Il y a aucun doute à avoir sur le fait que la version Switch arrivera, rien que pour le marché japonais son existence se justifie amplement.
Et je suis pas étonné de les voir galérer, à ce que je sais la version PS4 rame déjà du cul assez souvent donc ils doivent galérer à optimiser ça sur Switch.
C'est surement la pire team au sein de Square Enix techniquement. C'est pas pour rien qu'ils ont adopté Unreal4 pour la version ps4(et switch). Car c'était le moyen le plus rapide et facile pour eux de faire quelque chose de propre sans avoir besoin de concevoir leur propre moiteur ou d'adopter un de la maison plus complexe à prendre en main.
Mais que ça tourne plus ou moins bien sur PS4 en se foutant à moitié de l'opti c'est une chose, par contre si tu veux faire le même sur switch faut te sortir les doigts.
Enfin moi de toute façon je sais pas si je le ferais sur pc ou ps4 à sa sortie cette année, mais rien qu'octopath ça va me rassasier un moment en jrpg traditionnel.
À son annonce je l'attendais beaucoup car Xenoblade X venait de passer, FF15 aussi donc c'était le gros morceau que je pouvais attendre mais il y a eu la surprise Xenoblade 2 entre temps du coup je l'ai un peu oublié maintenant.
Je ferais surement YS8 en plus sur switch cet été si le portage est bon.
Enfin moi de toute façon je sais pas si je le ferais sur pc ou ps4 à sa sortie cette année, mais rien qu'octopath ça va me rassasier un moment en jrpg traditionnel.
Quitte à choisir, je préfère largement avoir Octopath Traveler à la place de Dragon Quest XI (qui n'a pas l'air si réussi que ça par rapport aux anciens épisodes).
Pour Ys VIII, la version Switch devrait tenir la route car apparemment c'était pour faire plaisir au petit-fils de la tante du cousin par alliance du beau-frère d'un des développeurs du jeu, qui aime la série et possède la Switch (en gros, j'exagère un peu, mais c'est l'idée, ça m'a fait rire quand j'ai appris ça XD).
En vrai c'est surtout pour faire plaisir à leur partenaire editeur en occident qui localise et qui en a marre de vendre que sur de la vita ou se faire broyer face à d'autres jeux du genre sur ps4 alors qui a un marché énorme sur switch à conquérir.
Je pense qu'un random indé à succès fait plus de ventes que ne le fait YS8 sur PS4 ou Vita donc ça fait vite cogiter.
C'est même fou qui faut en arriver là, que ce soit l'occident qui dise qu'une version switch est importante et que ce soit pas décidé directement au niveau japonais.
Une transition sur switch pour ces devs qui faisaient de la psvita c'est une évidence.
De toute façon, il paraît évident que la Switch, quelque part, succède également à la PS Vita pour accueillir ce genre de jeu japonais de niche ou les jeux indés en mode portable. C'est ce que je me suis dit quasiment dès l'officialisation du concept de la Switch, donc ça ne m'étonne pas non plus que ce genre de jeu arrive sur Switch, bien que ça fait depuis au moins vingt ans (depuis la Super Nintendo) qu'un nouvel épisode n'était plus sorti sur une console Nintendo (ok, il y a eu les remakes DS de Ys 1 et 2, mais bon, ils sont assez anecdotiques et plutôt décriés, il ne s'agissait pas réellement d'épisodes "neufs", et la version "Console Virtuelle" de Ys I & II" PC Engine sortie sur Wii ne compte pas vraiment non plus).
Au fait, c'est bien alors, comme jeu, Night in the Woods ? J'en parle, parce que la "Team Cherry" a recommandé ce jeu (ainsi que Celeste, mais j'y ai déjà joué), suite à sa mise à jour des infos sur la version Switch de Hollow Knight.
Pour Thimbleweed Park, je me tâte, en fait (je ne savais pas que c'était Ron Gilbert derrière tout ça).
J'en ai entendu énormément de bien de T-Park, j'ai vu les 30 premières minutes ça a clairement l'humour et le décalage absurde des vieux PnC de ches Luca's. Avec un bon Hardmode qui rajoute plein de merde à ramasser pour brouiller les pistes, loul.
Je ne comprends pas ce qu'ils ont branlé, quand même.
Il y a aucun doute à avoir sur le fait que la version Switch arrivera, rien que pour le marché japonais son existence se justifie amplement.
Et je suis pas étonné de les voir galérer, à ce que je sais la version PS4 rame déjà du cul assez souvent donc ils doivent galérer à optimiser ça sur Switch.
C'est surement la pire team au sein de Square Enix techniquement. C'est pas pour rien qu'ils ont adopté Unreal4 pour la version ps4(et switch). Car c'était le moyen le plus rapide et facile pour eux de faire quelque chose de propre sans avoir besoin de concevoir leur propre moiteur ou d'adopter un de la maison plus complexe à prendre en main.
Mais que ça tourne plus ou moins bien sur PS4 en se foutant à moitié de l'opti c'est une chose, par contre si tu veux faire le même sur switch faut te sortir les doigts.
Enfin moi de toute façon je sais pas si je le ferais sur pc ou ps4 à sa sortie cette année, mais rien qu'octopath ça va me rassasier un moment en jrpg traditionnel.
À son annonce je l'attendais beaucoup car Xenoblade X venait de passer, FF15 aussi donc c'était le gros morceau que je pouvais attendre mais il y a eu la surprise Xenoblade 2 entre temps du coup je l'ai un peu oublié maintenant.
Je ferais surement YS8 en plus sur switch cet été si le portage est bon.
Quitte à choisir, je préfère largement avoir Octopath Traveler à la place de Dragon Quest XI (qui n'a pas l'air si réussi que ça par rapport aux anciens épisodes).
Pour Ys VIII, la version Switch devrait tenir la route car apparemment c'était pour faire plaisir au petit-fils de la tante du cousin par alliance du beau-frère d'un des développeurs du jeu, qui aime la série et possède la Switch (en gros, j'exagère un peu, mais c'est l'idée, ça m'a fait rire quand j'ai appris ça XD).
En vrai c'est surtout pour faire plaisir à leur partenaire editeur en occident qui localise et qui en a marre de vendre que sur de la vita ou se faire broyer face à d'autres jeux du genre sur ps4 alors qui a un marché énorme sur switch à conquérir.
Je pense qu'un random indé à succès fait plus de ventes que ne le fait YS8 sur PS4 ou Vita donc ça fait vite cogiter.
C'est même fou qui faut en arriver là, que ce soit l'occident qui dise qu'une version switch est importante et que ce soit pas décidé directement au niveau japonais.
Une transition sur switch pour ces devs qui faisaient de la psvita c'est une évidence.
De toute façon, il paraît évident que la Switch, quelque part, succède également à la PS Vita pour accueillir ce genre de jeu japonais de niche ou les jeux indés en mode portable. C'est ce que je me suis dit quasiment dès l'officialisation du concept de la Switch, donc ça ne m'étonne pas non plus que ce genre de jeu arrive sur Switch, bien que ça fait depuis au moins vingt ans (depuis la Super Nintendo) qu'un nouvel épisode n'était plus sorti sur une console Nintendo (ok, il y a eu les remakes DS de Ys 1 et 2, mais bon, ils sont assez anecdotiques et plutôt décriés, il ne s'agissait pas réellement d'épisodes "neufs", et la version "Console Virtuelle" de Ys I & II" PC Engine sortie sur Wii ne compte pas vraiment non plus).
l'indé a de beaux jours sur switch yèp, jusqu'à la Virtual Consol quoi.
Dans 2 jours l'open pre order de Thimbleweed Park chez Limited Run décidera du succès ou non du concept sur Switch.
https://www.limitedrungames.com/products/thimbleweed-park-switch
Au fait, c'est bien alors, comme jeu, Night in the Woods ? J'en parle, parce que la "Team Cherry" a recommandé ce jeu (ainsi que Celeste, mais j'y ai déjà joué), suite à sa mise à jour des infos sur la version Switch de Hollow Knight.
Pour Thimbleweed Park, je me tâte, en fait (je ne savais pas que c'était Ron Gilbert derrière tout ça).
J'en ai entendu énormément de bien de T-Park, j'ai vu les 30 premières minutes ça a clairement l'humour et le décalage absurde des vieux PnC de ches Luca's. Avec un bon Hardmode qui rajoute plein de merde à ramasser pour brouiller les pistes, loul.
Pour NitW je m'y suis pas plus penché que ça.
En parlant de DQ11, vous êtes de gros fan ou pas, connaissez vous FLY ou Dragon Quest (manga)?
Non, je ne connais que les jeux (IV, V, VI et VIII que j'ai terminés).