Le peu que j'y ai joué m'a ennuyé, donc je sais juste qu'il est un personnage jouable parmi d'autres (comme Crash plus récemment), et qu'il a souffert pendant une période de ce redesign atroce. Maintenant, ils ont changé sa tête une nouvelle fois, mais c'est toujours pas ça :
Spoiler ▼▲
Quel affront aux fans de la série. C'est comme si on décidait de changer la couleur des membres de Sonic, de ses bras par exemple : impensable.
Honnêtement, je trouve les niveaux de vol beaucoup plus difficiles que ce niveau des grands arbres. Non mais sérieusement, au début ça va, mais alors les derniers niveaux, c'est du pur die & retry. Là j'ai dû passer une bonne demi-heures pour une vingtaine de tentatives sur le niveau de vol du cinquième monde, c'était une horreur, ça se jouait à la seconde près en essayant de trouver les meilleures routes possibles (entre détruires les trains, les hélicos, allumer les phares et ouvrir les coffres, tout ça d'une seule traite sans briser les chaînes).
Même si c'est horrible, j'ai trouvé ça gratifiant de tracer afin d'avoir le parcours le plus optimal même si on pourrait balancer sa manette pour quelques secondes."w"
Quand je fais là trilogie Spyro, je le fais à 100%. En ligne droite, la saveur du jeu n'est pas le même.
Ah non mais clairement, en ligne droite, c'est du gâchis.
Autant dans Crash Bandicoot il y a quand même un intérêt à jouer en ligne droite, parce qu'il y a du défi, qu'on en chie un peu pour le terminer (je parle surtout du premier), même si son 100% révèle encore plus la qualité du jeu, mais alors dans Spyro, le faire en ligne droite n'a absolument aucun intérêt (sauf pour des enfants qui débutent le jeu vidéo) tant les niveaux sont hyper courts et ne présentent aucune difficulté dans ces conditions.
Je dirai que même les Crash surtout pour le 2 et le 3 faut les faire à
100%.
De mon côté, je fais souvent à 100% les jeux et parfois je fais un deuxième loop de mon côté sauf pour les RPG.
Autant dire que les RPG, je les finis deux ans en moyenne coucou FF6.
Sinon pour revenir, mon monde préféré est le monde des tisseurs de rêve avec les ennemis à la fois mignons et effrayant.
Oui, Crash 2 et 3 en ligne droite, ce n'est clairement consistant, il faut vraiment faire le 100% pour que ça ait un intérêt. Je disais juste qu'au moins le premier volet oppose déjà plus de résistance en ligne droite que les autres, donc c'est déjà satisfaisait d'arriver simplement à la fin, mais évidemment ça l'est encore plus quand on fait son 100%.
Sinon, ça y est, j'ai fini Spyro à 100%. Sympa, le cinquième monde des Tisseurs de Rêve, même si j'avoue que j'ai un peu galéré dans le niveau "obscur" où des diablotins rendent les ennemis super dangereux quand la lumière est éteinte (mais l'idée est sympa). J'ai aussi un peu galéré pour trouver le dernier dragon et les derniers joyaux dans les Tours Hantées.
Et finalement les deux derniers niveaux de vol qu'il me restait (quatrième monde et premier monde) étaient relativement tranquilles. En fait, c'est surtout le "vol de glace" du monde des Tisseurs de Rêve qui est horrible.
Enfin, le dernier monde industriel de Gnasty Gnorc est sympa, c'est plus orienté action par rapport aux autres niveaux, il y a encore une fois quelques idées sympas. Et franchement j'ai bien aimé la confrontation contre Gnasty Gnorc, mélange entre combat, plate-forme et course-poursuite, ça fonctionne bien.
Et j'ai donc fait le tout dernier niveau ultime du butin de Gnasty, donc ça y est, j'ai bouclé tout le jeu. Cela dit, je n'aurais pas été contre un tout dernier combat ultime une fois qu'on a le 100% (comme dans Donkey Kong Country 2 et 3), même si au moins on a quand même un niveau bonus (contrairement aux Crash Bandicoot ou c'est juste un accès à la fin alternative).
Très bon jeu en tout cas, même s'il lui manque un truc pour vraiment être un grand jeu, mais ça fait plaisir de rejouer à un jeu de plate-forme de ce style.
Et j'ai donc fait le tout dernier niveau ultime du butin de Gnasty, donc ça y est, j'ai bouclé tout le jeu. Cela dit, je n'aurais pas été contre un tout dernier combat ultime une fois qu'on a le 100% (comme dans Donkey Kong Country 2 et 3), même si au moins on a quand même un niveau bonus (contrairement aux Crash Bandicoot ou c'est juste un accès à la fin alternative).
C'est exactement ce que je pensais par le passé et encore aujourd'hui mais pour un début pour Insomniac Games soit leur 2ème jeux ,c'est réussi.
Anecdote du premier boss dans le monde des Artisans, c'est un délire des développeurs qu'on retrouvera parfois le même animal dans les Ratchet and Clank aussi.
Pour la suite, je te dirai de prendre Spyro Year of Dragon(Spyro 3) version US car il y a des musiques inédites qui n'y a pas dans la version Europe à cause du choix de langue si tu n'es pas allergique à l'anglais. ^w^
Bon bah ... J'ai retourné tout le net et pas trouvé une seule méthode pour installer une save sur émulateur psx. Pas grave, je vais reprendre Spyro 2 et 3 du début, j'espère quand même qu'une fourberie comme ça ne m'arrivera plus ...
Le peu que j'y ai joué m'a ennuyé, donc je sais juste qu'il est un personnage jouable parmi d'autres (comme Crash plus récemment), et qu'il a souffert pendant une période de ce redesign atroce. Maintenant, ils ont changé sa tête une nouvelle fois, mais c'est toujours pas ça :
Quel affront aux fans de la série. C'est comme si on décidait de changer la couleur des membres de Sonic, de ses bras par exemple : impensable.
Pas développés non mais pendant un bon moment, c'était des exclus Sony non (peut-être pas édités par eux celà dit^^) ?
Honnêtement, je trouve les niveaux de vol beaucoup plus difficiles que ce niveau des grands arbres. Non mais sérieusement, au début ça va, mais alors les derniers niveaux, c'est du pur die & retry. Là j'ai dû passer une bonne demi-heures pour une vingtaine de tentatives sur le niveau de vol du cinquième monde, c'était une horreur, ça se jouait à la seconde près en essayant de trouver les meilleures routes possibles (entre détruires les trains, les hélicos, allumer les phares et ouvrir les coffres, tout ça d'une seule traite sans briser les chaînes).
Horrible !
Même si c'est horrible, j'ai trouvé ça gratifiant de tracer afin d'avoir le parcours le plus optimal même si on pourrait balancer sa manette pour quelques secondes."w"
Quand je fais là trilogie Spyro, je le fais à 100%. En ligne droite, la saveur du jeu n'est pas le même.
Ah non mais clairement, en ligne droite, c'est du gâchis.
Autant dans Crash Bandicoot il y a quand même un intérêt à jouer en ligne droite, parce qu'il y a du défi, qu'on en chie un peu pour le terminer (je parle surtout du premier), même si son 100% révèle encore plus la qualité du jeu, mais alors dans Spyro, le faire en ligne droite n'a absolument aucun intérêt (sauf pour des enfants qui débutent le jeu vidéo) tant les niveaux sont hyper courts et ne présentent aucune difficulté dans ces conditions.
Je dirai que même les Crash surtout pour le 2 et le 3 faut les faire à
100%.
De mon côté, je fais souvent à 100% les jeux et parfois je fais un deuxième loop de mon côté sauf pour les RPG.
Autant dire que les RPG, je les finis deux ans en moyenne coucou FF6.
Sinon pour revenir, mon monde préféré est le monde des tisseurs de rêve avec les ennemis à la fois mignons et effrayant.
Oui, Crash 2 et 3 en ligne droite, ce n'est clairement consistant, il faut vraiment faire le 100% pour que ça ait un intérêt. Je disais juste qu'au moins le premier volet oppose déjà plus de résistance en ligne droite que les autres, donc c'est déjà satisfaisait d'arriver simplement à la fin, mais évidemment ça l'est encore plus quand on fait son 100%.
Sinon, ça y est, j'ai fini Spyro à 100%. Sympa, le cinquième monde des Tisseurs de Rêve, même si j'avoue que j'ai un peu galéré dans le niveau "obscur" où des diablotins rendent les ennemis super dangereux quand la lumière est éteinte (mais l'idée est sympa). J'ai aussi un peu galéré pour trouver le dernier dragon et les derniers joyaux dans les Tours Hantées.
Et finalement les deux derniers niveaux de vol qu'il me restait (quatrième monde et premier monde) étaient relativement tranquilles. En fait, c'est surtout le "vol de glace" du monde des Tisseurs de Rêve qui est horrible.
Enfin, le dernier monde industriel de Gnasty Gnorc est sympa, c'est plus orienté action par rapport aux autres niveaux, il y a encore une fois quelques idées sympas. Et franchement j'ai bien aimé la confrontation contre Gnasty Gnorc, mélange entre combat, plate-forme et course-poursuite, ça fonctionne bien.
Et j'ai donc fait le tout dernier niveau ultime du butin de Gnasty, donc ça y est, j'ai bouclé tout le jeu. Cela dit, je n'aurais pas été contre un tout dernier combat ultime une fois qu'on a le 100% (comme dans Donkey Kong Country 2 et 3), même si au moins on a quand même un niveau bonus (contrairement aux Crash Bandicoot ou c'est juste un accès à la fin alternative).
Très bon jeu en tout cas, même s'il lui manque un truc pour vraiment être un grand jeu, mais ça fait plaisir de rejouer à un jeu de plate-forme de ce style.
C'est exactement ce que je pensais par le passé et encore aujourd'hui mais pour un début pour Insomniac Games soit leur 2ème jeux ,c'est réussi.
Anecdote du premier boss dans le monde des Artisans, c'est un délire des développeurs qu'on retrouvera parfois le même animal dans les Ratchet and Clank aussi.
Pour la suite, je te dirai de prendre Spyro Year of Dragon(Spyro 3) version US car il y a des musiques inédites qui n'y a pas dans la version Europe à cause du choix de langue si tu n'es pas allergique à l'anglais. ^w^
Bon bah ... J'ai retourné tout le net et pas trouvé une seule méthode pour installer une save sur émulateur psx. Pas grave, je vais reprendre Spyro 2 et 3 du début, j'espère quand même qu'une fourberie comme ça ne m'arrivera plus ...
Pour Spyro 3, c'est bien protégé pour jouer en émulation sinon à émuler en version US.