Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
C'est étrange comme constat, le 2 a l’époque était un événement certes, mais je trouve que le 4 fait la même chose en mieux, par contre j'ai un peu des réserves sur Madagascar (j'ai rien conte ce pays) mais ce niveau est complétement pourri et mal exploité de l'aveu même des devs vu qu'ensuite ils font un stand alone (avec Chloé) qui se déroule dans une zone ouverte mais cette fois ci bien exploité, le 3 me semble inférieur a bien des égards mais il reste supérieur au premier typé action en un seul lieu.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
alors pour les
3
Spoiler ▼▲
phases d'attaque de dracu
Je fais les 2 premieres phases normal (la phase des flammes est assez simple je trouve)
Par contre ouiquand il passe en mode boule d'energie j'ai utilisé le chrono
Le jeu propôse d'utiliser des armes secondaire, je m'y emploie
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Oui donc en vrai même en dehors de toutes les histoires de copyrights, je serais toujours largement dans le rouge ^^ Entre les ports pour consoles, et les frais pour mettre en vente, le pourcentage pris par le magasin, etc. Et le fait que le jeu, sans même prendre en compte toute la partie 2016/2017 dont la majorité des idées ont été reprise, a quand même été en développement pendant presque 2 ans et qu'on a fini à être une quinzaine dans l'équipe au final !
Sans compter que je ne pense pas que grand monde irait mettre aujourd'hui 40 balles dans un jeu de plateformes 2D rétro au style 8-bit !
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@Linky
Bon tu l'as demandé, je l'ai fait !
Ca m'énerve car j'ai foiré une ou deux de mes optimisations et il y a eu un double kill sur le combat contre Dracula aka comment perdre 4 minutes de fight
@100THammer
Désolé j'ai trahi ta confiance j'ai glissé à la fin pour atteindre le moins d'une heure, mais pour la peine je te donne le flambeau xD.
Ah et la deuxième mort ? Bah comme d'habitude, j'ai envie de dire que je me donne un petit coup de stress sur le dernier saut à l'envers et voilà ce qui se passe.
C'est étrange comme constat, le 2 a l’époque était un événement certes, mais je trouve que le 4 fait la même chose en mieux, par contre j'ai un peu des réserves sur Madagascar (j'ai rien conte ce pays) mais ce niveau est complétement pourri et mal exploité de l'aveu même des devs vu qu'ensuite ils font un stand alone (avec Chloé) qui se déroule dans une zone ouverte mais cette fois ci bien exploité, le 3 me semble inférieur a bien des égards mais il reste supérieur au premier typé action en un seul lieu.
Désolé pour le HS toussa ^^
Oui apres c'est mes choix en sachant que j'ai enchainé le 4 uncharted a la suite + tomb raider juste apres
Bon sinon, euh hoopervania, très bon jeu, on attend vos avancées les gens
@Homonculus
GG il n'y a pas de petite victoire. Je préfère finir tout legit au moins une première fois avant d'exploiter les failles d'un jeu toutefois.
Par contre si tu veux la vraie technique de "petit joueur" c'est:
Ca permet de faire des temps incroyable sur le boss.
alors pour les
3
Le jeu propôse d'utiliser des armes secondaire, je m'y emploie
par contre j'ai toujours pas compris a quoi servait cette zone sur l'écran
GG homonculus !
Pour ta question, il y a l'icône du boss qui s'affiche lorsque tu en combat un.
Sinon, petit point après une semaine : on a dépassé les 450 téléchargements sur les deux versions combinées !
Encore un grand bravo à toute l'équipe ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
si tu l'avais vendu a 39.99 sur switch et steam et ps5 et one tu te serais fait environ 18 000 euros (sans les taxes)
Oui donc en vrai même en dehors de toutes les histoires de copyrights, je serais toujours largement dans le rouge ^^ Entre les ports pour consoles, et les frais pour mettre en vente, le pourcentage pris par le magasin, etc. Et le fait que le jeu, sans même prendre en compte toute la partie 2016/2017 dont la majorité des idées ont été reprise, a quand même été en développement pendant presque 2 ans et qu'on a fini à être une quinzaine dans l'équipe au final !
Sans compter que je ne pense pas que grand monde irait mettre aujourd'hui 40 balles dans un jeu de plateformes 2D rétro au style 8-bit !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
+ les 90 % des revenu du jeu qui vont direct au hooper
@Linky
Bon tu l'as demandé, je l'ai fait !
Ca m'énerve car j'ai foiré une ou deux de mes optimisations et il y a eu un double kill sur le combat contre Dracula aka comment perdre 4 minutes de fight
@100THammer
Désolé j'ai trahi ta confiance j'ai glissé à la fin pour atteindre le moins d'une heure, mais pour la peine je te donne le flambeau xD.
Ah et la deuxième mort ? Bah comme d'habitude, j'ai envie de dire que je me donne un petit coup de stress sur le dernier saut à l'envers et voilà ce qui se passe.