Enorme bug que je viens de subir dans AM2R!
Une kill runner, pas si dramatique j'avais save y a pas longtemps.
Alors j'explique deja t'avais raison bely ils sont bidon les metroid bipede forme 2, ta tech fonctionne bien.
Arrivé au 2eme de ce type de metoid, dans la zone avec des droles de bulles et l'obscurité, en plein dans ce combat, alors que je faisais du space jump pour passer de l'autre coté du boss (d'ailleur ca c'est bien chiant quand il te coince dans un coin, il te gang bang sans que tu puisse rien faire pdt un bon bout de temps vu qu'il te laisse pas lui sauter par dessus bref) et d'un coup je vois plus ou est mon perso.
Au debut je crois a un bug d'effacage du sprite et que ma samus allait revenir, puis je constate sur la carte qu'en fait ma samus, etant en pleine ...chute... dans le vide.
Mon screen, reste sur l'etage du boss, mais je vois ma samus s'eloigner de plus en plus de ce point de cette carte en partant vers le bas jusqu'a je ne sais ou, elle m'a decouvert un morceau de stage, puis pour le reste, elle se balladais dans les case vide en allant tjr vers le bas.
Je sais pas si c'est claire et si c'est je suis le 1er a avoir eu ce bug, dites moi si vous l'avez eu?
d'ailleur ca c'est bien chiant quand il te coince dans un coin, il te gang bang sans que tu puisse rien faire pdt un bon bout de temps vu qu'il te laisse pas lui sauter par dessus bref
Tu n'as qu'à pas passer par-dessus vu que ce n'est pas utile :p
Citation:
deja t'avais raison bely ils sont bidon les metroid bipede forme 2, ta tech fonctionne bien.
Bien entendu :)
Mais je suis curieux de connaître ta technique Fatalordi ^^
Sinon concernant ton bug non, pas eux un seul moi (même en version 1.0).
Mais peut être a-t-il été corrigé dans la 1.1.
Citation:
A ce propos, je suis super étonné que Hooper n'ait pas encore eu de bug, lui qui est un spécialiste du genre!
Bah il y en a deux dans cette version de connu (trois si on rajoute celui de Flex-o) : un que Link Toutencarton avait abordé plus tôt, et celui de la gravity suit qui ne s'affiche pas je crois, un truc de genre (tout deux corrigé dans la version 1.1).
Mais avec Hooper, on n'est pas à l'abri d'en voir un nouveau apparaître :p
Tu n'as qu'à pas passer par-dessus vu que ce n'est pas utile :p
Sauf qu'il te laisse pas faire pendant un bon petit moment, il t'accule trop, du coup sa hitbox t'empeche de passer derriere, tu te prend des degats et tu te reretrouve bloqué dans le coin.
EDIT: bon ca va ils sont easy en vrai.
Bon bin ca y est je commence a appprocher de la fin la je suis a 90%, me reste plus que 9 metroid.
Spoiler ▼▲
j'ai deja été en reconnaissance et il me reste une derniere zone vue la musique et les metroid purs que j'affronte. Et je crois que j'ai compris a quoi servent les cristaux de glace dans le grand espace du vaisseau. Vu la direction que je prend, je sens que se sera la sortie vers la fin du jeu.
Bien joué! Maintenant, tu n'as plus qu'à jouer à Metroid II Game Boy. :-)
Je l'ai d'ailleurs recommencé hier soir, j'ai rapidement atteint la quatrième caverne, ce qui m'a permis de voir ce qui a été conservé ou retiré dans le level-design dans ce remake. Ce que j'ai remarqué, c'est que le remake est assez fidèle au jeu de base pour les cavernes et l'architecture des ruines Chozo.
Ben oui, et comme je t'ai dit, aucun intérêt de passer au dessus : quand il s'approche, tu fait comme avec les Zeta et tu te cache dans le petit passage jusqu'à ce qu'il reparte ^^
Sinon bravo Flex-o !
Essaye en hard maintenant :p
Tu vas voir, ce sera une autre limonade là ! loul
Par contre, et c'est le moment de la petite anecdote inutile, ce qui m'a fait peur moi durant ma partie...c'est de ne pas avoir le Ice Beam !
En effet, dans le jeu de base, c'est un rayon que l'on obtient assez tôt !
De plus, ayant fait les démo avant la sortie du produit fini, celui-ci était là aussi donné assez tôt.
Donc durant toute ma partie, je me disais "merde, j'ai loupé le Ice Beam ! Je ne comprend pas, j'ai tout fouillé pourtant". Et puis finalement...non, il avait juste changé et décidé de le donner bien plus tard :p
Du coup j'étais vachement rassuré quand je l'ai reçu :)
Tain, mais ce topic se remplit de plus en plus vite x)
Donc pour reprendre en vrac :
-Oui, les jeux vieillissent, et même leur jouabilité. Après, c'est une question de goût, mais j'avoue que les sauts de l'époque 8 bit où tu controlais pas toujours grand chose une fois que t'as quitté le sol, mouais.
-Par contre, Rudolf, j'ai pas trop vu la technicité des combats de Metroid 1... :p
-J'ai fini AM2R \o/ Bon, pas en hard, mais 95% en 5h30. J'ai beaucoup aimé le combat contre la Reine, je l'ai trouvé très cool. Bref, j'ai adoré AM2R, il est vraiment excellent pour moi !
-Bely, moi aussi le coup du rayon de glace m'a fait tiquer x) Au bout d'un moment je m'étais dit que je l'avais loupé... Mais c'est bien de l'avoir mis sur le tard je trouve !
-Les Metroids Omega de AM2R m'ont bien déglingué au début, mais après, une fois que t'as pigé le truc, ça va en fait ^^
Bon allez, me reste plus qu'à trouver une 3DS et me faire ce Federation Force :p
Enorme bug que je viens de subir dans AM2R!
Une kill runner, pas si dramatique j'avais save y a pas longtemps.
Alors j'explique deja t'avais raison bely ils sont bidon les metroid bipede forme 2, ta tech fonctionne bien.
Arrivé au 2eme de ce type de metoid, dans la zone avec des droles de bulles et l'obscurité, en plein dans ce combat, alors que je faisais du space jump pour passer de l'autre coté du boss (d'ailleur ca c'est bien chiant quand il te coince dans un coin, il te gang bang sans que tu puisse rien faire pdt un bon bout de temps vu qu'il te laisse pas lui sauter par dessus bref) et d'un coup je vois plus ou est mon perso.
Au debut je crois a un bug d'effacage du sprite et que ma samus allait revenir, puis je constate sur la carte qu'en fait ma samus, etant en pleine ...chute... dans le vide.
Mon screen, reste sur l'etage du boss, mais je vois ma samus s'eloigner de plus en plus de ce point de cette carte en partant vers le bas jusqu'a je ne sais ou, elle m'a decouvert un morceau de stage, puis pour le reste, elle se balladais dans les case vide en allant tjr vers le bas.
Je sais pas si c'est claire et si c'est je suis le 1er a avoir eu ce bug, dites moi si vous l'avez eu?
Je n'ai eu aucun bug, mais j'ai peut-être eu de la chance.
A ce propos, je suis super étonné que Hooper n'ait pas encore eu de bug, lui qui est un spécialiste du genre! Un vrai beta-testeur qui s'ignore! XD
Tu n'as qu'à pas passer par-dessus vu que ce n'est pas utile :p
Bien entendu :)
Mais je suis curieux de connaître ta technique Fatalordi ^^
Sinon concernant ton bug non, pas eux un seul moi (même en version 1.0).
Mais peut être a-t-il été corrigé dans la 1.1.
Bah il y en a deux dans cette version de connu (trois si on rajoute celui de Flex-o) : un que Link Toutencarton avait abordé plus tôt, et celui de la gravity suit qui ne s'affiche pas je crois, un truc de genre (tout deux corrigé dans la version 1.1).
Mais avec Hooper, on n'est pas à l'abri d'en voir un nouveau apparaître :p
Sauf qu'il te laisse pas faire pendant un bon petit moment, il t'accule trop, du coup sa hitbox t'empeche de passer derriere, tu te prend des degats et tu te reretrouve bloqué dans le coin.
EDIT: bon ca va ils sont easy en vrai.
Bon bin ca y est je commence a appprocher de la fin la je suis a 90%, me reste plus que 9 metroid.
Mission accomplie.
Jeu terminé en 7h58 a 90%.
Bien joué! Maintenant, tu n'as plus qu'à jouer à Metroid II Game Boy. :-)
Je l'ai d'ailleurs recommencé hier soir, j'ai rapidement atteint la quatrième caverne, ce qui m'a permis de voir ce qui a été conservé ou retiré dans le level-design dans ce remake. Ce que j'ai remarqué, c'est que le remake est assez fidèle au jeu de base pour les cavernes et l'architecture des ruines Chozo.
Ben oui, et comme je t'ai dit, aucun intérêt de passer au dessus : quand il s'approche, tu fait comme avec les Zeta et tu te cache dans le petit passage jusqu'à ce qu'il reparte ^^
Sinon bravo Flex-o !
Essaye en hard maintenant :p
Tu vas voir, ce sera une autre limonade là ! loul
Par contre, et c'est le moment de la petite anecdote inutile, ce qui m'a fait peur moi durant ma partie...c'est de ne pas avoir le Ice Beam !
En effet, dans le jeu de base, c'est un rayon que l'on obtient assez tôt !
De plus, ayant fait les démo avant la sortie du produit fini, celui-ci était là aussi donné assez tôt.
Donc durant toute ma partie, je me disais "merde, j'ai loupé le Ice Beam ! Je ne comprend pas, j'ai tout fouillé pourtant". Et puis finalement...non, il avait juste changé et décidé de le donner bien plus tard :p
Du coup j'étais vachement rassuré quand je l'ai reçu :)
Tain, mais ce topic se remplit de plus en plus vite x)
Donc pour reprendre en vrac :
-Oui, les jeux vieillissent, et même leur jouabilité. Après, c'est une question de goût, mais j'avoue que les sauts de l'époque 8 bit où tu controlais pas toujours grand chose une fois que t'as quitté le sol, mouais.
-Par contre, Rudolf, j'ai pas trop vu la technicité des combats de Metroid 1... :p
-J'ai fini AM2R \o/ Bon, pas en hard, mais 95% en 5h30. J'ai beaucoup aimé le combat contre la Reine, je l'ai trouvé très cool. Bref, j'ai adoré AM2R, il est vraiment excellent pour moi !
-Bely, moi aussi le coup du rayon de glace m'a fait tiquer x) Au bout d'un moment je m'étais dit que je l'avais loupé... Mais c'est bien de l'avoir mis sur le tard je trouve !
-Les Metroids Omega de AM2R m'ont bien déglingué au début, mais après, une fois que t'as pigé le truc, ça va en fait ^^
Bon allez, me reste plus qu'à trouver une 3DS et me faire ce Federation Force :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
On est dans une société qui va de plus en plus vite !
Pas de temps à perdre mon gars ! :p
Qu'on brûle cet hérétique sur le bûcher !
ざわ... ざわ...