Moi, si j'ai trouvé SS magique, c'est pour plusieurs raisons:
1- La relation entre Link et Zelda qui est de loin la plus développée et la plus touchante de toute la série.
2- Cet épisode explique tellement sur les origines d'Hyrule qu'il a un peu dépassé OOT dans mon esprit en tant que Zelda central de la série (au niveau chronologique bien-sûr) Si OOT explique les origines de Ganon et la répartition de la Triforce, SS explique les origines de la légende de Zelda en elle-même.
3- L'art-style mérite quand même d'être mentionné
4- Le monde d'en haut est très vivant et pas du tout inerte.
Les mélodies de SS ne sont pas mauvaises. C'est juste qu'elles sont parfois trop lentes ou parfois trop ornementées (le thème de Fi) pour qu'on est le goût de les chanter. Mais écouter donc le lien ici et dîtes-moi que vous n'avez pas passé au bon moment à la fin. On remarque que plusieurs pistes de SS ont un goût plutôt RPG. L'orchestre va souvent chercher des très belles harmonies. Et à mon avis, SS a définitivement les meilleurs musiques de donjons (en moyenne) à cause de l'orchestralité plus aboutie, tellement en fait que je ne peux pas du tout en choisir une meilleur ou une plus faible.
Et je trouve ça con de dire qu'un jeu rentre ou pas dans les anales. ON peut très bien de ne pas aimer un jeu considéré comme culte et vice-versa
pour pikmin faut aimer le style moi j'ai vraiment adoreé les 2 opus sur gamecube dont le 2 qui fait juste parti de l'un de mes jeux préférés de la cube et certainement un jeu qui m'a marqué l'ambiance visuelle et sonore ! c'est vraiment un jeu parfait pour la HD
Et à mon avis, SS a définitivement les meilleurs musiques de donjons (en moyenne) à cause de l'orchestralité plus aboutie, tellement en fait que je ne peux pas du tout en choisir une meilleur ou une plus faible.
Certes les musiques des donjons de Skyward Sword sont extrêmement abouties. Elles le sont bien plus que beaucoup d'autres Zelda récents. C'est vrai qu'elles atteignent un sommet orchestral que l'on avait jamais touché dans cette série. Mais... Est-ce qu'une musique orchestrale est préférable à une vraie musique d'ambiance, qui ne fait que refléter l'atmosphère du donjon? Pour moi, la seule musique qui restera gravée dans ma mémoire, pour les donjons de SS, c'est celle de la raffinerie de Lanelle, parce qu'elle est entêtante et qu'elle est en adéquation totale avec le décor et le level-design du donjon.
Je respecte ton avis, tu le sais bien, on a déjà eu une petite discussion sur SS :p, mais je ne pourrai jamais oublier qu'il y a eu ça, avant:
Spoiler ▼▲
Je vais pas toutes les passer... Après Ocarina of Time, je suis entièrement de ton avis. Mais avant, même dans les Zelda 2D, je le suis un peu moins.
_________________________________________________________________________________________________________
Revenons-en à la Wii U. Visiblement, elle partage les avis, et je le comprends très bien. En vérité, je comprends que des personnes aient peur de ce qu'elle va réellement être, de l'orientation que prend Nintendo, etc.. Moi le premier, je ne suis pas tout à fait tranquille, mais je sais que seul l'avenir nous en dira plus sur l'hypothétique mort de Nintendo que tout le monde invoque alors que la firme ne s'est jamais portée aussi bien!
Par contre, je ne comprends pas que l'on puisse critiquer, voire même enterrer la console avant même de savoir précisément de quoi elle est capable. Je pense que beaucoup de personnes ont été frustrées par la Wii, à cause de son côté grand public et son abnégation des gamers, en plus de ses capacités d'un autre temps que l'on mettait en confrontation avec des consoles HD qui nous en mettaient plein la vue. Mais cette frustration n'est pas une raison pour faire de l'anti-Nintendo primaire.
On en revient toujours à la même chose, en fait: attendez l'E3! Moi, dans ce trailer de Rayman Legends, je ne vois qu'une seule chose: une énorme fuite, qui montre bien que Nintendo ne nous a encore rien dévoilé sur sa nouvelle console, et qu'elle pourrait bien tous nous surprendre.
Quand vous saurez tout de la console, là on pourra faire un vrai débat, là on pourra jouer aux devins pour savoir si la Wii U va se planter ou pas. En attendant, ce n'est que de la fiction! Et un bon prétexte pour s'engueuler pour finalement pas grand chose.
Après, libre à vous de ne plus saquer Nintendo. Mais vos critiques ne doivent pas se porter sur la Wii U, du moins pas encore.
Skelemax > OK ! :) Si je prends la Wii U, je me laisserai peut-être tenter :)
Dezlar >
Citation:
Par contre, je ne comprends pas que l'on puisse critiquer, voire même enterrer la console avant même de savoir précisément de quoi elle est capable. Je pense que beaucoup de personnes ont été frustrées par la Wii, à cause de son côté grand public et son abnégation des gamers, en plus de ses capacités d'un autre temps que l'on mettait en confrontation avec des consoles HD qui nous en mettaient plein la vue. Mais cette frustration n'est pas une raison pour faire de l'anti-Nintendo primaire.
Je vois que l'on est du même avis ! Mais fais attention, apparemment il est risqué de dire cela par ici...
Citation:
On en revient toujours à la même chose, en fait: attendez l'E3! Moi, dans ce trailer de Rayman Legends, je ne vois qu'une seule chose: une énorme fuite, qui montre bien que Nintendo ne nous a encore rien dévoilé sur sa nouvelle console, et qu'elle pourrait bien tous nous surprendre.
Je suis d'accord. La seule chose que ça montre en ce qui concerne la Wii U, c'est que Nintendo ne nous a pas menti en disant que sa nouvelle console pouvait encore réserver des surprises. Cela montre qu'il faut absolument attendre et rester très réservé, en attendant d'en connaitre davantage sur cette technologie, mais également pour pouvoir juger la Wii U dans son intégralité, pas uniquement sur le concept de gameplay "DS de salon" (qui est le seul détail de la console qui soit actuellement critiquable, vu qu'on le connait, qu'il a été présenté. Toutes les technologies parallèles, comme celle des figurines, sont encore beaucoup trop vagues et entourées d'interrogations pour qu'on puisse déjà se permettre de les crucifier).
vlaberge >
Citation:
La relation entre Link et Zelda qui est de loin la plus développée et la plus touchante de toute la série.
Je te rejoints particulièrement sur ce point, c'est d'ailleurs l'un des gros points forts de ce jeu (si ce n'est le plus gros, avec à ses côtés la maniabilité, et la direction artistique, comme tu l'as très bien signalé).
Un zelda ne peut pas se contenter d'être un bon jeux sa pour moi c'est pas un zelda un vrais zelda s'est l'excellence même c'est le 21/20 la crème de la crème skyward sword c'est un bon jeux voila toute la différence un 17/20 c'est pas un zelda que je vais refaire mais bon c'est pas pire que spirit track et phantom hourglass
ps prend se theme donjon et la tu verra que skyward sword est bien pauvre niveaux music d'ambiance car se limité a l'ambiance c'est offrir aucune magie .
Pour la petite info, je vous rappelle que Nintendo avaient annoncés dans une news une surprise au niveau du prix de la console :) .
Il est évident que sa puissance surpassera la PS3 et la 360 à ce niveau là . Je pense qu'on peut estimer son niveau de hardware à environ 1,5 à 2 fois supérieur à celui des consoles actuelles à leur maximum . Nintendo doivent avoir appris de leurs erreurs avec la Wii : une puissance trop basse, donc des développeurs tiers qui se tournent davantage vers les concurrentes .
Reste à savoir ce qu'il en sera en comparaison avec les futurs monstres de Sony et Microsoft ! Si ces dernières sortent plus tardivement, il doit y avoir une raison :/ . Pour faire plus de pronostics et comparaisons, il faudra indéniablement attendre un certain temps : Wait & See !
A propos de la ludothèque, Nintendo ont annoncés 60 titres au line-up de la Wii U . Espérons qu'ils sauront suffisamment de qualités pour favoriser l'achat de la console ( surtout si il y a des packs spéciaux ) et ainsi montrer à "Big N" que les gros titres sont attendus par les joueurs .
Mais j'ai l'impression qu'ils nous réservent une autre surprise avec leur ludothèque ... ;)
Et concernant cette fameuse ( le mot est faible ) mablette : mon avis est assez mitigé .
De nouvelles fonctions ( pas toujours inédites cela dit ) améliorants probablement le confort et les sensations de jeu ; telles que la technologie haptique, le "screen put" ( comme je l'appelle ) c'est à dire la possibilité d'afficher une entité à l'écran en posant sa figurine sur l'écran tactile, des phases de jeu streamées de la mablette à l'écran ... mais il faut également regarder le maniement :
Des circle pads pas vraiment pratiques, une forme assez inattendue ( carrément rectangulaire, niveau ergonomie on a vu mieux ) ... et j'en passe .
Mais je me rends compte que je juge sans même avoir la manette en main . Impatient d'avoir tout ça devant moi, donc .
Je partage ton optimiste, Spike, sauf pour la puissance de la console. A mon avis, quand les éditeurs disaient qu'elle n'était pas plus puissante qu'une 360, je pense qu'ils exagéraient à peine. Mais ce n'est pas le critère majeur. Nintendo nous a toujours démontré que ce n'était pas le cas. On dira ce qu'on voudra, on a eu de très bons jeux sur Wii malgré ses limites techniques, et je ne parle même pas de la DS, qui, pourtant enterrée d'un point de vue technologie par la PSP, s'est vite vue dotée du plus grand catalogue de jeu sur portable de tous les temps. Honnêtement, je pense que seule la SNES avait fait mieux!
Sukira
Citation:
Un zelda ne peut pas se contenter d'être un bon jeux sa pour moi c'est pas un zelda un vrais zelda s'est l'excellence même c'est le 21/20 la crème de la crème skyward sword c'est un bon jeux voila toute la différence un 17/20 c'est pas un zelda que je vais refaire mais bon c'est pas pire que spirit track et phantom hourglass
Je suis un peu de ton avis, je ne pense pas que je garderai Skyward Sword dans ma mémoire. Encore moins les opus DS (encore que j'avais été charmé par Phantom Hourglass, qui, je le sais bien, n'est objectivement pas un bon zelda).
Mais Skyward Sword a ses qualités propres, comme l'a bien souligné Vlaberge: il est poétique, plein de références aux autres opus, plaisant à manier... et je sens qu'il restera sûrement un tournant décisif pour la série. Attendons de voir le prochain Zelda sur console de salon pour confirmer mon impression, et savoir s'il est un tournant dans le bon ou le mauvais sens du terme!
Citation:
ps prend se theme donjon et la tu verra que skyward sword est bien pauvre niveaux music d'ambiance car se limité a l'ambiance c'est offrir aucune magie .
Evidemment, si tu mets le thème de la Forteresse de pierre sur la table, il n'y a pas grand chose pour lui tenir tête. :p
Moi je te renvoie le thème du temple de la forêt d'OOT, le château d'Hyrule de Twilight Princess et la tour des dieux de The Wind Waker! ;-)
Nan plus sérieusement, tu as raison, mais Vlaberge parlait d'un avis général, qui prenait en compte l'intégralité des donjons. De plus, Majora's Mask n'a que quatre donjons (et ces temples ne sont clairement pas le centre d'intérêt principal du jeu), ce n'est donc pas une référence en la matière!
Spike > oui, je pense comme toi qu'ils nous réservent une bonne surprise niveau puissance ! :)
Par contre, pour les 60 jeux, je crois que c'est "60 en développement", je ne pense pas que ce soit 60 au lancement. Les éditeurs différeraient leurs jeux pour pas qu'ils passent inaperçus.
Oui, je parlais de la qualité moyenne des donjons, je ne pense pas qu'aucune musique ne va attendre la musique du temple de la forêt par exemple. Et les sonorités sont très recherchées.
S'il fallait être parfaitement objectif musicalement parlant, je trouve ces musiques de SS plus abouti que leurs équivalent (similaire) sur 64:
contre le temple de feu
contre le temple de l'eau
Et en tant d'harmonie d'atmosphère, cette pièce est la perfection.
Allez, redemandez les thèmes simplistiques et répétitifs pour qu'ils vous rentrent bien dans la tête. Mais, cette musique de style minimaliste contemporain à tout à fait le droit d'exister. (mais où est la mélodie? :P)
Quand vous dîtes que SS manque de magie... c'est peut-être parce qu'il est trop axé gameplay. D'accord pour les épisodes DS à 200%. Mais en étant plus spécifique, quand je rejoue à OOT, je trouve le jeu plutôt vide... presque qu'à me gêner. Skyloft dans SS ne me paraissait pas du tout fade et très vivant. Le monde d'en bas était inerte mais c'était l'intention (CHRONOLOGIE!!!)
Et évidemment, il y a la nostalgie qu'il faut bien déterrer un de ces jours :P
Peut-être qu'au final, SS ne vous a pas autant surpris qu'OOT, qui vous a ouvert au monde vidéoludique. Évidement, en 2012, on a quand même pas mal tout vu.
kysir:
Moi, si j'ai trouvé SS magique, c'est pour plusieurs raisons:
1- La relation entre Link et Zelda qui est de loin la plus développée et la plus touchante de toute la série.
2- Cet épisode explique tellement sur les origines d'Hyrule qu'il a un peu dépassé OOT dans mon esprit en tant que Zelda central de la série (au niveau chronologique bien-sûr) Si OOT explique les origines de Ganon et la répartition de la Triforce, SS explique les origines de la légende de Zelda en elle-même.
3- L'art-style mérite quand même d'être mentionné
4- Le monde d'en haut est très vivant et pas du tout inerte.
Les mélodies de SS ne sont pas mauvaises. C'est juste qu'elles sont parfois trop lentes ou parfois trop ornementées (le thème de Fi) pour qu'on est le goût de les chanter. Mais écouter donc le lien ici et dîtes-moi que vous n'avez pas passé au bon moment à la fin. On remarque que plusieurs pistes de SS ont un goût plutôt RPG. L'orchestre va souvent chercher des très belles harmonies. Et à mon avis, SS a définitivement les meilleurs musiques de donjons (en moyenne) à cause de l'orchestralité plus aboutie, tellement en fait que je ne peux pas du tout en choisir une meilleur ou une plus faible.
Et je trouve ça con de dire qu'un jeu rentre ou pas dans les anales. ON peut très bien de ne pas aimer un jeu considéré comme culte et vice-versa
pour pikmin faut aimer le style moi j'ai vraiment adoreé les 2 opus sur gamecube dont le 2 qui fait juste parti de l'un de mes jeux préférés de la cube et certainement un jeu qui m'a marqué l'ambiance visuelle et sonore ! c'est vraiment un jeu parfait pour la HD
Vlaberge
Certes les musiques des donjons de Skyward Sword sont extrêmement abouties. Elles le sont bien plus que beaucoup d'autres Zelda récents. C'est vrai qu'elles atteignent un sommet orchestral que l'on avait jamais touché dans cette série. Mais... Est-ce qu'une musique orchestrale est préférable à une vraie musique d'ambiance, qui ne fait que refléter l'atmosphère du donjon? Pour moi, la seule musique qui restera gravée dans ma mémoire, pour les donjons de SS, c'est celle de la raffinerie de Lanelle, parce qu'elle est entêtante et qu'elle est en adéquation totale avec le décor et le level-design du donjon.
Je respecte ton avis, tu le sais bien, on a déjà eu une petite discussion sur SS :p, mais je ne pourrai jamais oublier qu'il y a eu ça, avant:
Je vais pas toutes les passer... Après Ocarina of Time, je suis entièrement de ton avis. Mais avant, même dans les Zelda 2D, je le suis un peu moins.
_________________________________________________________________________________________________________
Revenons-en à la Wii U. Visiblement, elle partage les avis, et je le comprends très bien. En vérité, je comprends que des personnes aient peur de ce qu'elle va réellement être, de l'orientation que prend Nintendo, etc.. Moi le premier, je ne suis pas tout à fait tranquille, mais je sais que seul l'avenir nous en dira plus sur l'hypothétique mort de Nintendo que tout le monde invoque alors que la firme ne s'est jamais portée aussi bien!
Par contre, je ne comprends pas que l'on puisse critiquer, voire même enterrer la console avant même de savoir précisément de quoi elle est capable. Je pense que beaucoup de personnes ont été frustrées par la Wii, à cause de son côté grand public et son abnégation des gamers, en plus de ses capacités d'un autre temps que l'on mettait en confrontation avec des consoles HD qui nous en mettaient plein la vue. Mais cette frustration n'est pas une raison pour faire de l'anti-Nintendo primaire.
On en revient toujours à la même chose, en fait: attendez l'E3! Moi, dans ce trailer de Rayman Legends, je ne vois qu'une seule chose: une énorme fuite, qui montre bien que Nintendo ne nous a encore rien dévoilé sur sa nouvelle console, et qu'elle pourrait bien tous nous surprendre.
Quand vous saurez tout de la console, là on pourra faire un vrai débat, là on pourra jouer aux devins pour savoir si la Wii U va se planter ou pas. En attendant, ce n'est que de la fiction! Et un bon prétexte pour s'engueuler pour finalement pas grand chose.
Après, libre à vous de ne plus saquer Nintendo. Mais vos critiques ne doivent pas se porter sur la Wii U, du moins pas encore.
Skelemax > OK ! :) Si je prends la Wii U, je me laisserai peut-être tenter :)
Dezlar >
Je vois que l'on est du même avis ! Mais fais attention, apparemment il est risqué de dire cela par ici...
Je suis d'accord. La seule chose que ça montre en ce qui concerne la Wii U, c'est que Nintendo ne nous a pas menti en disant que sa nouvelle console pouvait encore réserver des surprises. Cela montre qu'il faut absolument attendre et rester très réservé, en attendant d'en connaitre davantage sur cette technologie, mais également pour pouvoir juger la Wii U dans son intégralité, pas uniquement sur le concept de gameplay "DS de salon" (qui est le seul détail de la console qui soit actuellement critiquable, vu qu'on le connait, qu'il a été présenté. Toutes les technologies parallèles, comme celle des figurines, sont encore beaucoup trop vagues et entourées d'interrogations pour qu'on puisse déjà se permettre de les crucifier).
vlaberge >
Je te rejoints particulièrement sur ce point, c'est d'ailleurs l'un des gros points forts de ce jeu (si ce n'est le plus gros, avec à ses côtés la maniabilité, et la direction artistique, comme tu l'as très bien signalé).
Un zelda ne peut pas se contenter d'être un bon jeux sa pour moi c'est pas un zelda un vrais zelda s'est l'excellence même c'est le 21/20 la crème de la crème skyward sword c'est un bon jeux voila toute la différence un 17/20 c'est pas un zelda que je vais refaire mais bon c'est pas pire que spirit track et phantom hourglass
ps prend se theme donjon et la tu verra que skyward sword est bien pauvre niveaux music d'ambiance car se limité a l'ambiance c'est offrir aucune magie .
Pour la petite info, je vous rappelle que Nintendo avaient annoncés dans une news une surprise au niveau du prix de la console :) .
Il est évident que sa puissance surpassera la PS3 et la 360 à ce niveau là . Je pense qu'on peut estimer son niveau de hardware à environ 1,5 à 2 fois supérieur à celui des consoles actuelles à leur maximum . Nintendo doivent avoir appris de leurs erreurs avec la Wii : une puissance trop basse, donc des développeurs tiers qui se tournent davantage vers les concurrentes .
Reste à savoir ce qu'il en sera en comparaison avec les futurs monstres de Sony et Microsoft ! Si ces dernières sortent plus tardivement, il doit y avoir une raison :/ . Pour faire plus de pronostics et comparaisons, il faudra indéniablement attendre un certain temps : Wait & See !
A propos de la ludothèque, Nintendo ont annoncés 60 titres au line-up de la Wii U . Espérons qu'ils sauront suffisamment de qualités pour favoriser l'achat de la console ( surtout si il y a des packs spéciaux ) et ainsi montrer à "Big N" que les gros titres sont attendus par les joueurs .
Mais j'ai l'impression qu'ils nous réservent une autre surprise avec leur ludothèque ... ;)
Et concernant cette fameuse ( le mot est faible ) mablette : mon avis est assez mitigé .
De nouvelles fonctions ( pas toujours inédites cela dit ) améliorants probablement le confort et les sensations de jeu ; telles que la technologie haptique, le "screen put" ( comme je l'appelle ) c'est à dire la possibilité d'afficher une entité à l'écran en posant sa figurine sur l'écran tactile, des phases de jeu streamées de la mablette à l'écran ... mais il faut également regarder le maniement :
Des circle pads pas vraiment pratiques, une forme assez inattendue ( carrément rectangulaire, niveau ergonomie on a vu mieux ) ... et j'en passe .
Mais je me rends compte que je juge sans même avoir la manette en main . Impatient d'avoir tout ça devant moi, donc .
Je partage ton optimiste, Spike, sauf pour la puissance de la console. A mon avis, quand les éditeurs disaient qu'elle n'était pas plus puissante qu'une 360, je pense qu'ils exagéraient à peine. Mais ce n'est pas le critère majeur. Nintendo nous a toujours démontré que ce n'était pas le cas. On dira ce qu'on voudra, on a eu de très bons jeux sur Wii malgré ses limites techniques, et je ne parle même pas de la DS, qui, pourtant enterrée d'un point de vue technologie par la PSP, s'est vite vue dotée du plus grand catalogue de jeu sur portable de tous les temps. Honnêtement, je pense que seule la SNES avait fait mieux!
Sukira
Je suis un peu de ton avis, je ne pense pas que je garderai Skyward Sword dans ma mémoire. Encore moins les opus DS (encore que j'avais été charmé par Phantom Hourglass, qui, je le sais bien, n'est objectivement pas un bon zelda).
Mais Skyward Sword a ses qualités propres, comme l'a bien souligné Vlaberge: il est poétique, plein de références aux autres opus, plaisant à manier... et je sens qu'il restera sûrement un tournant décisif pour la série. Attendons de voir le prochain Zelda sur console de salon pour confirmer mon impression, et savoir s'il est un tournant dans le bon ou le mauvais sens du terme!
Evidemment, si tu mets le thème de la Forteresse de pierre sur la table, il n'y a pas grand chose pour lui tenir tête. :p
Moi je te renvoie le thème du temple de la forêt d'OOT, le château d'Hyrule de Twilight Princess et la tour des dieux de The Wind Waker! ;-)
Nan plus sérieusement, tu as raison, mais Vlaberge parlait d'un avis général, qui prenait en compte l'intégralité des donjons. De plus, Majora's Mask n'a que quatre donjons (et ces temples ne sont clairement pas le centre d'intérêt principal du jeu), ce n'est donc pas une référence en la matière!
Spike > oui, je pense comme toi qu'ils nous réservent une bonne surprise niveau puissance ! :)
Par contre, pour les 60 jeux, je crois que c'est "60 en développement", je ne pense pas que ce soit 60 au lancement. Les éditeurs différeraient leurs jeux pour pas qu'ils passent inaperçus.
Oui, je parlais de la qualité moyenne des donjons, je ne pense pas qu'aucune musique ne va attendre la musique du temple de la forêt par exemple. Et les sonorités sont très recherchées.
S'il fallait être parfaitement objectif musicalement parlant, je trouve ces musiques de SS plus abouti que leurs équivalent (similaire) sur 64:
contre le temple de feu
contre le temple de l'eau
Et en tant d'harmonie d'atmosphère, cette pièce est la perfection.
Allez, redemandez les thèmes simplistiques et répétitifs pour qu'ils vous rentrent bien dans la tête. Mais, cette musique de style minimaliste contemporain à tout à fait le droit d'exister. (mais où est la mélodie? :P)
Quand vous dîtes que SS manque de magie... c'est peut-être parce qu'il est trop axé gameplay. D'accord pour les épisodes DS à 200%. Mais en étant plus spécifique, quand je rejoue à OOT, je trouve le jeu plutôt vide... presque qu'à me gêner. Skyloft dans SS ne me paraissait pas du tout fade et très vivant. Le monde d'en bas était inerte mais c'était l'intention (CHRONOLOGIE!!!)
Et évidemment, il y a la nostalgie qu'il faut bien déterrer un de ces jours :P
Peut-être qu'au final, SS ne vous a pas autant surpris qu'OOT, qui vous a ouvert au monde vidéoludique. Évidement, en 2012, on a quand même pas mal tout vu.
d'ailleur en parlant de SS si il y'a bien unpoint musical ou il bat tous les autres zeldas c'est bien le théme des boss :)