Ouai, c'est tellement cool que quand t'y joues ça te donne envie de faire du rap japonais en dansant à la mode Mikael Jackson. http://www.youtube.com/watch?v=zv5OIvwqkvM
L'univers est basé sur l'imaginaire :
-Relation avec Zelda et autre personnages (Malon, Saria, Ruto...) dont on se contre fout ou du moins le peu d'information donné par le jeu doit convenir aux amateurs.
-Le joueur fait sa propre aventure, pourquoi lui en créer une où il n'est que passif ?
-Expliquer le pourquoi du comment de l'univers tue le jeu encore une fois. Je n'ai jamais eu envie de plus que ce que m'a offert le jeu, et ce depuis Zelda premier du nom.
-Donner la parole à Link ?!! Link est le joueur, il ne peut vivre son histoire pas sans nous, c'est une aberration.
Stop aux mangas, projets (fantasmés) de films, dessins animés etc... Zelda ne doit être et rester qu'un jeu.
Totalement d'accord.
Je dirais même que ce problème peux être soulevé pour d'autres jeux, comme Final Fantasy VII, qui pourtant est très axés scénario. Mais le scénario du jeu FFVII se suffit à lui même il est nickel dans le sens où il laisse une petite aprt à l'imagination. Le fait d'avoir repris le jeu dans un film et dans un jeu PSP est une grossière erreur, d'autant plus que le résultat final pour le film au moins est désastreux.
Ocarina of Time: des heures et des heures à jouer avec ma soeur et mon père, à chercher la solution des énigmes, comment vaincre les boss, à voyager à travers ce monde merveilleux! Surtout que quand on l'a eu, j'étais encore gamin. Je découvrais le jeu video en 3D, et là, c'était le summum! C'est celui qui m'a le plus marqué!
J'ai joué par la suite à Majora's Mask, mais j'ai moins aimé. Il était pas mauvais, loin de là, mais j'ai pas autant accroché, d'ailleurs je ne l'ai pas fini.
The Wind Waker possède son âme à part aussi, je trouve pas que le côté exploration soit inexistant dans ce jeu, il peut l'être quand on y a joué plein de fois mais la première fois on a l'âme d'aventurier qui nous pousse à explorer chaque recoin du monde. Le seul soucis de ce jeu, c'est la fameuse chasse au trésor qui m'a profondément ennuyé.
Je suis d'accord, en fait je sous-entendais les phases à pieds, presqu'inexistantes, et les rares grottes n'apportent rien à voir quasiment.
fan2lc a écrit:
Vous adulez "Wind Waker" mais c'est que vous n'aviez pas connu les deux premiers en 3D avant et que vous aimez que l'on vous tienne la main c'est pas possible!
lulu9999 a écrit:
c'est bien de donner son avis Fan2lc, c'est moins bien de considérer les autres comme des noobs parce qu'ils sont pas d'accord.
Oops! Je suis d'accord aussi après m'avoir relu, mais je crois que c'est une exception, enfin j'espère (?). Ah bah MetalSonic me rassure je ne me suis pas trompé sur mon quote. En plus je ne sais pas ce que j'ai voulu dire par là car il y a toujours une fée directrice... Mais c'est vrai que je ne me suis quasiment jamais bloqué dans le jeu en dehors des requêtes du photographe, ce qui n'est pas forcément un reproche, on est loin des crises de nerf sur OOT (pour MM j'imagine pas vu que je bloque depuis des années). Pas pour les trains par contre j'assume.
Je n'aime pas trop non plu être pressé par le temps. Mais j'aime bien devoir recommencer plusieurs fois un ''niveau'' plutôt que de le survoler. Y en a que ça énerve mais moi ça me fait plus apprécier le titre comme tout ces vieux jeux sans sauvegarde, mais par contre c'est être enfermé par le jeu et c'est facilement interprétable comme une grande perte de temps plutôt que de faire autres choses...
"Metroïd Prime" c'est un peu du Zelda: pas trop d'ennemis et beaucoup de belles ballades et recherches... Moi je l'adore le top du top GC bien devant WW mais c'est mon avis!
Ce qu'il y a de si difficile avec OOT c'est qu'un PNJ parle parfois une seule fois d'un truc et c'est fini et que ce seul truc fait avancer dans le jeu, et puis en plus il faut adresser plusieurs fois la parole au même PNJ pour tout lire, souvent, et ça c'est un peu saoûlant, quand on ne se trompe pas d'époque! Encore la Carte indique les lieux à visiter, ce que je n'utilisais pas dans mon souvenir. Aussi ça m'ennuie de voir apparaître la carte en coin à chaque lieu (dans les autres Zelda 3D aussi je crois). Ça ne sert à rien et casse l'immersion, je la retire toujours. Enfin je n'utilisais pas ou très rarement celle-ci pour localiser les trésors avant de finir un donjon. Le fait de ne pouvoir revenir dans la bulle de texte précédente contrairement à "Paper Mario LPM" est aussi gênant comme les cinématiques sur les fées où je ne pouvais tout lire d'un coup parfois et qu'il était impossible de revoir! Malheureusement je crois que dans TP ils n'ont rien corriger!
Pour rappel, je refais OOT pour moi et j'en suis juste à l'entrée du Palais de l'eau, ce fameux, version disque collector GC. Et pour divertir des enfants, je viens d'obtenir toutes les perles dans WW mais je ne cherche pas à y faire du 100%, juste la trame. Enfin, Je compte reprendre TP avant Noël, déjà sorti du Temple du temps, en vue de commencer le prochain l'an prochain mais...
J'ai peur que le pack SS avec manette ne soit plus disponible d'ici Janvier ou Mars 2012?! Ou que celle-ci ne soit pas exactement polissée comme sur la photo dispo, i.e. plutôt à l'image de la vraie GBA Zelda! J'attendrai de voir une vidéo de déballage mais j'ai peu d'espoir qu'elle ne soit pas bi-texturée (lisse dessus, polie dessous) car je la veux toute polie moi sinon rien!
Quand je disais "pareil", c'était "pareil que pour Metroid Prime, ceux en 2d ne m'ont pas hyper excité".
UMBASA !
-confus- ok, mal compris... hum ok...... voilà voilà...
Sinon Zelda c'est cool non ?!
Ouai, c'est tellement cool que quand t'y joues ça te donne envie de faire du rap japonais en dansant à la mode Mikael Jackson.
http://www.youtube.com/watch?v=zv5OIvwqkvM
UMBASA !
Vous savez que le jeux a était adapter en manga,ce manga et bien mais un peu enfantin contrairement au jeux.
Vive le Hooper!!!
Avec son esprit de déduction peu commun!
Oui, j'ai vu ça rapidement. J'y trouve peu d’intérêt, le jeu se suffit à lui même pour moi.
Idem que pour toi : adaptation inutile qui perd l'essence de Zelda en voulant créer "une histoire" autour du jeu.
UMBASA !
L'univers est basé sur l'imaginaire :
-Relation avec Zelda et autre personnages (Malon, Saria, Ruto...) dont on se contre fout ou du moins le peu d'information donné par le jeu doit convenir aux amateurs.
-Le joueur fait sa propre aventure, pourquoi lui en créer une où il n'est que passif ?
-Expliquer le pourquoi du comment de l'univers tue le jeu encore une fois. Je n'ai jamais eu envie de plus que ce que m'a offert le jeu, et ce depuis Zelda premier du nom.
-Donner la parole à Link ?!! Link est le joueur, il ne peut vivre son histoire pas sans nous, c'est une aberration.
Stop aux mangas, projets (fantasmés) de films, dessins animés etc... Zelda ne doit être et rester qu'un jeu.
Totalement d'accord.
Je dirais même que ce problème peux être soulevé pour d'autres jeux, comme Final Fantasy VII, qui pourtant est très axés scénario. Mais le scénario du jeu FFVII se suffit à lui même il est nickel dans le sens où il laisse une petite aprt à l'imagination. Le fait d'avoir repris le jeu dans un film et dans un jeu PSP est une grossière erreur, d'autant plus que le résultat final pour le film au moins est désastreux.
UMBASA !
Ocarina of Time: des heures et des heures à jouer avec ma soeur et mon père, à chercher la solution des énigmes, comment vaincre les boss, à voyager à travers ce monde merveilleux! Surtout que quand on l'a eu, j'étais encore gamin. Je découvrais le jeu video en 3D, et là, c'était le summum! C'est celui qui m'a le plus marqué!
J'ai joué par la suite à Majora's Mask, mais j'ai moins aimé. Il était pas mauvais, loin de là, mais j'ai pas autant accroché, d'ailleurs je ne l'ai pas fini.
Je n'aime pas trop non plu être pressé par le temps. Mais j'aime bien devoir recommencer plusieurs fois un ''niveau'' plutôt que de le survoler. Y en a que ça énerve mais moi ça me fait plus apprécier le titre comme tout ces vieux jeux sans sauvegarde, mais par contre c'est être enfermé par le jeu et c'est facilement interprétable comme une grande perte de temps plutôt que de faire autres choses...
"Metroïd Prime" c'est un peu du Zelda: pas trop d'ennemis et beaucoup de belles ballades et recherches... Moi je l'adore le top du top GC bien devant WW mais c'est mon avis!
Ce qu'il y a de si difficile avec OOT c'est qu'un PNJ parle parfois une seule fois d'un truc et c'est fini et que ce seul truc fait avancer dans le jeu, et puis en plus il faut adresser plusieurs fois la parole au même PNJ pour tout lire, souvent, et ça c'est un peu saoûlant, quand on ne se trompe pas d'époque! Encore la Carte indique les lieux à visiter, ce que je n'utilisais pas dans mon souvenir. Aussi ça m'ennuie de voir apparaître la carte en coin à chaque lieu (dans les autres Zelda 3D aussi je crois). Ça ne sert à rien et casse l'immersion, je la retire toujours. Enfin je n'utilisais pas ou très rarement celle-ci pour localiser les trésors avant de finir un donjon. Le fait de ne pouvoir revenir dans la bulle de texte précédente contrairement à "Paper Mario LPM" est aussi gênant comme les cinématiques sur les fées où je ne pouvais tout lire d'un coup parfois et qu'il était impossible de revoir! Malheureusement je crois que dans TP ils n'ont rien corriger!
Pour rappel, je refais OOT pour moi et j'en suis juste à l'entrée du Palais de l'eau, ce fameux, version disque collector GC. Et pour divertir des enfants, je viens d'obtenir toutes les perles dans WW mais je ne cherche pas à y faire du 100%, juste la trame. Enfin, Je compte reprendre TP avant Noël, déjà sorti du Temple du temps, en vue de commencer le prochain l'an prochain mais...
J'ai peur que le pack SS avec manette ne soit plus disponible d'ici Janvier ou Mars 2012?! Ou que celle-ci ne soit pas exactement polissée comme sur la photo dispo, i.e. plutôt à l'image de la vraie GBA Zelda! J'attendrai de voir une vidéo de déballage mais j'ai peu d'espoir qu'elle ne soit pas bi-texturée (lisse dessus, polie dessous) car je la veux toute polie moi sinon rien!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX