Énorme vos derniers stages belyzelien et Phil fish! y a un sacré boulot de level design, ça ce vois que vous commencez a prendre de l’expérience dans la création de stages ^^ ça assure.
Ah bah merci :p
C'est sûr qu'il n'y a qu'à voir mon tout premier level Metroid, que je ne trouve pas terrible, pour voir la différence...mais que certains aiment quand même ^^
Non le plus compliqué dans la création de stage, c'est de se renouveler. C'est vraiment dur de trouver à chaque fois de nouvelles idées, de ne pas se répéter...
Bon stages dans l'ensemble(certains sont un peu courts mais on sent que c'était les premiers). J'ai bien aimé le Beaucerf Castel(stage spécial dédicace Gyza), c'est le bordel partout XD. Unleash the Fishs est diabolique, je suis mort au moins dix fois avant de passer. Certains levels avec les bateaux volants sont truffés de pièges à con(loul). Le level qui rend hommage au world 6 de Mario Bros 3 est très bon. Mais on sent bien la fourberie du maxou et ses trolls en tout genre. Je suis mort plein de fois sur des bloc piégés. Tu crois chopper un champi et pouf un goomba et tu crèves comme une merde xd. T'en as pas mal abusé dans tes levels(le petit fumier:p). Bref, hâte de voir la suite mon cher.^^
Nom : Silent Bros. Origins
Jeu : Super Mario Bros 3
Identifiant : 0BF9-0000-007B-5BDC
Description : Dans ce niveau, il vous faudra progresser à travers deux mondes : le monde réel et le monde alterné. Traversez de l'autre côté des miroirs afin de résoudre les énigmes et progresser à travers le niveau. Pour en venir à bout, il vous faudra sauter vers les enfers de Silent Hill et y affronter votre plus grande peur !
Concept du niveau inspiré d'un stage de Belyzelien
Thème : Manoir Boo / Château de Bowser
Catégorie : Scénarisé
Difficulté : Moyenne
Note : J'sais pas si ça rentre vraiment dans la catégorie "scénarisé" mais vu que c'est un niveau à thème je pense que c'est la plus adapté. A part ça c'est un mixe entre plateforme, énigme et exploration. Je pense en refaire d'autres basé sur Silent Hill en tentant des références aux jeux, j'aime beaucoup ce principe de niveaux "miroir". ^^
Bonjour les amis, je viens de finir un niveau "classique" pour les plus jeunes.
Nom: Koopa's garden
Thème: Plaines
Catégorie: Classique
Difficulté: Même ma petite soeur peut le faire (je suis fils unique loul)
Jeu: New SMU
ID: 7D30-0000-007C-0B01
Nom : The Infernal Bridge
Description: Niveau en plein air semé d'embuches dans lequel vous devrez traverser un pont pour le moins dangereux.
ID: C51D-0000-007C-4AFA
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Plaine
Catégorie: Niveau Exploration / Moyen-Difficile
Je viens de terminer tes deux derniers levels (enfin!) et j'ai bien aimé. Surtout celui inspiré de Metroid qui était assez long et pas trop difficile (pour une fois xD).
@LittleHardy
Super sympa ton niveau inspiré de Silent Hill (Série dont j'ai enfin pu me faire les deux premiers opus le mois dernier) ! je viens de le terminer et j'ai vraiment apprécié le thème et la construction en mondes parallèles. Je t'ai laissé un p'tit dessin pour la peine :P
@Belyzelien
Whoa ! ton Forest Temple m'a bluffé ! ça fourmille de bonnes idées et c'est super agréable à parcourir, juste un mot : Nickel :)
@Narutoseb
Et ouais ! :o
Le jeu est cool, ce topic est cool... donc ça motive :P
@Owandy45 Alors j'ai tenté ton stage, et il y a un défaut important au niveau du passage "run". Le problème, c'est qu'on est obligé de se faire toucher la première fois quand on ne connais pas. Il aurait été bon de rajouter des pièces aux endroits stratégiques pour guider le jour sur les endroits où sauter. ^^
@belyzelien Tout d'abord je te remercie d'avoir consacré du temps à tester mon stage :)
En effet ce passage est assez fourbe je le reconnais, c'est vrai que j'aurais dû faire en sorte de "baliser" le tracé adéquat avec des pièces, tu as raison. Je me tâte à supprimer et reposter mon stage avec cette modification du coup :P
Énorme vos derniers stages belyzelien et Phil fish! y a un sacré boulot de level design, ça ce vois que vous commencez a prendre de l’expérience dans la création de stages ^^ ça assure.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Ah bah merci :p
C'est sûr qu'il n'y a qu'à voir mon tout premier level Metroid, que je ne trouve pas terrible, pour voir la différence...mais que certains aiment quand même ^^
Non le plus compliqué dans la création de stage, c'est de se renouveler. C'est vraiment dur de trouver à chaque fois de nouvelles idées, de ne pas se répéter...
@Maxime
Bon stages dans l'ensemble(certains sont un peu courts mais on sent que c'était les premiers). J'ai bien aimé le Beaucerf Castel(stage spécial dédicace Gyza), c'est le bordel partout XD. Unleash the Fishs est diabolique, je suis mort au moins dix fois avant de passer. Certains levels avec les bateaux volants sont truffés de pièges à con(loul). Le level qui rend hommage au world 6 de Mario Bros 3 est très bon. Mais on sent bien la fourberie du maxou et ses trolls en tout genre. Je suis mort plein de fois sur des bloc piégés. Tu crois chopper un champi et pouf un goomba et tu crèves comme une merde xd. T'en as pas mal abusé dans tes levels(le petit fumier:p). Bref, hâte de voir la suite mon cher.^^
Nom : Silent Bros. Origins
Jeu : Super Mario Bros 3
Identifiant : 0BF9-0000-007B-5BDC
Concept du niveau inspiré d'un stage de Belyzelien
Thème : Manoir Boo / Château de Bowser
Catégorie : Scénarisé
Difficulté : Moyenne
Bonjour les amis, je viens de finir un niveau "classique" pour les plus jeunes.
Nom: Koopa's garden
Thème: Plaines
Catégorie: Classique
Difficulté: Même ma petite soeur peut le faire (je suis fils unique loul)
Jeu: New SMU
ID: 7D30-0000-007C-0B01
Mon dernier niveau :
Nom : The Infernal Bridge
Description: Niveau en plein air semé d'embuches dans lequel vous devrez traverser un pont pour le moins dangereux.
ID: C51D-0000-007C-4AFA
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Plaine
Catégorie: Niveau Exploration / Moyen-Difficile
Merci d'avance si vous décidez de le tester :)
@Gyzarus
Merci pour tes retours, ça fait plaisir !
Je viens de terminer tes deux derniers levels (enfin!) et j'ai bien aimé. Surtout celui inspiré de Metroid qui était assez long et pas trop difficile (pour une fois xD).
@LittleHardy
Super sympa ton niveau inspiré de Silent Hill (Série dont j'ai enfin pu me faire les deux premiers opus le mois dernier) ! je viens de le terminer et j'ai vraiment apprécié le thème et la construction en mondes parallèles. Je t'ai laissé un p'tit dessin pour la peine :P
@Belyzelien
Whoa ! ton Forest Temple m'a bluffé ! ça fourmille de bonnes idées et c'est super agréable à parcourir, juste un mot : Nickel :)
@Narutoseb
Et ouais ! :o
Le jeu est cool, ce topic est cool... donc ça motive :P
Tu es encore vivant mak_sim :P
Skype : narutosebkyuby
ID WII U NETWORK : Narutokyuby
@Owandy45 Alors j'ai tenté ton stage, et il y a un défaut important au niveau du passage "run". Le problème, c'est qu'on est obligé de se faire toucher la première fois quand on ne connais pas. Il aurait été bon de rajouter des pièces aux endroits stratégiques pour guider le jour sur les endroits où sauter. ^^
@belyzelien Tout d'abord je te remercie d'avoir consacré du temps à tester mon stage :)
En effet ce passage est assez fourbe je le reconnais, c'est vrai que j'aurais dû faire en sorte de "baliser" le tracé adéquat avec des pièces, tu as raison. Je me tâte à supprimer et reposter mon stage avec cette modification du coup :P