Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Easy ! je l'ai (presque) first try
Bon du coup j'ai les 8 instruments + fini tout les niveaux, toutes les améliorations acheté (bien que le marchand m'a jamais proposé l'amélioration de la flamme bleu, bizarre)
Je vais etre magnanime et laissez dracula se reposer pour ce soir, il va en avoir besoin
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Bon matin à tous,
Après cette magnifique nuit salvatrice, j'ai pu expulsé un peu de ma rage provoquée par la conclusion de cette run:
Je vous laisse deviner dans quel niveau j'ai perdu toute mes vies. Le pire c'est que j'ai juste foiré le dernier saut de la première vie ce qui m'a fait perdre mon sang froid et les 15 autres ont suivis. Si proche du no death )'=. Bon ca reste quand même un low deaths avec un timer honnête donc c'est pas si mal :D.
@Homonculus
Je suis curieux de connaître ton état d'esprit après avoir finalement réussi, GG en tout cas. Pour les upgrades je crois qu'il faut que tu remplisses la furie une première fois pour que tu puisses avoir l'offre d'upgrade dans le shop.
@Linky
J'ai découvert votre feature cachée du mode cauchemar (aka bug):
-Vous relancez une partie, vous faites votre tuto pépère et ensuite:
Allez au niveau 14 sans passer par la case magasin. Je tiens à dire que 14 en fouet de base avec juste la hache c'est pire que le 15 xD. La deuxième phase est de l'ordre du quasi impossible.
Sinon le succès "avec la clé" était buggué, j'avais déjà rempli la condition dans la run précédente mais on dirait que la nouvelle run a corrigé le tir. J'ai pas trop pris le temps de chercher le dernier par contre.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@homonculus : Tu es presque au bout, GG ! :D
Bizarre pour l'amélioration ceci dit.
@Calithyos : Oh, le temps de malade ! Bientôt le speedrun en dessous des 2h ? ^^
Ah, pour la carte c'est cette satanée option d'effacer la sauvegarde qui est pas encore bien au point on dirait xD Merci de la remontée.
Zut pour le succès. Je vais voir si je trouve un truc.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@calythio
Spoiler ▼▲
Tout commenca par la montée. Avec 78 vies au compteur l'ascencion commenca
Premier passage les plateformes tournante et cette saleté de méduse a esquivé
Ensuite ce fut le premier passage des blocs mouvants ou j'ai du anticiper leur position
Arrive le second passage de double bloc ou si tu foires ton saut tu te fait ecraser a l'ecran de gauche
Enfin ce fut le passage du double . Je galérais a toucher tout les interrupteurs avant l'arrivé des scies.
Soudain me viens une idée faramineuse . L'interrupteur qui demande qu'on descende une plateforme pour que notre double l'atteigne, pourquoi ne pas simplement lancer un gant sur l'interrupteur, ainsi je perds moins de temps
Jme fais ensuite ecraser par le decor par manque d'anticipation, je recommence, je passae les chevaliers, je galere au dernier passage de bloc, je remeurs, je recommence, je passe le passage je ne sais comment, et enfin je passe la porte
A peine ai je eu le temps de reprendre mon souffle avec une trentaine de vie que ces scies m'avaient déja rejointes Cette fois ci elle venait de la gauche
Je cours (comme m'a conseillé senshiro) pour ma vie . Seulement, je rate certains saut, je glisse sur des blocs, une meduse mal placé me pétrifie et j'enchaine les chutes mortels
Et il faut savoir que j'ai une grande sudation des mains a force de jouer. Donc plus je perdais, plus je galérais, plus je perdais
Mes vies restantes diminuaient de plus en plus . Le passage ou tu peux avoir ton double 2 fois sur trois, je raté mon saut
Puis ce fut le drame et je perdis ma derniere vie
A ce moment la il y'eut un énorme flash back
Je revis mon premier combat contre la chauve souris
Puis l'enchainement des doubles boss du manoir du hooper
Le combat contre les gargouilles
La galére a passer les algues de tortue ninja
Le yellow devil
Ce combat contre ???
Mon first try du 1v100 ou jme dis j'ai eu de la chance
la premiere partie du niveau avec mon double
Et enfin cette saleté de niveau 14 avec ses passages de gravité dans laquelle je mélangeais les touches et cette mort qui a troll sa premiere mort
Toutes ces épreuves passé , allais je m'&rreter la . Allais je etre bloqué par 2 scies en bois de chez bricorama ?
J'entendis la voix du gros ours m'appelé
Oh mon culuuuuuus uuuuus
Tu es mon successeur! tu dois vaincre ce niveau (bon oue ce passage je l'ai inventé pour que ca fasse plus épique)
Du coup , je recommence le niveau a 98 vies
Le premier passage se passe relativement bien, je perds quand meme une dizaine de vie mais ca passe
Revient le second passage
Encore une fois je galère, je perds, recommence, plus je perds, plus je galère
Heureusement il était tard la nuit, et il faut savoir que je commence a jouer quand je suis fatigué, j'ai tendance a moins reflechir, et donc a avoir mes reflexes et mon temps de reaction pour appuyer sur une touche diminué
Du coup sans savoir comment, j'anticipe de mieux en mieux les sauts et a quel moment les faire . Je perds encore certaines vie mais je sais que j'y suis presque .. Un dernier effort ! J'entends tout les devs hurlé mon nom (oue ca aussi je l'ai inventé) Encore quelques plateforme , la porte, jme dis, bon sang je dois encore passé un boss
Heureusement, merci les devs de pas avoir été sadique, je pète le chandelier, recupere la bulle, je reviens sur la map, je vais voir une derniere fois senshiro, puis je ferme la fenetre du jeu, le devoir accompli, pret a allez me coucher
Bon bin moi je voulais essayer le jeu mais ca marche pas dommage :/
Apres l'avoir installé, ca me met un message d'erreur
############################################################################################
FATAL ERROR in Vertex Shader compilation
ShaderName: shd_pal_swapper
D3DXCompile failed - result
at gml_Script_pal_swap_set
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_pal_swap_set (line -1)
gml_Object_obj_tile_swapper_start_Draw_0
Bref on attendra qu'il sorte sur switch XD
@playstationwii : C'est écrit dans le manuel ce qu'il faut faire :) C'est un souci DirectX, ya un truc à installer.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Easy ! je l'ai (presque) first try
Bon du coup j'ai les 8 instruments + fini tout les niveaux, toutes les améliorations acheté (bien que le marchand m'a jamais proposé l'amélioration de la flamme bleu, bizarre)
Je vais etre magnanime et laissez dracula se reposer pour ce soir, il va en avoir besoin
Un joueur persévérant ! :O
Ça fait plaisir. : )
Bizarre pour l'amélioration de
Normalement elle doit apparaître dans la boutique dès que tu récupères l'objet...
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Non je confirme elle n'est pas chez le marchand
Bon matin à tous,
Après cette magnifique nuit salvatrice, j'ai pu expulsé un peu de ma rage provoquée par la conclusion de cette run:
Je vous laisse deviner dans quel niveau j'ai perdu toute mes vies. Le pire c'est que j'ai juste foiré le dernier saut de la première vie ce qui m'a fait perdre mon sang froid et les 15 autres ont suivis. Si proche du no death )'=. Bon ca reste quand même un low deaths avec un timer honnête donc c'est pas si mal :D.
@Homonculus
Je suis curieux de connaître ton état d'esprit après avoir finalement réussi, GG en tout cas. Pour les upgrades je crois qu'il faut que tu remplisses la furie une première fois pour que tu puisses avoir l'offre d'upgrade dans le shop.
@Linky
J'ai découvert votre feature cachée du mode cauchemar (aka bug):
-Vous relancez une partie, vous faites votre tuto pépère et ensuite:
Allez au niveau 14 sans passer par la case magasin. Je tiens à dire que 14 en fouet de base avec juste la hache c'est pire que le 15 xD. La deuxième phase est de l'ordre du quasi impossible.
Sinon le succès "avec la clé" était buggué, j'avais déjà rempli la condition dans la run précédente mais on dirait que la nouvelle run a corrigé le tir. J'ai pas trop pris le temps de chercher le dernier par contre.
@homonculus : Tu es presque au bout, GG ! :D
Bizarre pour l'amélioration ceci dit.
@Calithyos : Oh, le temps de malade ! Bientôt le speedrun en dessous des 2h ? ^^
Ah, pour la carte c'est cette satanée option d'effacer la sauvegarde qui est pas encore bien au point on dirait xD Merci de la remontée.
Zut pour le succès. Je vais voir si je trouve un truc.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
C'est prévu faut que je termine ma 3eme run de DS3 avant.
Ça marche parfaitement bien sous Linux :D
GG à l'équipe !
@calythio