Par contre, pour les 60 jeux, je crois que c'est "60 en développement", je ne pense pas que ce soit 60 au lancement
Ah oui j'avais oublié ce point là . C'est vrai que 60 titres ça fait quand même pas mal, pour un lancement : leurs ventes doivent alors s'étaler sur un peu plus longtemps, étant donné que les consommateurs sont dans l'embarras du choix .
Cela dit, je pense qu'il y aura quand même au moins 20 jeux à ce line-up, 20, ça me semble correct :p .
Dezlar wrote :
Citation:
Je partage ton optimiste, Spike, sauf pour la puissance de la console. A mon avis, quand les éditeurs disaient qu'elle n'était pas plus puissante qu'une 360, je pense qu'ils exagéraient à peine
Bon, je sais qu'il vaut mieux attendre l'E3 pour être fixé et tout, mais Nintendo avait déjà annoncés ( dans une news, une fois de plus ) que leur Wii U serait environ 2 fois supérieure à une PS360 niveau puissance !
S'ils commencent à se contredire eux-mêmes, on est pas rendus .
Mais comme tu l'as dis plus loin, le hardware a peu d'importance . Disons que les principaux facteurs sont :
Ludothèque fournie et variée ; Pad ergonomique et fonctionnel ; console offrant des fonctionnalités intéressantes, voire inédites ; affichage "de bonne qualité" ; et un minimum de compatibilité .
Mais comme tu l'as dis plus loin, le hardware a peu d'importance . Disons que les principaux facteurs sont :
Ludothèque fournie et variée ; Pad ergonomique et fonctionnel ; console offrant des fonctionnalités intéressantes, voire inédites ; affichage "de bonne qualité" ; et un minimum de compatibilité .
Je trouve que le trailer de Rayman Legends nous en montre pas mal de ce point de vue là, d'autant plus que le jeu a l'air d'en jeter pas mal, si la séquence a bien été tournée sur Wii U!
Vlaberge:
Citation:
Skyloft dans SS ne me paraissait pas du tout fade et très vivant.
D'accord avec toi. Moi ce qui me dérange surtout, c'est le monde dans les cieux en général, qui lui par contre est anormalement vide et inintéressant. Imagine un zelda avec le génie au niveau du gameplay et du level-design de Skyward Sword, et avec un univers aussi riche que The Wind Waker. C'est clairement ce dernier point qui me déçoit dans Skyward Sword. Le jeu était fait pour avoir un vrai intérêt d'exploration, sinon pourquoi instaurer un oiseau et un open world, si petit soit-il? Mais Nintendo a tapé à côté, par faute de temps, je pense, pressés qu'ils étaient de le sortir avant Noël.
Citation:
quand je rejoue à OOT, je trouve le jeu plutôt vide... presque qu'à me gêner. [...] Et évidemment, il y a la nostalgie qu'il faut bien déterrer un de ces jours :P
Peut-être qu'il y a un peu de nostalgie, mais je n'irai pas jusque à dire que la différence ne vient que de là. Je pensais moi aussi que c'était parce que j'étais plus grand que j'avais été moins enchanté, etc.. Mais je me suis souvenu de Majora's Mask, qui lui m'a envoûté de A à Z quand je l'ai découvert assez tardivement, à la même période que SS(à deux-trois ans près). Si je n'ai pas autant été séduit autant par SS, c'est bien parce que je l'ai moins aimé, parce qu'il n'est peut-être pas aussi bon, ou moins magique (comme cela a été dit), que ses prédécesseurs.
Ou pas, le hardware c'est pas uniquement les graphisme, mais aussi la distance d'affichage, le clipping la résolution, les FPS le fait d'avoir des jeux vivant et non vide, pour pouvoir afficher plus de PNJ / monstre a l’écran il faut une console avec un minimum de puissance ( même si c'est moche niveau texture ), ça joue aussi sur les temps de chargement
Alors oui la puissance pour un jeu comme Rayman ça sert pas a grand chose, mais pour les jeux open world ? Un rpg ou tout pop 10m devant toi je trouve pas ça super perso, de même qu'avoir des beau jeux a 60 fps constant car la majorité des jeu sur console c'est du 30/40 fps
De Toute manière quand Kondo est aux abonner absent pour un zelda faut pas s'étonner du résultat , fin moi je l'ai vécue comme sa est pour les thème de temple bof le seul temple qui ma vraiment émerveiller pour son ambiance est aussi sont boss épique! c'est le bouddha avec une certaine poésie religieuse envers l'inde et le file de la vie qui descend en enfer sa j'ai trouver que c'était très rechercher sinon mouai mais bref parlons plutôt d'un zelda wii u pour ne pas être VHS( à qui comprendra).
c'est pas uniquement les graphisme, mais aussi la distance d'affichage, le clipping la résolution, les FPS le fait d'avoir des jeux vivant et non vide, pour pouvoir afficher plus de PNJ / monstre a l’écran il faut une console avec un minimum de puissance
Skrâ > Oui c'est sûr, une console avec 0 puissance ne peut pas remporter un grans succès, c'est pourquoi j'ai dit "peu d'importance".
Mais en fait, tout ce que tu as cité ici, je le rassemble généralement sous l'appellation "niveau graphique", qui résume un peu tout : le taux de pop-up, la distance d'affichage, la fluidité, et bien sûr la résolution .
De plus, je cite Dezlar :
"Nintendo nous a toujours démontré que ce n'était pas le cas. On dira ce qu'on voudra, on a eu de très bons jeux sur Wii malgré ses limites techniques, et je ne parle même pas de la DS, qui, pourtant enterrée d'un point de vue technologie par la PSP, s'est vite vue dotée du plus grand catalogue de jeu sur portable de tous les temps."
Le fait que le ciel soit petit le rend compacte, ce qui est tout de même une qualité.
Nan mais le problème, c'est que les îlots n'ont aucun intérêt. Ils sont tous similaires, ne possèdent aucune identité... bref toutes ces qualités qui faisaient des îles de The Wind Waker des lieux plaisants à visiter manquent cruellement aux éléments du ciel de Skyward Sword, ce qui fait plus passer cette grande zone relativement vide et sous-exploité pour une gigantesque warp-zone, là où ça aurait pu être un intérêt majeur du jeu. Déception de ce point de vue là, donc.
Le travaille sur le jeux est sont intérêt repose beaucoup trop sur les donjon retirant le coté exploration merveilleuse de la série le jeux pour moi manque de trop de chose la ville céleste reste bien mais trop petite a mon goût sans endroit aux alentours en lien avec contrairement au bourg clocher de majora's mask qui a cette fois si une vrais place centrale relier aux reste du monde.
Si MM et LA m'ont marqué alors que je les ai découvert assez tard, c'est pour leur grande marginalité. OOT est l'épisode ayant comme grande originalité le passage à la 3e dimension (donc les déçus, à quoi vous attendiez-vous putain?!!). Par contre, je doutes que des joueurs ayant fait les Zelda plus récent avant celui-ci y trouve (à première vue uniquement, OOT est assez riche en interprétation (bon, WW, TP et SS aussi)) quelque chose de vraiment intéressant. Exemple: Francis_Rave (la personne ayant un metroid comme photo de profil).
En même temps, les îles de Wind Waker étaient les SEULS emplacements du jeu où l'on pouvait marcher. C'est donc normal qu'ils aient chacun un secret propre, mais une personnalitée?... Plusieurs îles se resemblent: île de la face quatre (4 de la même sorte), île des fées orientale, triangle du Nord... mouais :P
Bon, on peut associer les petits îlots (il y en a des plus gros) de SS aux coffres sous l'eau de WW
Et on peut associer les îles ayant une personnalité aux environnements terrestres de SS (qui sont tellement (bien grâce au level-design) surutilisés qu'ils projètent au final plus de personnalité (on est plus attaché au monde je veux dire (chose qui manquait aux Mario Galaxy)). SS arrive à ce renouvelé constamment mais en gardant les même environnements, moi, je trouve cela exceptionnel :P
SS a un contenu decevant dans le ciel, contrairement à l'océan de WW, celui-ci ne fait que la MOITIÉ du jeu. La terre est bourré de secrets (bon, la radiesthésie de l'épée rend cela un poil trop facile). SS n'est pas vide d'exploration (à l'exception du 3e environnement qui est purement un donjon). Au lieu d'être une exploration dans le genre où tu passes d'immense étendues vides afin d'aller dans la direction de ton choix (à la manière de Shadow of the Colossus), c'est plus une exploration compacte, où l'on explore chaque fibre de l'environnement afin de trouver des secrets (à la manière de metroid ).
Conclusion: Petits îlots de SS = Coffres de WW
Grandes îles de SS + Monde d'en bas = îles désertes contenant un secret de WW
Skyloft de SS = îles habitées de WW
Je trouve le contenu similaire à la fin. Il ne faut pas non pus en demander trop aux développeurs. Peut-être cela aurait-il pu être mieux présenté, mais cela ne m'a personnellement pas dérangé
Kysir wrote :
Ah oui j'avais oublié ce point là . C'est vrai que 60 titres ça fait quand même pas mal, pour un lancement : leurs ventes doivent alors s'étaler sur un peu plus longtemps, étant donné que les consommateurs sont dans l'embarras du choix .
Cela dit, je pense qu'il y aura quand même au moins 20 jeux à ce line-up, 20, ça me semble correct :p .
Dezlar wrote :
Bon, je sais qu'il vaut mieux attendre l'E3 pour être fixé et tout, mais Nintendo avait déjà annoncés ( dans une news, une fois de plus ) que leur Wii U serait environ 2 fois supérieure à une PS360 niveau puissance !
S'ils commencent à se contredire eux-mêmes, on est pas rendus .
Mais comme tu l'as dis plus loin, le hardware a peu d'importance . Disons que les principaux facteurs sont :
Ludothèque fournie et variée ; Pad ergonomique et fonctionnel ; console offrant des fonctionnalités intéressantes, voire inédites ; affichage "de bonne qualité" ; et un minimum de compatibilité .
Je trouve que le trailer de Rayman Legends nous en montre pas mal de ce point de vue là, d'autant plus que le jeu a l'air d'en jeter pas mal, si la séquence a bien été tournée sur Wii U!
Vlaberge:
D'accord avec toi. Moi ce qui me dérange surtout, c'est le monde dans les cieux en général, qui lui par contre est anormalement vide et inintéressant. Imagine un zelda avec le génie au niveau du gameplay et du level-design de Skyward Sword, et avec un univers aussi riche que The Wind Waker. C'est clairement ce dernier point qui me déçoit dans Skyward Sword. Le jeu était fait pour avoir un vrai intérêt d'exploration, sinon pourquoi instaurer un oiseau et un open world, si petit soit-il? Mais Nintendo a tapé à côté, par faute de temps, je pense, pressés qu'ils étaient de le sortir avant Noël.
Peut-être qu'il y a un peu de nostalgie, mais je n'irai pas jusque à dire que la différence ne vient que de là. Je pensais moi aussi que c'était parce que j'étais plus grand que j'avais été moins enchanté, etc.. Mais je me suis souvenu de Majora's Mask, qui lui m'a envoûté de A à Z quand je l'ai découvert assez tardivement, à la même période que SS(à deux-trois ans près). Si je n'ai pas autant été séduit autant par SS, c'est bien parce que je l'ai moins aimé, parce qu'il n'est peut-être pas aussi bon, ou moins magique (comme cela a été dit), que ses prédécesseurs.
Ou pas, le hardware c'est pas uniquement les graphisme, mais aussi la distance d'affichage, le clipping la résolution, les FPS le fait d'avoir des jeux vivant et non vide, pour pouvoir afficher plus de PNJ / monstre a l’écran il faut une console avec un minimum de puissance ( même si c'est moche niveau texture ), ça joue aussi sur les temps de chargement
Alors oui la puissance pour un jeu comme Rayman ça sert pas a grand chose, mais pour les jeux open world ? Un rpg ou tout pop 10m devant toi je trouve pas ça super perso, de même qu'avoir des beau jeux a 60 fps constant car la majorité des jeu sur console c'est du 30/40 fps
De Toute manière quand Kondo est aux abonner absent pour un zelda faut pas s'étonner du résultat , fin moi je l'ai vécue comme sa est pour les thème de temple bof le seul temple qui ma vraiment émerveiller pour son ambiance est aussi sont boss épique! c'est le bouddha avec une certaine poésie religieuse envers l'inde et le file de la vie qui descend en enfer sa j'ai trouver que c'était très rechercher sinon mouai mais bref parlons plutôt d'un zelda wii u pour ne pas être VHS( à qui comprendra).
Skrâ > Oui c'est sûr, une console avec 0 puissance ne peut pas remporter un grans succès, c'est pourquoi j'ai dit "peu d'importance".
Mais en fait, tout ce que tu as cité ici, je le rassemble généralement sous l'appellation "niveau graphique", qui résume un peu tout : le taux de pop-up, la distance d'affichage, la fluidité, et bien sûr la résolution .
De plus, je cite Dezlar :
"Nintendo nous a toujours démontré que ce n'était pas le cas. On dira ce qu'on voudra, on a eu de très bons jeux sur Wii malgré ses limites techniques, et je ne parle même pas de la DS, qui, pourtant enterrée d'un point de vue technologie par la PSP, s'est vite vue dotée du plus grand catalogue de jeu sur portable de tous les temps."
Oui, épique!!!!
Le fait que le ciel soit petit le rend compacte, ce qui est tout de même une qualité.
Nan mais le problème, c'est que les îlots n'ont aucun intérêt. Ils sont tous similaires, ne possèdent aucune identité... bref toutes ces qualités qui faisaient des îles de The Wind Waker des lieux plaisants à visiter manquent cruellement aux éléments du ciel de Skyward Sword, ce qui fait plus passer cette grande zone relativement vide et sous-exploité pour une gigantesque warp-zone, là où ça aurait pu être un intérêt majeur du jeu. Déception de ce point de vue là, donc.
Le travaille sur le jeux est sont intérêt repose beaucoup trop sur les donjon retirant le coté exploration merveilleuse de la série le jeux pour moi manque de trop de chose la ville céleste reste bien mais trop petite a mon goût sans endroit aux alentours en lien avec contrairement au bourg clocher de majora's mask qui a cette fois si une vrais place centrale relier aux reste du monde.
Si MM et LA m'ont marqué alors que je les ai découvert assez tard, c'est pour leur grande marginalité. OOT est l'épisode ayant comme grande originalité le passage à la 3e dimension (donc les déçus, à quoi vous attendiez-vous putain?!!). Par contre, je doutes que des joueurs ayant fait les Zelda plus récent avant celui-ci y trouve (à première vue uniquement, OOT est assez riche en interprétation (bon, WW, TP et SS aussi)) quelque chose de vraiment intéressant. Exemple: Francis_Rave (la personne ayant un metroid comme photo de profil).
En même temps, les îles de Wind Waker étaient les SEULS emplacements du jeu où l'on pouvait marcher. C'est donc normal qu'ils aient chacun un secret propre, mais une personnalitée?... Plusieurs îles se resemblent: île de la face quatre (4 de la même sorte), île des fées orientale, triangle du Nord... mouais :P
Bon, on peut associer les petits îlots (il y en a des plus gros) de SS aux coffres sous l'eau de WW
Et on peut associer les îles ayant une personnalité aux environnements terrestres de SS (qui sont tellement (bien grâce au level-design) surutilisés qu'ils projètent au final plus de personnalité (on est plus attaché au monde je veux dire (chose qui manquait aux Mario Galaxy)). SS arrive à ce renouvelé constamment mais en gardant les même environnements, moi, je trouve cela exceptionnel :P
SS a un contenu decevant dans le ciel, contrairement à l'océan de WW, celui-ci ne fait que la MOITIÉ du jeu. La terre est bourré de secrets (bon, la radiesthésie de l'épée rend cela un poil trop facile). SS n'est pas vide d'exploration (à l'exception du 3e environnement qui est purement un donjon). Au lieu d'être une exploration dans le genre où tu passes d'immense étendues vides afin d'aller dans la direction de ton choix (à la manière de Shadow of the Colossus), c'est plus une exploration compacte, où l'on explore chaque fibre de l'environnement afin de trouver des secrets (à la manière de metroid ).
Conclusion: Petits îlots de SS = Coffres de WW
Grandes îles de SS + Monde d'en bas = îles désertes contenant un secret de WW
Skyloft de SS = îles habitées de WW
Je trouve le contenu similaire à la fin. Il ne faut pas non pus en demander trop aux développeurs. Peut-être cela aurait-il pu être mieux présenté, mais cela ne m'a personnellement pas dérangé