait la trilogie aussi sur la base de vieux souvenirs nostalgiques et j'ai tragiquement perdu mes saves de Spyro 2 et 3 alors que j'en étais à leur moitié. Je vendrais mon âme contre une explication sur comment installer des saves en émulateur.
Citation:
Ca m'a quand même demandé un certain temps d'adaptation avec ce personnage qui démarre au quart de tour comme Sonic dans Sonic Adventure (c'est une vraie savonnette !
C'est notamment visible quand on s'approche des bords des plateformes et qu'on se met à le faire avancer par à-coups, c'est un peu dur de le manier parfois. Je pense que les dévs en étaient conscients puisqu'il y a un voleur qui fait le tour d'une plateforme juste à côté du vide, donc c'est là qu'il faut prendre son courage à deux mains et foncer dans la boucle, ou bien gruger avec un saut + Flammes. D'ailleurs, les courses avec les voleurs, je les trouve géniales ! Ce sont les souvenirs qui me revenaient le mieux avant que je rejoue aux Spyro.
Citation:
A propos de la caméra, j'ai testé la caméra "active" qui suit Spyro, mais je trouve qu'elle fait super mal aux yeux, ça part dans tous les sens et trop rapidement, donc je suis revenu à la caméra passive qui suit quand même bien l'action et avec la possibilité de changer manuellement l'angle de caméra (finalement c'est correct).
Un défaut que j'ai relevé aussi. C'est dommage car ça ne change pas vraiment du 1 au 3. Je suis sûr qu'en remastered, avec une caméra actuelle, ce défaut disparaîtrait purement et simplement.
Citation:
Donc j'ai bien aimé le monde 3 pour ça, et surtout le niveau des grands arbres du marécage avec son dragon situé sur une plate-forme inaccessible : j'ai passé une plombe pour trouver comment y accéder ! Il m'a fallu analyser à fond le level-design, jusqu'à trouver un chemin possible pour y arriver, et un chemin assez tordu qui demande de réussir des sauts très précis avec la super charge. Franchement, ce jeu me fait aussi penser à Super Metroid, Metroid Fusion ou Metroid Zero Mission : c'est exactement le même délire d'actionnner une sorte de "speed booster" et de conserver la charge longtemps en parcourant une grosse partie du niveau et en réussissant tous ses sauts jusqu'à atteindre la cible (ce qui n'est pas pour me déplaire, mais je ne m'attendais pas du tout à ça en joaunt à ce Spyro). Et puis le jeu tient compte de cette difficulté vu que Spyro engueule ce dragon en lui disant qu'il aurait pu se faire pétrifier ailleurs (les doublages sont assez marrants dans l'ensemble, on commence à sentir un peu l'humour des futurs Ratchet & Clank). ^^
Selon l'opinion des joueurs, ce niveau (Tree Tops je crois ?) est le plus dur de toute la trilogie et arriver à ce fameux dragon est un défi que je n'ai moi-même pas réussi. J'en ai bavé avec tous ces speed boosters ...
Citation:
Par contre, dommage que les niveaux manquent quand même un peu de vie, les dragons n'apparaissant plus une fois qu'on les sauve (sauf si on parle à la fée), ça manque un peu d'interaction avec des personnages (on n'est pas dans Banjo-Kazooie)
T'inquiète, dans le 3 et même à partir du 2, il commence à y avoir de la vie partout, et puis des quêtes, des pnj en pagaille, des phases spéciales, etc. enfin tu verras, si tu prévois de te les faire.
Citation:
Je dirai que le point noir c'est les boss!
Ah ? Moi, je les trouve sympa. Le premier est trop simple, certes, mais le troisième et le quatrième sont très amusants et Gnasty propose un combat original. Y a pas trop de gimmicks, faut trouver leur faiblesse et suivre leur progression, la confrontation monte d'un cran à chaque fois. Y a que Dr. Shemp que je peux pas blairer, je pige toujours pas comment le battre sans me faire toucher.
Ce n'est pas que les musiques soient mauvaises, mais je trouve qu'elles ne collent pas du tout aux niveaux, qu'elles sont très mal intégrées au jeu.
Je peux t'accorder ce point. Elles seront mieux intégré pour le 2ème à faire quand tu as fini cet opus.
Bon hormis, le premier boss qui est une vaste blague^^. C'est vrai que Tête de Metal et pas mal par contre je me rappelle d'avoir tant galérer avec le boss (une sorte de fou) dans les tisseurs des rêves. En tout cas, j'ai été déçu du boss final enfin il m'a laissé un goût amer peut-être que je pensais de quelques choses d'épique mais loin de là.
Citation:
N'empêche, quand je joue à ce jeu, c'est là que je me dis qu'on ne pourrait plus faire ce genre de jeu aujourd'hui (sauf chez les indés) sans y mettre plein de tutoriels envahissants, de radars à objectifs ou de mini-cartes, tant les niveaux sont vastes avec un level-design assez complexe quand même pour trouver tous les joyaux.
C'est ce qui fait, je m'intéresse au vieux jeu et que le Spyro garde ce charme. Il y aura moins d'exploration à partir du 2ème mais plus de mini-quête.
Peut-être, je suis l'un des seuls mais j'aimerai que ce genre de jeu revienne après bien entendu un monde plus vivant.
Citation:
(les petites aides se font de manière un peu plus subtile en sauvant les dragons).
Mouais bon à part 4 à 5 dragons c'est pas folichon. Un dragon qui a pu m'aider, c'était pour débloquer un portail dans le premier monde vers la cascade. En plus, certains entre-eux se répétent "Merci de m'avoir sauvé".
Par contre, si vous me dites que le niveau des grands arbres est le plus dur de la trilogie, ça risque alors de me décevoir un peu, zut : j'aurais bien voulu avoir un peu plus de défi sur le 100% dans la trilogie.
Pour les dragons, certains m'ont quand même donné des indications importantes concernant la super charge, ainsi que la manière de vaincre certains ennemis, sans oublier cette histoire de la cascade dans le premier monde (je n'ai pas réussi ce niveau de vol d'ailleurs, c'est un peu du par coeur, j'y reviendrai plus tard).
Sinon, j'avoue qu'en ce moment je suis un peu dans une période "retrogaming 32-64 bits" vu que je me suis refait récemment Banjo-Kazooie, que j'ai fait toute la trilogie Crash Bandicoot à 100% (version Playstation d'origine, je n'ai pas touché au remake), que maintenant il y a Spyro (je ferai sûrement le 2 et le 3, au début je n'étais pas sûr de continuer dans la série mais finalement si), et que j'aurais bien envie de me faire enfin Medievil que j'avais déjà repéré à l'époque et qui me faisait de l'oeil mais que je n'avais pas pu faire (je n'avais pas la console). Et donc histoire de tordre les clichés : non, tous les jeux de l'ère 32-64 bits n'étaient pas moches ou injouables, loin de là.
Wertz a écrit:
Peut-être, je suis l'un des seuls mais j'aimerai que ce genre de jeu revienne après bien entendu un monde plus vivant.
Super Mario Odyssey en octobre.
(sinon il y a Yooka-Laylee, mais j'ai peur d'être déçu)
Par contre, si vous me dites que le niveau des grands arbres est le plus dur de la trilogie, ça risque alors de me décevoir un peu, zut : j'aurais bien voulu avoir un peu plus de défi sur le 100% dans la trilogie.
Réponse au prochain épisode, ils se sont plus concentré pour rendre leur univers plus vivant via des quêtes mais je pense que tu vas aimer ou non après ils vont garder les bonnes idées du 1 et modifier certains défauts après je ne peux te dire si tu vas aimer ou pas ;P et le 3 c'est un peu le résumé des deux premiers Opus un peu comme Crash Bandicoot 3.
Pour moi, Spyro n'a jamais été un concurrent de Crash mais des partenaires lointains.
Edit: Un conseil d'ami si tu veux faire ceux qui sont sorti après la trilogie ne fait jamais Spyro Enter the Dragonfly sur PS2/GC c'est une bouse infame a être mis dans le JDG ^w^ mais plutôt Spyro Hero's Tail sur PS2
Ou encore mieux : ne touche jamais à ceux sortis après la trilogie. Sauf si tu veux savoir comment Spyro est parti de son premier opus pour en arriver à être un carlin déformé dans Skylanders.
Tree Tops a la réputation d'être le plus dur mais il y en a d'autres dans la série que j'ai trouvé beaucoup plus durs.
pyro Enter the Dragonfly sur PS2/GC c'est une bouse infame a être mis dans le JDG ^w^ mais plutôt Spyro Hero's Tail sur PS2
Enter the Dragonfly est loin d'être une bouzze mais un peu classique/linéaire, faut l'admettre.
A Hero Tails est pas mal oui, je le conseille celui là^^.
Par contre, les vrais bouzes, c'est le début de la trilogie The Legend of Spyro : a new beginning et surtout The Eternal Night (qui porte bien son nom). Les 2 sont gourrés de défauts et d'incohérences et en plus le 2nd fait l'exploit d'être over difficile et avec très peu de checkpoints.
En revanche, Naissance d'un dragon, j'en garde un excellent souvenir, très beau, un bon gameplay, jouable à 2, mais ça ressemble plus presque à un beat'em all et un peu de plateforme^^.
Mais plus globalement, pour les avoir fait, je conseille pas trop les opus PS2, je les ai tous fait, même les mieux réussis restent en deçà pour moi de Year of Dragon sur PS1^^
Citation:
Tree Tops a la réputation d'être le plus dur mais il y en a d'autres dans la série que j'ai trouvé beaucoup plus durs.
The Eternal Night moi je dit clairement. Et en plus c'est une bouse :P.
On parle souvent de Sega mais moi quand même je me demande comment Sony a pu sortir autant d'opus Spyro sur PS2 avec du sympa pour ensuite les massacrer au fur et à mesure.
Certains personnages avaient la voix de Zoé de la fée "w", alors soit les doubleurs ont bu une bouteille de hélium :P ou sinon des problèmes au sein du développement du jeu.
Après, il y a quelques bonnes idées comme les différents souffle de dragon, quelques musiques sympa et après plus rien. Il ont même repris certains mob de Spyro 2.
Un seul boss qu on rencontre 3 fois seulement et le même avec des patterns différents.
Ils servent à quoi Gulp et Crush de pot de fleurs.
On les a vu dans une cinématique et disparu.
C'est plat... Sauf peut être 2 niveaux sur 10.
T a pas regardé seulement la fin du jeu ou sur twitch j espère? "w"
HS: Je me pose la question:
des remakes de jeu médiocre ça serait possible pour rattraper les erreurs du passée? :p
Sauf si tu veux savoir comment Spyro est parti de son premier opus pour en arriver à être un carlin déformé dans Skylanders.
Ah ? Quel rapport entre Spyro et Skylanders ?!?
video2f1 a écrit:
On parle souvent de Sega mais moi quand même je me demande comment Sony a pu sortir autant d'opus Spyro sur PS2 avec du sympa pour ensuite les massacrer au fur et à mesure.
D'un autre côté, ce n'est pas Sony qui a développé les Spyro (certains sont même sortis sur Gamecube il me semble).
Wertz a écrit:
HS: Je me pose la question:
des remakes de jeu médiocre ça serait possible pour rattraper les erreurs du passée? :p
Ys : The Oath in Felghana : à la base un jeu médiocre (Ys III), puis devenu un chef-d'oeuvre avec ce remake. Mais c'est rare, de tels cas de figure.
J'me suis fait la trilogie aussi sur la base de vieux souvenirs nostalgiques et j'ai tragiquement perdu mes saves de Spyro 2 et 3 alors que j'en étais à leur moitié. Je vendrais mon âme contre une explication sur comment installer des saves en émulateur.
C'est notamment visible quand on s'approche des bords des plateformes et qu'on se met à le faire avancer par à-coups, c'est un peu dur de le manier parfois. Je pense que les dévs en étaient conscients puisqu'il y a un voleur qui fait le tour d'une plateforme juste à côté du vide, donc c'est là qu'il faut prendre son courage à deux mains et foncer dans la boucle, ou bien gruger avec un saut + Flammes. D'ailleurs, les courses avec les voleurs, je les trouve géniales ! Ce sont les souvenirs qui me revenaient le mieux avant que je rejoue aux Spyro.
Un défaut que j'ai relevé aussi. C'est dommage car ça ne change pas vraiment du 1 au 3. Je suis sûr qu'en remastered, avec une caméra actuelle, ce défaut disparaîtrait purement et simplement.
Selon l'opinion des joueurs, ce niveau (Tree Tops je crois ?) est le plus dur de toute la trilogie et arriver à ce fameux dragon est un défi que je n'ai moi-même pas réussi. J'en ai bavé avec tous ces speed boosters ...
T'inquiète, dans le 3 et même à partir du 2, il commence à y avoir de la vie partout, et puis des quêtes, des pnj en pagaille, des phases spéciales, etc. enfin tu verras, si tu prévois de te les faire.
Ah ? Moi, je les trouve sympa. Le premier est trop simple, certes, mais le troisième et le quatrième sont très amusants et Gnasty propose un combat original. Y a pas trop de gimmicks, faut trouver leur faiblesse et suivre leur progression, la confrontation monte d'un cran à chaque fois. Y a que Dr. Shemp que je peux pas blairer, je pige toujours pas comment le battre sans me faire toucher.
Je peux t'accorder ce point. Elles seront mieux intégré pour le 2ème à faire quand tu as fini cet opus.
Bon hormis, le premier boss qui est une vaste blague^^. C'est vrai que Tête de Metal et pas mal par contre je me rappelle d'avoir tant galérer avec le boss (une sorte de fou) dans les tisseurs des rêves. En tout cas, j'ai été déçu du boss final enfin il m'a laissé un goût amer peut-être que je pensais de quelques choses d'épique mais loin de là.
C'est ce qui fait, je m'intéresse au vieux jeu et que le Spyro garde ce charme. Il y aura moins d'exploration à partir du 2ème mais plus de mini-quête.
Peut-être, je suis l'un des seuls mais j'aimerai que ce genre de jeu revienne après bien entendu un monde plus vivant.
Mouais bon à part 4 à 5 dragons c'est pas folichon. Un dragon qui a pu m'aider, c'était pour débloquer un portail dans le premier monde vers la cascade. En plus, certains entre-eux se répétent "Merci de m'avoir sauvé".
Par contre, si vous me dites que le niveau des grands arbres est le plus dur de la trilogie, ça risque alors de me décevoir un peu, zut : j'aurais bien voulu avoir un peu plus de défi sur le 100% dans la trilogie.
Pour les dragons, certains m'ont quand même donné des indications importantes concernant la super charge, ainsi que la manière de vaincre certains ennemis, sans oublier cette histoire de la cascade dans le premier monde (je n'ai pas réussi ce niveau de vol d'ailleurs, c'est un peu du par coeur, j'y reviendrai plus tard).
Sinon, j'avoue qu'en ce moment je suis un peu dans une période "retrogaming 32-64 bits" vu que je me suis refait récemment Banjo-Kazooie, que j'ai fait toute la trilogie Crash Bandicoot à 100% (version Playstation d'origine, je n'ai pas touché au remake), que maintenant il y a Spyro (je ferai sûrement le 2 et le 3, au début je n'étais pas sûr de continuer dans la série mais finalement si), et que j'aurais bien envie de me faire enfin Medievil que j'avais déjà repéré à l'époque et qui me faisait de l'oeil mais que je n'avais pas pu faire (je n'avais pas la console). Et donc histoire de tordre les clichés : non, tous les jeux de l'ère 32-64 bits n'étaient pas moches ou injouables, loin de là.
Super Mario Odyssey en octobre.
(sinon il y a Yooka-Laylee, mais j'ai peur d'être déçu)
Réponse au prochain épisode, ils se sont plus concentré pour rendre leur univers plus vivant via des quêtes mais je pense que tu vas aimer ou non après ils vont garder les bonnes idées du 1 et modifier certains défauts après je ne peux te dire si tu vas aimer ou pas ;P et le 3 c'est un peu le résumé des deux premiers Opus un peu comme Crash Bandicoot 3.
Pour moi, Spyro n'a jamais été un concurrent de Crash mais des partenaires lointains.
Edit: Un conseil d'ami si tu veux faire ceux qui sont sorti après la trilogie ne fait jamais Spyro Enter the Dragonfly sur PS2/GC c'est une bouse infame a être mis dans le JDG ^w^ mais plutôt Spyro Hero's Tail sur PS2
Ou encore mieux : ne touche jamais à ceux sortis après la trilogie. Sauf si tu veux savoir comment Spyro est parti de son premier opus pour en arriver à être un carlin déformé dans Skylanders.
Tree Tops a la réputation d'être le plus dur mais il y en a d'autres dans la série que j'ai trouvé beaucoup plus durs.
Enter the Dragonfly est loin d'être une bouzze mais un peu classique/linéaire, faut l'admettre.
A Hero Tails est pas mal oui, je le conseille celui là^^.
Par contre, les vrais bouzes, c'est le début de la trilogie The Legend of Spyro : a new beginning et surtout The Eternal Night (qui porte bien son nom). Les 2 sont gourrés de défauts et d'incohérences et en plus le 2nd fait l'exploit d'être over difficile et avec très peu de checkpoints.
En revanche, Naissance d'un dragon, j'en garde un excellent souvenir, très beau, un bon gameplay, jouable à 2, mais ça ressemble plus presque à un beat'em all et un peu de plateforme^^.
Mais plus globalement, pour les avoir fait, je conseille pas trop les opus PS2, je les ai tous fait, même les mieux réussis restent en deçà pour moi de Year of Dragon sur PS1^^
The Eternal Night moi je dit clairement. Et en plus c'est une bouse :P.
On parle souvent de Sega mais moi quand même je me demande comment Sony a pu sortir autant d'opus Spyro sur PS2 avec du sympa pour ensuite les massacrer au fur et à mesure.
Certains personnages avaient la voix de Zoé de la fée "w", alors soit les doubleurs ont bu une bouteille de hélium :P ou sinon des problèmes au sein du développement du jeu.
Après, il y a quelques bonnes idées comme les différents souffle de dragon, quelques musiques sympa et après plus rien. Il ont même repris certains mob de Spyro 2.
Un seul boss qu on rencontre 3 fois seulement et le même avec des patterns différents.
Ils servent à quoi Gulp et Crush de pot de fleurs.
On les a vu dans une cinématique et disparu.
C'est plat... Sauf peut être 2 niveaux sur 10.
T a pas regardé seulement la fin du jeu ou sur twitch j espère? "w"
HS: Je me pose la question:
des remakes de jeu médiocre ça serait possible pour rattraper les erreurs du passée? :p
Ah ? Quel rapport entre Spyro et Skylanders ?!?
D'un autre côté, ce n'est pas Sony qui a développé les Spyro (certains sont même sortis sur Gamecube il me semble).
Ys : The Oath in Felghana : à la base un jeu médiocre (Ys III), puis devenu un chef-d'oeuvre avec ce remake. Mais c'est rare, de tels cas de figure.
Bah ... ça.
Je ne connais pas du tout la série Skylanders. Spyro apparaît dans ces jeux alors comme personnage invité ?