Il sera au moins bon, mais si il pouvait être excellentissime, ce sera mieux =D Personnellement, que ce soit un Prime-like, Other M-like ou un bon viel épisode 2D, ça me va (même si ma préférence va au 2D (sur Wii U, oui oui)). Par contre, si ils décident de continuer sur la voie entamée par Other M, qui a le potentiel pour devenir une formule très solide, il y aurait vraiment des trucs à revoir.
En tête, une meilleure répartition de l'exploration, plus (dans le sens "plus du tout") de phases "à la Dead Space" où il ne se passe rien, et moins de blabla de la part de Samus. Je suis pour qu'elle parle, et j'aime bien sa voix dans Other M mais elle parle un tout petit peu trop pour rien dire parfois =D
J'ai commencé à découvrir la saga en essayant le premier Metroid il y'a plus d'un an et demi, mais j'ai vite lâché prise : trop hard pour moi...
J'ai ensuite fait Metroid 2 en intégralité, m'étant tout de même servi une fois d'une soluce et en connaissant la technique pour vaincre Metroid Queen sans problèmes. Son flop s'explique par son côté décalé par rapport aux autres Metroid 2D : autre planète (SR388, et non pas Zebes, même si on s'y retrouve à nouveau dans Fusion, mais laissez-moi continuer), musiques peu convaincantes, même si elles se veulent être calmes pour bien appuyer le côté "seule contre toutes dans un endroit inhospitalier", et surtout une aventure assez courte avec des passages qui lui sont un peu trop uniques (l’architecture qui lui est propre), mais il reste un bon jeu malgré tout !
Enfin, je me suis attaqué à Super Metroid : 3 fois le nez dans une soluce, quand même, mais faut vraiment ne pas être un gamer pour ne pas l'aimer à sa juste valeur : je trouve sa réputation largement justifiée, et je comprends mal le flop de l’époque, même si on est en fin de vie de la console : Yoshi's Island est arrivé en 1995, et pourtant, il a marché, à l’époque, me semble-t-il.
Faudra que je fasse Metroid Fusion, un jour, mais les Metroid Prime ne m'intéressent guère, j'aime pas trop le genre.
Mais c'est vrai que Samus Aran reste l'une des héroïnes vidéoludique les plus emblématiques pour son côté déterminée et battante, un peu comme Lara Croft, mais on est dans un autre genre de jeu.
Son flop s'explique par son côté décalé par rapport aux autres Metroid 2D : autre planète (SR388, et non pas Zebes, même si on s'y retrouve à nouveau dans Fusion, mais laissez-moi continuer), musiques peu convaincantes, même si elles se veulent être calmes pour bien appuyer le côté "seule contre toutes dans un endroit inhospitalier", et surtout une aventure assez courte avec des passages qui lui sont un peu trop uniques (l’architecture qui lui est propre), mais il reste un bon jeu malgré tout !
WHAT WHAT WHAT WHAT WHAAAAAT ???
Les thèmes fort de ce jeu sont marquant, et les musiques d'ambiance sont absolument parfaites !
Pour le reste je ne suis tout autan pas d’accord avec toi (sauf sur le fait que c'est un très bon jeu).
Y a jamais eu de flop.
Le jeu a fait un flop en occident car le premier épisode était sorti uniquement au Japon (sur le truc satellite de la NES).
Le premier Metroid est bien sorti en occident, au début de l'année 1988. Celui-là non plus n'a pas connu un franc succès en occident. :p
D'ailleurs, je dois dire qu'il y a un truc qui ma bien énervé, c'est que la version occidentale ne fonctionnait pas par sauvegarde comme la version japonaise mais par un système de mot de passe à rallonge.
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
C'est normal, la version japonaise est sortie sur le Famicom Disk System, autrement dit ce n'était pas une cartouche mais une disquette d'où la possibilité de sauvegarder, tandis que la version européenne était une cartouche. C'était pareil pour les Castlevania.
Oui, bon, certains thèmes du deuxième opus sont pas mal, notamment "Surface of SR388" qui doit être le meilleur avec le thème "Metroid Queen Battle", mais :
Je sais que c'est pour mettre dans l'ambiance "seule contre tous", mais j'appelle pas ça des thèmes transcendants, et vu le temps qu'on passe dans les cavernes, on a souvent droit à ces fréquences durant l'aventure, d'où mon avis.
Je sais que c'est pour mettre dans l'ambiance "seule contre tous", mais j'appelle pas ça des thèmes transcendants, et vu le temps qu'on passe dans les cavernes, on a souvent droit à ces fréquences durant l'aventure, d'où mon avis.
Sauf qu'il y a une différence entre transcendant et mélodique. Ces thèmes ambiants sont typiques des films Alien et donnent le sentiment oppressant que l'on est observé par des créatures hostiles tapies dans l'ombre (les Metroid quoi), prêtes à nous bondir dessus au moindre faux pas. Et seulement une fois que tu as l'estomac bien noué par la pression exercée, le thème du Metroid commence et tu te chies dessus. Là est la force d'une combinaison d'ambiance et de mélodie.
Pour comparer avec Super Metroid, les musiques sont excellentes, mais quand tu es seul et que tu es bloqué et que tu t'agaces, la musique à tendance à aller dans le mauvais sens.
Haha, j'imagine bien le mec en train de chanter en devenant maboule.
J'aimais bien cette musique car qui dit Ruines Chozo dit sauvegarde ! :D
... et upgrade caché aussi.
Il sera au moins bon, mais si il pouvait être excellentissime, ce sera mieux =D Personnellement, que ce soit un Prime-like, Other M-like ou un bon viel épisode 2D, ça me va (même si ma préférence va au 2D (sur Wii U, oui oui)). Par contre, si ils décident de continuer sur la voie entamée par Other M, qui a le potentiel pour devenir une formule très solide, il y aurait vraiment des trucs à revoir.
En tête, une meilleure répartition de l'exploration, plus (dans le sens "plus du tout") de phases "à la Dead Space" où il ne se passe rien, et moins de blabla de la part de Samus. Je suis pour qu'elle parle, et j'aime bien sa voix dans Other M mais elle parle un tout petit peu trop pour rien dire parfois =D
J'ai commencé à découvrir la saga en essayant le premier Metroid il y'a plus d'un an et demi, mais j'ai vite lâché prise : trop hard pour moi...
J'ai ensuite fait Metroid 2 en intégralité, m'étant tout de même servi une fois d'une soluce et en connaissant la technique pour vaincre Metroid Queen sans problèmes. Son flop s'explique par son côté décalé par rapport aux autres Metroid 2D : autre planète (SR388, et non pas Zebes, même si on s'y retrouve à nouveau dans Fusion, mais laissez-moi continuer), musiques peu convaincantes, même si elles se veulent être calmes pour bien appuyer le côté "seule contre toutes dans un endroit inhospitalier", et surtout une aventure assez courte avec des passages qui lui sont un peu trop uniques (l’architecture qui lui est propre), mais il reste un bon jeu malgré tout !
Enfin, je me suis attaqué à Super Metroid : 3 fois le nez dans une soluce, quand même, mais faut vraiment ne pas être un gamer pour ne pas l'aimer à sa juste valeur : je trouve sa réputation largement justifiée, et je comprends mal le flop de l’époque, même si on est en fin de vie de la console : Yoshi's Island est arrivé en 1995, et pourtant, il a marché, à l’époque, me semble-t-il.
Faudra que je fasse Metroid Fusion, un jour, mais les Metroid Prime ne m'intéressent guère, j'aime pas trop le genre.
Mais c'est vrai que Samus Aran reste l'une des héroïnes vidéoludique les plus emblématiques pour son côté déterminée et battante, un peu comme Lara Croft, mais on est dans un autre genre de jeu.
Une excellente saga !
WHAT WHAT WHAT WHAT WHAAAAAT ???
Les thèmes fort de ce jeu sont marquant, et les musiques d'ambiance sont absolument parfaites !
Pour le reste je ne suis tout autan pas d’accord avec toi (sauf sur le fait que c'est un très bon jeu).
Y a jamais eu de flop.
Le jeu a fait un flop en occident car le premier épisode était sorti uniquement au Japon (sur le truc satellite de la NES).
My motives are complex :3
Le premier Metroid est bien sorti en occident, au début de l'année 1988. Celui-là non plus n'a pas connu un franc succès en occident. :p
D'ailleurs, je dois dire qu'il y a un truc qui ma bien énervé, c'est que la version occidentale ne fonctionnait pas par sauvegarde comme la version japonaise mais par un système de mot de passe à rallonge.
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
C'est normal, la version japonaise est sortie sur le Famicom Disk System, autrement dit ce n'était pas une cartouche mais une disquette d'où la possibilité de sauvegarder, tandis que la version européenne était une cartouche. C'était pareil pour les Castlevania.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Oui, bon, certains thèmes du deuxième opus sont pas mal, notamment "Surface of SR388" qui doit être le meilleur avec le thème "Metroid Queen Battle", mais :
Je sais que c'est pour mettre dans l'ambiance "seule contre tous", mais j'appelle pas ça des thèmes transcendants, et vu le temps qu'on passe dans les cavernes, on a souvent droit à ces fréquences durant l'aventure, d'où mon avis.
Sauf qu'il y a une différence entre transcendant et mélodique. Ces thèmes ambiants sont typiques des films Alien et donnent le sentiment oppressant que l'on est observé par des créatures hostiles tapies dans l'ombre (les Metroid quoi), prêtes à nous bondir dessus au moindre faux pas. Et seulement une fois que tu as l'estomac bien noué par la pression exercée, le thème du Metroid commence et tu te chies dessus. Là est la force d'une combinaison d'ambiance et de mélodie.
Pour comparer avec Super Metroid, les musiques sont excellentes, mais quand tu es seul et que tu es bloqué et que tu t'agaces, la musique à tendance à aller dans le mauvais sens.
My motives are complex :3
Meilleure musique de metroid 2
Seule un génie a pu faire une musique de cette qualité :B. D'ailleurs les lyrics du top comment sont pas mal.
Haha, j'imagine bien le mec en train de chanter en devenant maboule.
J'aimais bien cette musique car qui dit Ruines Chozo dit sauvegarde ! :D
... et upgrade caché aussi.
My motives are complex :3