Mhh... Mouais.
Après, la contrepartie c'est qu'au final, c'est toujours juste sauter + bourriner le tir, en schématisant ^^
Je dirai pas non plus "plus précis", parce qu'au final, t'as tellement peu de mouvements que c'est dur d'être vraiment précis. Les boss, tu leur bourrines la gueule, tu vise pas le petit point faible (bon ok, Mother Brain tu lui bourrine le point faible)
Après, je t'avoue que ça fait longtemps que j'y ai plus rejoué, à ce Metroid NES.
Alors déjà, je ne parlais pas des boss (c'est encore autre chose, ils sont effectivement bourrins). Par contre, Mother Brain est très technique, car tu vois vraiment gérer avec les boules à geler aux bons endroits (sans les détruire) et les tirs des tourelles.
Bourriner le bouton, ça dépend! Il y a pas mal de moments où il vaut vraiment mieux geler les ennemis pour passer tranquillement (j'ai surtout en tête les fameux "puits à mobs"), plutôt que d'essayer de les tuer, donc si tu bourrines le bouton, tu les gèles puis les dégèles aussitôt et ils en profitent pour foncer sur toi (et ils te font tomber dans la lave), donc c'est un mauvais plan.
Donc non: Metroid 1 est de loin l'épisode le plus arcade et technique de la série à ce niveau-là. Mais c'est l'époque: les premiers Zelda étaient aussi très arcade et exigeants dans la maîtrise du joueur et l'action (surtout le 2).
flex-o a écrit:
Sinon Rudolf, je vois pas comment je vais pouvoir etre tenté de faire l'opus game boy maintenant que j'ai fait ce remake?
En plus il est sans carte si j'ai bien compris?
Bah putain, laisse tombé oué, c'est pas pour moi, j'aurais jamais pu faire l'episode 1 nes par exemple.
Le jeu de base n'a pas de carte, mais le jeu a quand même pratiquement la même carte que le remake, et l'emplacement des bonus a été intégralement repris dans le remake (qui rajoute ensuite d'autres réserves, souvent à l'emplacement des recharges d'énergie et de missiles qui ont disparu dans le remake qui a préféré laisser ce rôle aux points de sauvegarde), donc maintenant que tu as fait le remake, ça va être limite un jeu d'enfant pour toi d'explorer les environnements du jeu, maintenant que tu as bien l'architecture des zones en tête.
Après, je te dis ça parce que l'ambiance est sans commune mesure avec le remake: ça n'a rien à voir. L'ambiance est, selon moi, plus prenante, plus originale dans le jeu de base, que dans le remake qui lorgne plutôt vers l'ambiance de Zero Mission (donc c'est du déjà vu).
Edit: Au fait, si vous voulez vraiment profiter du gameplay de Metroid 1, zappez la version PAL car le 50 Hz est horrible dans ce jeu et ruine énormément la fluidité du jeu! Entre le 50 Hz et le 60 Hz, c'est le jour et la nuit pour ce jeu (et bien d'autres jeux 8 bits).
Edit 2: Je vais même aller plus loin : jouez à la version FDS. Elle rajoute un vrai système de sauvegarde au lieu des mots de passe et elle rame beaucoup moins que la version NES. Ne jouant plus qu'à cette version, j'ai été étonné de voir la chambre de Mother Brain ramer autant chez Hooper, donc il faudrait que je revériefie car je ne me souvenais pas que ça ramait autant sur FDS. En tout cas le jeu est beaucoup plus agréable à jouer dans sa version FDS.
Edit 2: Je vais même aller plus loin : jouez à la version FDS.
FDS? La version Francaise De Souche?
Je savais pas que ca exisstait ca.XD
Citation:
Le jeu de base n'a pas de carte, mais le jeu a quand même pratiquement la même carte que le remake, et l'emplacement des bonus a été intégralement repris dans le remake (qui rajoute ensuite d'autres réserves, souvent à l'emplacement des recharges d'énergie et de missiles qui ont disparu dans le remake qui a préféré laisser ce rôle aux points de sauvegarde), donc maintenant que tu as fait le remake, ça va être limite un jeu d'enfant pour toi d'explorer les environnements du jeu, maintenant que tu as bien l'architecture des zones en tête.
J'ai quand meme bien rushé le jeu, pas sure d'avoir bien retenue l'architecture des zones.
Le jeu de base n'a pas de carte, mais le jeu a quand même pratiquement la même carte que le remake, et l'emplacement des bonus a été intégralement repris dans le remake (qui rajoute ensuite d'autres réserves, souvent à l'emplacement des recharges d'énergie et de missiles qui ont disparu dans le remake qui a préféré laisser ce rôle aux points de sauvegarde), donc maintenant que tu as fait le remake, ça va être limite un jeu d'enfant pour toi d'explorer les environnements du jeu, maintenant que tu as bien l'architecture des zones en tête.
Je pense pas que ça va se passer comme ça x)
Pour moi, c'est pas parce que tu as fait le remake que tu vas pas te perdre dans l'original, loin de là :p
Sinon, OK, je vois ce que tu veux dire pour Metroid 1. Je réessaierai, en Famicom si tu y tiens ^^ (Mais oh mon dieu, et les dialogues alors ??????? :O :O :O)
flex-o : Je pense que FDS (à moins que ça ne soit Fils de Serpent) c'est pour Famicom Disk System :)
Xeodrifter est bien trop court et simpliste, et puis les boss.... une grosse deception pour ma part, y'avais un bon potentiel pourtant car le jeu reste agréable
FDS? La version Francaise De Souche?
Je savais pas que ca exisstait ca.XD
FDS = Famicom Disk System. En gros, c'est une extension de la NES/Famicom, avec des disquettes, plus de RAM et de mémoire, de meilleures capacités sonores. Et c'est resté exclusif au Japon malheureusement. En tout cas, quand tu goûtes à la version FDS de Metroid 1, tu n'as plus jamais envie de revenir à la version NES (sauf si tu as envie de jouer avec Samus sans armure, le seul intérêt de la version NES).
Linky439 a écrit:
Je pense pas que ça va se passer comme ça x)
Pour moi, c'est pas parce que tu as fait le remake que tu vas pas te perdre dans l'original, loin de là :p
Sans retenir tout par coeur, jouer avant au remake servira beaucoup à mieux appréhender Metroid II Game Boy: tu sauras à peu près quels objets se trouvent dans telle ruine Chozo, tu connaîtras les murs secrets, l'emplacement des réserves d'énergie, tu comprendras comment est structurée le jeu avec des ruines Chozo qu'on peut traverser ou contourner par-dessus dans des cavernes immenses, et tu sauras qu'il vaut mieux faire les ruines avant de faire les repaires de Metroids. Rien que ça, ça aidera énormément, même sans carte.
Sinon, je parle bien de la version FDS, pas de la version Famicom, qui est juste la NES japonaise mais sans l'extension FDS. De toutes façons, je crois que la version japonaise n'existe qu'en version FDS, ainsi que d'autres jeux en version japonaise comme Kid Icarus FDS (qui a aussi un vrai système de sauvegarde au lieu du système de mots de passe) ou les deux Zelda, qui sont donc des jeux spécialement conçus pour le FDS avant d'être portés sur NES sans l'extension (donc en retirant quelques trucs des jeux) pour l'occident.
Bon ben voilà, je viens de terminer AM2R en Hard, en 5 heures à 100%. La vache même en allant vite j'ai mis quand-même pas mal de temps. Je pense que le seul moyen de finir le jeu rapidement c'est de zapper pas mal d'items.
Bon, sinon quelques impressions sur ce mode Hard:
Spoiler ▼▲
La plupart des ennemis ou Boss ne m'ont pas posés de problèmes en fin de compte. En revanche certains changements notoires ont bien corsé la chose.
Les Metroids Alpha et Gamma sont 2x plus rapide, voir même 3x par moments. Du coup c'est prise de tête land pour les viser.
La Statue Chozo et le "Tester" sont vraiment chauds en Hard. Clairement les boss les plus chiants.
Les Zeta Metroid sont infâmes. Bcp plus réactifs et bloquent sans cesse les super missiles.
Les Omega en revanche sont toujours aussi nuls, wai ça parait dingue de dire ça mais c'est le cas même en Hard. D'ailleurs c'est un point raté de ce remake je trouve les Omega Metroids. Une fois le pattern compris, y'a plus de fight.
Le boss final aussi ça passe crème en fin de compte( par contre il fait très mal en Hard).
Voilà un jeu torché et retorché pour ma part. Ce fut bien super.:)
Mais vous avez fait comment pour trouver les Omega simples, vous? Moi la seule méthode viable que j'ai trouvée, c'est de me planquer en boule morphing en haute à droite et attendre qu'il s'éloigne pour lui tirer dessus, puis me cacher à nouveau (en me faisant parfois toucher par des boules de feu, je ne me mets pas trop à droite pour ne pas être éjecté du combat et devoir tout recommencer), mais ils sont quand même durs à viser, donc il suffit de rater quelques super missiles pour être bien embêté (vu qu'on en a beaucoup moins en Hard).
Mais vous avez fait comment pour trouver les Omega simples, vous?
Bah ils ne sont pas dur en faire.
J'utilise la même technique que toi, et ça passe tout seul (pareil pour les Zeta d'ailleurs) ^^
Citation:
donc il suffit de rater quelques super missiles pour être bien embêté (vu qu'on en a beaucoup moins en Hard).
Moi j'ai imaginé le mec qui veut faire low%, car tu n'as que 30 missiles et 2 super-missiles de base, ce qui veut dire...qu'il ne faut pas en louper un seul vu que les Omega ont 40 PV !
Et là tout de suite tu imagine la galère... :p
EDIT : haaaaaaaaan, j'ai apprit un truc trèèèèès intéressant !
En effet, j'étais en train de me dire : on tue un Alpha avant notre première rencontre avec un Oméga, et sans possibilité de recharger ses munitions entre les deux. Du coup, comment fait un mec en low% pour tuer l'Oméga, vu qu'il à pile le nombre de munition qu'il faut utiliser contre lui et qu'il n'a pas pu se recharger ?
Pareil en hard, vu qu'il n'aura qu'un seul Super-missile, comment fait-il ?
Eh bien tout ça pour dire que...un Metroid Oméga prendra 3 fois plus de dégât dans le dos (avec une fenêtre de tir très restreinte) ! Et là tout devient clair ! :)
Moi à l'époque je n'ai eu que Fusion (toujours en belle boite notice et tout) ^^
Carrément pourri oui ! :p
J'adorerais pouvoir jouer avec ma manette Pro WiiU sur PC moi, mais je ne sais pas si c'est possible...
Alors déjà, je ne parlais pas des boss (c'est encore autre chose, ils sont effectivement bourrins). Par contre, Mother Brain est très technique, car tu vois vraiment gérer avec les boules à geler aux bons endroits (sans les détruire) et les tirs des tourelles.
Bourriner le bouton, ça dépend! Il y a pas mal de moments où il vaut vraiment mieux geler les ennemis pour passer tranquillement (j'ai surtout en tête les fameux "puits à mobs"), plutôt que d'essayer de les tuer, donc si tu bourrines le bouton, tu les gèles puis les dégèles aussitôt et ils en profitent pour foncer sur toi (et ils te font tomber dans la lave), donc c'est un mauvais plan.
Donc non: Metroid 1 est de loin l'épisode le plus arcade et technique de la série à ce niveau-là. Mais c'est l'époque: les premiers Zelda étaient aussi très arcade et exigeants dans la maîtrise du joueur et l'action (surtout le 2).
Le jeu de base n'a pas de carte, mais le jeu a quand même pratiquement la même carte que le remake, et l'emplacement des bonus a été intégralement repris dans le remake (qui rajoute ensuite d'autres réserves, souvent à l'emplacement des recharges d'énergie et de missiles qui ont disparu dans le remake qui a préféré laisser ce rôle aux points de sauvegarde), donc maintenant que tu as fait le remake, ça va être limite un jeu d'enfant pour toi d'explorer les environnements du jeu, maintenant que tu as bien l'architecture des zones en tête.
Après, je te dis ça parce que l'ambiance est sans commune mesure avec le remake: ça n'a rien à voir. L'ambiance est, selon moi, plus prenante, plus originale dans le jeu de base, que dans le remake qui lorgne plutôt vers l'ambiance de Zero Mission (donc c'est du déjà vu).
Edit: Au fait, si vous voulez vraiment profiter du gameplay de Metroid 1, zappez la version PAL car le 50 Hz est horrible dans ce jeu et ruine énormément la fluidité du jeu! Entre le 50 Hz et le 60 Hz, c'est le jour et la nuit pour ce jeu (et bien d'autres jeux 8 bits).
Edit 2: Je vais même aller plus loin : jouez à la version FDS. Elle rajoute un vrai système de sauvegarde au lieu des mots de passe et elle rame beaucoup moins que la version NES. Ne jouant plus qu'à cette version, j'ai été étonné de voir la chambre de Mother Brain ramer autant chez Hooper, donc il faudrait que je revériefie car je ne me souvenais pas que ça ramait autant sur FDS. En tout cas le jeu est beaucoup plus agréable à jouer dans sa version FDS.
FDS? La version Francaise De Souche?
Je savais pas que ca exisstait ca.XD
J'ai quand meme bien rushé le jeu, pas sure d'avoir bien retenue l'architecture des zones.
Je pense pas que ça va se passer comme ça x)
Pour moi, c'est pas parce que tu as fait le remake que tu vas pas te perdre dans l'original, loin de là :p
Sinon, OK, je vois ce que tu veux dire pour Metroid 1. Je réessaierai, en Famicom si tu y tiens ^^ (Mais oh mon dieu, et les dialogues alors ??????? :O :O :O)
flex-o : Je pense que FDS (à moins que ça ne soit Fils de Serpent) c'est pour Famicom Disk System :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
J'ai acheté Xeodrifter sur 3DS. Ce loin d'être un jeu exceptionnel mais c'est suffisant pour passer le temps dans son lit avant de dormir. ^^
My motives are complex :3
Xeodrifter est bien trop court et simpliste, et puis les boss.... une grosse deception pour ma part, y'avais un bon potentiel pourtant car le jeu reste agréable
FDS = Famicom Disk System. En gros, c'est une extension de la NES/Famicom, avec des disquettes, plus de RAM et de mémoire, de meilleures capacités sonores. Et c'est resté exclusif au Japon malheureusement. En tout cas, quand tu goûtes à la version FDS de Metroid 1, tu n'as plus jamais envie de revenir à la version NES (sauf si tu as envie de jouer avec Samus sans armure, le seul intérêt de la version NES).
Sans retenir tout par coeur, jouer avant au remake servira beaucoup à mieux appréhender Metroid II Game Boy: tu sauras à peu près quels objets se trouvent dans telle ruine Chozo, tu connaîtras les murs secrets, l'emplacement des réserves d'énergie, tu comprendras comment est structurée le jeu avec des ruines Chozo qu'on peut traverser ou contourner par-dessus dans des cavernes immenses, et tu sauras qu'il vaut mieux faire les ruines avant de faire les repaires de Metroids. Rien que ça, ça aidera énormément, même sans carte.
Sinon, je parle bien de la version FDS, pas de la version Famicom, qui est juste la NES japonaise mais sans l'extension FDS. De toutes façons, je crois que la version japonaise n'existe qu'en version FDS, ainsi que d'autres jeux en version japonaise comme Kid Icarus FDS (qui a aussi un vrai système de sauvegarde au lieu du système de mots de passe) ou les deux Zelda, qui sont donc des jeux spécialement conçus pour le FDS avant d'être portés sur NES sans l'extension (donc en retirant quelques trucs des jeux) pour l'occident.
Bon ben voilà, je viens de terminer AM2R en Hard, en 5 heures à 100%. La vache même en allant vite j'ai mis quand-même pas mal de temps. Je pense que le seul moyen de finir le jeu rapidement c'est de zapper pas mal d'items.
Bon, sinon quelques impressions sur ce mode Hard:
Mais vous avez fait comment pour trouver les Omega simples, vous? Moi la seule méthode viable que j'ai trouvée, c'est de me planquer en boule morphing en haute à droite et attendre qu'il s'éloigne pour lui tirer dessus, puis me cacher à nouveau (en me faisant parfois toucher par des boules de feu, je ne me mets pas trop à droite pour ne pas être éjecté du combat et devoir tout recommencer), mais ils sont quand même durs à viser, donc il suffit de rater quelques super missiles pour être bien embêté (vu qu'on en a beaucoup moins en Hard).
Bah ils ne sont pas dur en faire.
J'utilise la même technique que toi, et ça passe tout seul (pareil pour les Zeta d'ailleurs) ^^
Moi j'ai imaginé le mec qui veut faire low%, car tu n'as que 30 missiles et 2 super-missiles de base, ce qui veut dire...qu'il ne faut pas en louper un seul vu que les Omega ont 40 PV !
Et là tout de suite tu imagine la galère... :p
EDIT : haaaaaaaaan, j'ai apprit un truc trèèèèès intéressant !
En effet, j'étais en train de me dire : on tue un Alpha avant notre première rencontre avec un Oméga, et sans possibilité de recharger ses munitions entre les deux. Du coup, comment fait un mec en low% pour tuer l'Oméga, vu qu'il à pile le nombre de munition qu'il faut utiliser contre lui et qu'il n'a pas pu se recharger ?
Pareil en hard, vu qu'il n'aura qu'un seul Super-missile, comment fait-il ?
Eh bien tout ça pour dire que...un Metroid Oméga prendra 3 fois plus de dégât dans le dos (avec une fenêtre de tir très restreinte) ! Et là tout devient clair ! :)