10 million... mais c'est moins que de l'argent de poche. Une semaine de vente de n importe le quel de leurs jeux sur switche doive leur faire bien plus de bénéfice que ça...
Sinon rien inventer... même si la techno n'est pas d'eux,c e sont eux qui on eux les couille de l'utiliser dans des manette de jeux vidéo tous de même hein.
Par ce que a ce compte la, les bouton, les joysticks, les vibration, les écrans ect ect tous cela exister avant d’être employer dans le jeux video.
C'est l'illogisme et la contradiction dans leur état le plus pur.
Ce forum résumé en une phrase.
Plus sérieusement, ça me rappelle aussi les fois où il disait que les Super Smash Bros. ne lui parlent pas car il trouve ça bizarre de voir autant de personnages d'univers différents réunis, alors que ça ne l'a pas dérangé dans des jeux comme les Sonic & Sega All-Stars Racing. :V
Lui qui, il me semble, est plutôt frileux en termes de jeux de baston à quelques exceptions près, le gameplay plus accessible de Smash devrait pourtant bien lui plaire.
Les gens riches et intelligents ont inventé le brevet pour devenir plus riche, peu de temps après ils s'entretuent...
Faut arrêter d’inventer des règles alakon pourtant je trouve qu'il y en a de plus en plus sous couvert de propriété privé, genre si je fais un truc de merde ça va concurrencer Nintendo, ou alors copié un truc de M$ qui me rendra encore plus riche que M$ lui même.
Cette histoire de brevet est un frein monumental au progré, "je t’interdit d’inventer et d’utiliser ce que moi j'ai essayé mais n'est pas réussi en posant le brevet dessus" (et même dans ce cas précis cette technologie était pas utilisé dans le secteur JV, ça change quoi pour son propriétaire?, qu'ils fassent du JV aussi vu que ça prend), voila ce que c'est.
Sinon, après avoir enchaîné pas mal de jeux sur Wii U, je peux déjà émettre un avis sur le Gamepad et cette notion de “gameplay asymétrique”. Je vais être honnête : aucun jeu que j’ai fait jusqu’à maintenant ne justifie l’existence de ce Gamepad.
Alors oui, une fois ou deux dans Super Mario 3D World, on nous demande de toucher l’écran tactile pour activer certaines plates-formes, mais honnêtement ça s’arrête là.
Dans Donkey Kong Country Tropical Freeze, n’en parlons pas : écran du Gamepad carrément éteint quand on joue dans le salon.
Dans Paper Mario Color Splash, même si le Gamepad est utilisé, je n’y vois aucun concept fort qui justifie pleinement l’existence de ce Gamepad : en effet, on bascule simplement d’un écran à un autre tandis que l’autre est “gelé”, donc il n’y a pas d’influences mutuelles entre les deux écrans. Tout ce qu’on fait dans le jeu, on pourrait le faire avec des menus classiques s’affichant sur la télé.
Quant à Kirby et le pinceau arc-en-ciel, on joue uniquement avec les yeux rivés sur le Gamepad, donc pas de gameplay asymétrique (du moins pas en solo).
Après, on a aussi les remakes de Zelda qui utilisent le Gamepad pour la carte et certains raccourcis, mais là encore je n’y vois rien d’“asymétrique”.
Bref, c’est vrai que le concept du gameplay asymétrique est un échec dans ce jeu (et le principal atout du Gamepad, ça reste le “off-screen” pour jouer sans la télé). C’est con, mais en fait, les meilleurs gameplay asymétriques que j’ai vus jusqu’à maintenant, c’est sur DS ! Je ne les ai pas faits, mais je pense que les Etrian Odyssey fonctionnent bien avec l’écran tactile qui sert à tracer la carte tandis que l’écran du haut affiche le jeu.
Mais sinon, le jeu qui m’a le plus impressionné pour son gameplay asymétrique, sur DS, c’est… Henry Hatsworth ! Là pour le coup on avait un vrai gameplay asymétrique qui justifiait pleinement ce concept, entre l’écran du haut qui affiche le jeu de plate-forme, tandis qu’il se passe des choses en direct sur l’écran du bas avec la partie “puzzle game” et les blocs qui montent pendant qu’on avance dans le niveau, au point qu’il faudra passer d’un “monde” (donc d’un écran) à un autre pour s’en sortir. Et puis c’est utilisé du début à la fin pendant tout le jeu, et c’est intéressant. C’est dommage qu’il n’y ait pas tellement d’autres jeux avec un concept asymétrique aussi fort, et qu’on n’ait pas retrouvé une telle inspiration sur Wii U. Du coup, ce n'est pas pour rien que ça a été abandonné avec la Switch.
Edit : Bon, je parle de “gameplay asymétrique”, mais si ça se trouve je n’emploie pas le bon terme (je ne sais pas trop comment le qualifier autrement). Je pense que vous aurez compris de quoi je parle.
Sinon, après avoir enchaîné pas mal de jeux sur Wii U, je peux déjà émettre un avis sur le Gamepad et cette notion de “gameplay asymétrique”. Je vais être honnête : aucun jeu que j’ai fait jusqu’à maintenant ne justifie l’existence de ce Gamepad.
ZombiU
NintendoLand
Starfox Zero
Console virtuelle DS
Mais mort de rire, ils ont craqué ! XD
(je laisse la surprise pour ceux qui n'ont pas vu la vidéo, c'est tellement énorme !!! )
J'adore le petit suspens tout à fait innocent sur "introducing".
J'avoue, c'est énorme et en même temps (comme dirait notre président) ça peut faire peur ^^
Nintendo condamné à verser 10 millions de dollars pour avoir pompé la technologie de détection de mouvement pour sa Wii. Du coup Nintendo a en réalité rien inventé.
http://www.gameblog.fr/news/70280-nintendo-condamnee-a-une-amende-de-10-millions-de-dollars-pa
10 million... mais c'est moins que de l'argent de poche. Une semaine de vente de n importe le quel de leurs jeux sur switche doive leur faire bien plus de bénéfice que ça...
Sinon rien inventer... même si la techno n'est pas d'eux,c e sont eux qui on eux les couille de l'utiliser dans des manette de jeux vidéo tous de même hein.
Par ce que a ce compte la, les bouton, les joysticks, les vibration, les écrans ect ect tous cela exister avant d’être employer dans le jeux video.
Plus sérieusement, ça me rappelle aussi les fois où il disait que les Super Smash Bros. ne lui parlent pas car il trouve ça bizarre de voir autant de personnages d'univers différents réunis, alors que ça ne l'a pas dérangé dans des jeux comme les Sonic & Sega All-Stars Racing. :V
Lui qui, il me semble, est plutôt frileux en termes de jeux de baston à quelques exceptions près, le gameplay plus accessible de Smash devrait pourtant bien lui plaire.
Les gens riches et intelligents ont inventé le brevet pour devenir plus riche, peu de temps après ils s'entretuent...
Faut arrêter d’inventer des règles alakon pourtant je trouve qu'il y en a de plus en plus sous couvert de propriété privé, genre si je fais un truc de merde ça va concurrencer Nintendo, ou alors copié un truc de M$ qui me rendra encore plus riche que M$ lui même.
Cette histoire de brevet est un frein monumental au progré, "je t’interdit d’inventer et d’utiliser ce que moi j'ai essayé mais n'est pas réussi en posant le brevet dessus" (et même dans ce cas précis cette technologie était pas utilisé dans le secteur JV, ça change quoi pour son propriétaire?, qu'ils fassent du JV aussi vu que ça prend), voila ce que c'est.
être condamné ne veux pas dire que tu es coupable, faut pas l'oublier non plus.
SINON
runner 3
Super meat boy Forever
Sinon, après avoir enchaîné pas mal de jeux sur Wii U, je peux déjà émettre un avis sur le Gamepad et cette notion de “gameplay asymétrique”. Je vais être honnête : aucun jeu que j’ai fait jusqu’à maintenant ne justifie l’existence de ce Gamepad.
Alors oui, une fois ou deux dans Super Mario 3D World, on nous demande de toucher l’écran tactile pour activer certaines plates-formes, mais honnêtement ça s’arrête là.
Dans Donkey Kong Country Tropical Freeze, n’en parlons pas : écran du Gamepad carrément éteint quand on joue dans le salon.
Dans Paper Mario Color Splash, même si le Gamepad est utilisé, je n’y vois aucun concept fort qui justifie pleinement l’existence de ce Gamepad : en effet, on bascule simplement d’un écran à un autre tandis que l’autre est “gelé”, donc il n’y a pas d’influences mutuelles entre les deux écrans. Tout ce qu’on fait dans le jeu, on pourrait le faire avec des menus classiques s’affichant sur la télé.
Quant à Kirby et le pinceau arc-en-ciel, on joue uniquement avec les yeux rivés sur le Gamepad, donc pas de gameplay asymétrique (du moins pas en solo).
Après, on a aussi les remakes de Zelda qui utilisent le Gamepad pour la carte et certains raccourcis, mais là encore je n’y vois rien d’“asymétrique”.
Bref, c’est vrai que le concept du gameplay asymétrique est un échec dans ce jeu (et le principal atout du Gamepad, ça reste le “off-screen” pour jouer sans la télé). C’est con, mais en fait, les meilleurs gameplay asymétriques que j’ai vus jusqu’à maintenant, c’est sur DS ! Je ne les ai pas faits, mais je pense que les Etrian Odyssey fonctionnent bien avec l’écran tactile qui sert à tracer la carte tandis que l’écran du haut affiche le jeu.
Mais sinon, le jeu qui m’a le plus impressionné pour son gameplay asymétrique, sur DS, c’est… Henry Hatsworth ! Là pour le coup on avait un vrai gameplay asymétrique qui justifiait pleinement ce concept, entre l’écran du haut qui affiche le jeu de plate-forme, tandis qu’il se passe des choses en direct sur l’écran du bas avec la partie “puzzle game” et les blocs qui montent pendant qu’on avance dans le niveau, au point qu’il faudra passer d’un “monde” (donc d’un écran) à un autre pour s’en sortir. Et puis c’est utilisé du début à la fin pendant tout le jeu, et c’est intéressant. C’est dommage qu’il n’y ait pas tellement d’autres jeux avec un concept asymétrique aussi fort, et qu’on n’ait pas retrouvé une telle inspiration sur Wii U. Du coup, ce n'est pas pour rien que ça a été abandonné avec la Switch.
Edit : Bon, je parle de “gameplay asymétrique”, mais si ça se trouve je n’emploie pas le bon terme (je ne sais pas trop comment le qualifier autrement). Je pense que vous aurez compris de quoi je parle.
ZombiU
NintendoLand
Starfox Zero
Console virtuelle DS
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