Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Bon ben voilà la seconde partie de mon let's play avec les stages 7 et 10 à 17
Bon j'avoue que là j'ai perdu plus de vies que dans les 9 premiers stages mais pas non plus une catastrophe
2 vies perdues au stage 11 , 2 vies perdues au stage 12 ( saloperie de pont aux chauve souris lol ) , 0 vies de perdues aux stages 13 et 14 . Mais 7 vies de perdues au stage 15 ( phase 2 vraiment ignoble ) . Enfin 0 vies aux stages 16 et 17.
Et pour ce qui est du 1 VS 100 , fuck just un try et stop xd
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Au fait j'ai oublié de signaler un bug: au nv 2, avec la caisse qu'il faut pousser tout en bas sur plusieurs étages: la dernière fois qu'elle est tombée (tout en bas), elle s'est légèrement encastrée dans le sol, et du coup impossible de la pousser à gauche ensuite. J'ai dû remonter pour sortir de la salle et faire de nouveau (pas de bug la 2ème fois).
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Bon je me suis tâté de ce Hoopervania.
J'en suis rendu à l'embranchement entre les niveaux 10, 11 et 13.
Tout les niveaux précédant j'ai tout compléter à 100% avec tout les instruments et armes.
Le jeu n'est pas simple, j'ignore encore combien j'ai cumulé de mort mais j'en ai eu pas mal.
De bonne surprise, le jeu est propre, ça fonctionne bien.
Quelque variation de gameplay et genre de mini-game inattendue qui sont cool.
L'effet de la tour tournante est bien réalisé.
Le niveau 2 du Manoir,
Spoiler ▼▲
Le coup du Martialou, c'était horrible, le pauvre.
Même en sprite je trouvai qu'il y avait un côté creepy à cette scène XD
Sans faire trop exprès je l'ai fouetté et j'ai eu un succès, loul.
Par contre j'ai pas compris pourquoi il y a des boules de cristal ni à quoi elle servent.
le niveau 5, un stage que j'ai refait plusieurs fois pour tout comprendre et tout choper, pas si simple de le faire 100% furtif.
Et le boss, forcément je m'y attendais trop.
Spoiler ▼▲
Le el-famoso Allemand fou, c'était obligé de le mettre :D
Le niveau ???, concept intéressant, un peu de mal à comprendre quoi faire à l'étape 2 mais j'ai fini par intuitané.
Le level 10, le truc le plus inattendue sans doute, mais bien marrant.
Spoiler ▼▲
Au 1 vs 100, j'étais dègue car j'aurais pu y arriver au 1er try, il me manquai pas grand chose, j'ai tout foiré à la fin.
J'ai retenté deux trois fois, j'ai jamais réussi à refaire aussi bien que ce premier try.
Ça va être tragédie ce truc là XD
Les niveaux 11 et 13, pour l'instant c'est chaud.
Le truc avec le doppelgänger, ça ma fait pensé à ces joueurs qui te speed run deux jeux en même temps, c'est hard quand même.
Globalement le jeu fonctionne bien, le gameplay Castlevania et parfaitement reproduit.
Je n'ai quasi pas eu aucun bug sauf à un moment dans un des niveaux NES classic, le donjon avec les ascenseurs, où je me suis retrouvé bloqué dans le mur.
Ce qui c'est passé c'est que je suis passé sur l’ascenseur sans m'arrêter, l’ascenseur c'est surélevé au moment de mon passage, et le personnage c'est enfoncé de quelque pixel dans le petit mur juste à côté.
J'ai du relancer le checkpoint, aucun autre moyen de m'en sortir.
Un bug un peu génant, surtout que ça m'est arrivé au cours d'un bon try où j'avais bien joué, la poisse.
Sur toute mes tentatives, cela ne c'est produit qu'une fois, donc bon, la faute à pas de chance.
Mais en tout cas le jeu est bien cool, on a envie d'y retourner pour retry à chaque fois, ça marche bien.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
J'ai eu, je pense, un bug au niveau 4 :
Dans la première portion du niveau, avant le checkpoint, j'ai récolté de l'argent, je passe le checkpoint, jusque là ok. Plus loin je meurs et reviens donc au checkpoint, seulement le jeu me sucre tout l'argent acquis avant le checkpoint, ce qui est anormal j'imagine ?
J'ai eu de nouveau le bug pour les vies, donc j'avais parlé dans mon précédent message :
Citation:
J'ai perdu ma première vie dans ce niveau, ce qui m'a valu... un Game Over. J'imagine que c'est un bug vu que j'en avais 4, mais ce n'est pas bien méchant.
Je me suis trompé, ce n'est pas exactement que le jeu me met un Game Over alors que j'ai plus de vies que zéro, c'est qu'il me descend mon compteur à "00".
Je ne sais pas exactement quand, là je l'ai vu après avoir retenté le niveau 4 pour récupérer l'argent que l'autre bug m'avait volé. En finissant le niveau précédemment j'avais "01" vie, donc en y entrant de nouveau j'aurais dû avoir également "01" vie, mais non, le compteur m'a affiché "00".
Je n'ai pas fait attention si sur l'affichage de l'écran de la carte mon compteur était à "00".
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Alors c'est pas un bug le coup de l'argent, c'est voulu de ne garder l'argent qu'au passage d'une porte.
Pour les vies, quand tu dis retenter le niveau tu as fait pause > recommencer le niveau ? Si oui la aussi c'est le comportement normal de perdre une vie en recommençant le niveau !
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Ah ok au temps pour moi pour l'argent, il ne me semble pas l'avoir vu indiquée dans le manuel ou en jeu cette feature.
Mais du coup c'est un peu bizarre qu'on puisse prendre de l'argent, pour le perdre au checkpoint suivant (dans le niveau 4 en tout cas). Je veux dire, un checkpoint c'est une sorte de retour dans le temps à instant T (sauf pour les vies évidemment), et à cet instant T j'avais mon argent, donc qu'on me l'enlève est frustrant, vu qu'à la fin du niveau j'avais gagné 0, alors que j'avais cumulé dans les 700, en ayant perdu seulement une vie.
Qu'on perde l'argent cumulé après un checkpoint, je comprends, qu'on perde l'argent cumulé avant, je ne comprends pas.
Enfin j'imagine qu'il y a une raison.
Citation:
Pour les vies, quand tu dis retenter le niveau tu as fait pause > recommencer le niveau ?
Même si je ne le savais pas (pareil je ne l'ai vu indiqué nul part), non ce n'est pas ce que j'ai fait. J'ai d'abord terminé le niveau, puis je suis retourné dedans à partir de la carte.
Après, je ne me souviens pas avoir fait "recommencer le niveau" ou pas une fois que j'y suis retourné, donc c'est peut-être ça vu que ça colle avec la différence entre "01" et "00"
Donc possiblement une fausse alerte, avec mes excuses si c'est le cas ^^
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Citation:
Mais du coup c'est un peu bizarre qu'on puisse prendre de l'argent, pour le perdre au checkpoint suivant (dans le niveau 4 en tout cas). Je veux dire, un checkpoint c'est une sorte de retour dans le temps à instant T (sauf pour les vies évidemment), et à cet instant T j'avais mon argent, donc qu'on me l'enlève est frustrant, vu qu'à la fin du niveau j'avais gagné 0, alors que j'avais cumulé dans les 700, en ayant perdu seulement une vie.
Qu'on perde l'argent cumulé après un checkpoint, je comprends, qu'on perde l'argent cumulé avant, je ne comprends pas.
Ah, bah justement c'est ce qui est censé se passer, si tu as perdu ce qu'il y avait avant c'est étrange... Dans le niveau 4 tu m'as dit ? Ya ptet un souci spécifique à ce niveau, ça marche pour les autres niveaux logiquement.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Ah il me semblait bien que c'était anormal.
Yep niveau 4, pour essayer d'être plus clair :
Je suis sûr d'avoir cumulé de l'argent avant le checkpoint, j'avais un compteur dans les 1400 en le passant, je ne suis pas mort avant le checkpoint mais après l'avoir passé, un peu plus loin. Et à mon retour au checkpoint j'ai vu mon argent à environ 700 (ce qui doit correspondre à ce que j'avais en entrant dans le niveau donc).
Après avoir battu le boss, le jeu m'a confirmé que j'avais gagné 0 en thunes (je n'ai pas vu un seul sac d'argent après le checkpoint), mais comme j'ai dit je suis sûr d'en avoir ramassé avant, vu que j'ai repéré un sac de 500 pas évident à récupérer.
Voilà j'espère que je l'ai mieux dit, et le niveau était cool, une fois de plus :)
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Je viens de me retenter le niveau 10,
Spoiler ▼▲
Le 1 vs 100 sur lequel, cette fois si, j'ai eu une grosse chance de tomber sur de bonne question que je connaissais bien.
Alors autant hier sur quelque try c'était la cata, autant là aujourd’hui je relance le jeu et j'y arrive direct en first try.
Mon score : 26 652 points.
J'ai presque failli faire un sans faute, en usant bien mes jokers protection sur les questions allemande, loul.
J'ai juste cassé ma suite vers la fin, genre les 5 dernières questions, dommage pour le record mais j'ai validé le bouzin.
Bon ben voilà la seconde partie de mon let's play avec les stages 7 et 10 à 17
Bon j'avoue que là j'ai perdu plus de vies que dans les 9 premiers stages mais pas non plus une catastrophe
2 vies perdues au stage 11 , 2 vies perdues au stage 12 ( saloperie de pont aux chauve souris lol ) , 0 vies de perdues aux stages 13 et 14 . Mais 7 vies de perdues au stage 15 ( phase 2 vraiment ignoble ) . Enfin 0 vies aux stages 16 et 17.
Et pour ce qui est du 1 VS 100 , fuck just un try et stop xd
Au fait j'ai oublié de signaler un bug: au nv 2, avec la caisse qu'il faut pousser tout en bas sur plusieurs étages: la dernière fois qu'elle est tombée (tout en bas), elle s'est légèrement encastrée dans le sol, et du coup impossible de la pousser à gauche ensuite. J'ai dû remonter pour sortir de la salle et faire de nouveau (pas de bug la 2ème fois).
Bon je me suis tâté de ce Hoopervania.
J'en suis rendu à l'embranchement entre les niveaux 10, 11 et 13.
Tout les niveaux précédant j'ai tout compléter à 100% avec tout les instruments et armes.
Le jeu n'est pas simple, j'ignore encore combien j'ai cumulé de mort mais j'en ai eu pas mal.
De bonne surprise, le jeu est propre, ça fonctionne bien.
Quelque variation de gameplay et genre de mini-game inattendue qui sont cool.
L'effet de la tour tournante est bien réalisé.
Le niveau 2 du Manoir,
le niveau 5, un stage que j'ai refait plusieurs fois pour tout comprendre et tout choper, pas si simple de le faire 100% furtif.
Et le boss, forcément je m'y attendais trop.
Le niveau ???, concept intéressant, un peu de mal à comprendre quoi faire à l'étape 2 mais j'ai fini par intuitané.
Le level 10, le truc le plus inattendue sans doute, mais bien marrant.
Les niveaux 11 et 13, pour l'instant c'est chaud.
Le truc avec le doppelgänger, ça ma fait pensé à ces joueurs qui te speed run deux jeux en même temps, c'est hard quand même.
Globalement le jeu fonctionne bien, le gameplay Castlevania et parfaitement reproduit.
Je n'ai quasi pas eu aucun bug sauf à un moment dans un des niveaux NES classic, le donjon avec les ascenseurs, où je me suis retrouvé bloqué dans le mur.
Ce qui c'est passé c'est que je suis passé sur l’ascenseur sans m'arrêter, l’ascenseur c'est surélevé au moment de mon passage, et le personnage c'est enfoncé de quelque pixel dans le petit mur juste à côté.
J'ai du relancer le checkpoint, aucun autre moyen de m'en sortir.
Un bug un peu génant, surtout que ça m'est arrivé au cours d'un bon try où j'avais bien joué, la poisse.
Sur toute mes tentatives, cela ne c'est produit qu'une fois, donc bon, la faute à pas de chance.
Mais en tout cas le jeu est bien cool, on a envie d'y retourner pour retry à chaque fois, ça marche bien.
Tiens au passage j'ai parlé à Guillaume Verdin de Hoopervania au bas de cette page (oui le Jeremy c'est moi)
https://mag.mo5.com/actu/230172/tmnt-the-cowabunga-collection-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/
Il sera évoqué dans la prochaine rubrique sorties retro de la semaine ;)
J'ai eu, je pense, un bug au niveau 4 :
Dans la première portion du niveau, avant le checkpoint, j'ai récolté de l'argent, je passe le checkpoint, jusque là ok. Plus loin je meurs et reviens donc au checkpoint, seulement le jeu me sucre tout l'argent acquis avant le checkpoint, ce qui est anormal j'imagine ?
J'ai eu de nouveau le bug pour les vies, donc j'avais parlé dans mon précédent message :
Je me suis trompé, ce n'est pas exactement que le jeu me met un Game Over alors que j'ai plus de vies que zéro, c'est qu'il me descend mon compteur à "00".
Je ne sais pas exactement quand, là je l'ai vu après avoir retenté le niveau 4 pour récupérer l'argent que l'autre bug m'avait volé. En finissant le niveau précédemment j'avais "01" vie, donc en y entrant de nouveau j'aurais dû avoir également "01" vie, mais non, le compteur m'a affiché "00".
Je n'ai pas fait attention si sur l'affichage de l'écran de la carte mon compteur était à "00".
Voilà si ça peut aider.
Alors c'est pas un bug le coup de l'argent, c'est voulu de ne garder l'argent qu'au passage d'une porte.
Pour les vies, quand tu dis retenter le niveau tu as fait pause > recommencer le niveau ? Si oui la aussi c'est le comportement normal de perdre une vie en recommençant le niveau !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ah ok au temps pour moi pour l'argent, il ne me semble pas l'avoir vu indiquée dans le manuel ou en jeu cette feature.
Mais du coup c'est un peu bizarre qu'on puisse prendre de l'argent, pour le perdre au checkpoint suivant (dans le niveau 4 en tout cas). Je veux dire, un checkpoint c'est une sorte de retour dans le temps à instant T (sauf pour les vies évidemment), et à cet instant T j'avais mon argent, donc qu'on me l'enlève est frustrant, vu qu'à la fin du niveau j'avais gagné 0, alors que j'avais cumulé dans les 700, en ayant perdu seulement une vie.
Qu'on perde l'argent cumulé après un checkpoint, je comprends, qu'on perde l'argent cumulé avant, je ne comprends pas.
Enfin j'imagine qu'il y a une raison.
Après, je ne me souviens pas avoir fait "recommencer le niveau" ou pas une fois que j'y suis retourné, donc c'est peut-être ça vu que ça colle avec la différence entre "01" et "00"
Donc possiblement une fausse alerte, avec mes excuses si c'est le cas ^^
Ah, bah justement c'est ce qui est censé se passer, si tu as perdu ce qu'il y avait avant c'est étrange... Dans le niveau 4 tu m'as dit ? Ya ptet un souci spécifique à ce niveau, ça marche pour les autres niveaux logiquement.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ah il me semblait bien que c'était anormal.
Yep niveau 4, pour essayer d'être plus clair :
Je suis sûr d'avoir cumulé de l'argent avant le checkpoint, j'avais un compteur dans les 1400 en le passant, je ne suis pas mort avant le checkpoint mais après l'avoir passé, un peu plus loin. Et à mon retour au checkpoint j'ai vu mon argent à environ 700 (ce qui doit correspondre à ce que j'avais en entrant dans le niveau donc).
Après avoir battu le boss, le jeu m'a confirmé que j'avais gagné 0 en thunes (je n'ai pas vu un seul sac d'argent après le checkpoint), mais comme j'ai dit je suis sûr d'en avoir ramassé avant, vu que j'ai repéré un sac de 500 pas évident à récupérer.
Voilà j'espère que je l'ai mieux dit, et le niveau était cool, une fois de plus :)
Je viens de me retenter le niveau 10,