Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Attendez, l'approche objective que je défend n'a en aucun cas vocation à définir si un jeu est bon ou mauvais.
"Bon" ou "mauvais" ce sont des constructions subjectives.
L'idée que je me fais d'une analyse objective est de chercher à définir ce qu'est la proposition d'un jeu, puis de réfléchir sur les éléments qui le compose. Se demander si tel élément sert cette proposition et si oui comment, ou bien s'il risque de la desservir.
En aucun cas l'analyse concluera si le jeu est "bon" ou "mauvais". L'idée est de réfléchir sur ce qui fonctionne et comment en prenant en compte ce qui peut ne pas fonctionner.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Lui qui pourtant adore la licence Zelda, s'il dit ça c'est bien que le jeu a des problèmes.
Sauf que c'est des choses qu'il considère comme lui, de sont point de vue, comme étant des problèmes la ou d'autre verront des qualités.
L'avis du Hooper n'est absolument pas objectif et il ne prétend pas l'être lui même le moins du monde.
Ce n'est qu'un avis parmi tant d'autre au final :p
Et puis bon par exemple, il a pas aimé Kirby et le monde oublié alors que perso j'ai adoré et il a aimé King's field 4 alors que vraiment le jeu est vraiment pas terrible et bien trop vieillot avec sont gameplay hyper répétitif xD
Citation:
Ouai enfin il est resté bloqué aux opus n64 et super nes donc bon... fan peut-être mais surtout d'une époque révolue.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Quand Hooper dit qu'il n'a jamais eu autant l'impression de jouer au même jeu en jouant à une suite avec TOTK, je partage ce ressenti.
C'est ce que j'évoquais l'autre jour en parlant de ce sentiment de continuité très fort entre ma partie de BOTW et de TOTK.
Après, comme d'habitude, Hooper a la maladie de se concentrer sur les points négatifs, dommage pour lui.
Oui le jeu est extrêmement similaire à BOTW, mais cela lui permet dans le même temps de peaufiner au maximum cette formule.
Par contre je suis assez d'accord avec le fait de parler de version 1.5. La formule est exactement la même, plus que pour n'importe quelle suite (ce qui n'est pas nécessairement un défaut pour moi), le jeu se concentre sur l'objectif de l'améliorer sans chercher à la changer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est pour ça que ça fait des années qu'il ne fait que de parler de BOTW quasiment à chaque live.
J'ai pas regardé son avis de début de live mais je vais le faire.
Mais oui il parle bcp de botw et sincèrement je me demande comment il a pu apprècier le jeu quand je vois comment il joue à totk, son approche à clairement changé en 6ans.
Pour les 40 heures de live que j'ai vue, hooper n'explore pas le jeu, il le subit. Il ne fait qu'avancé tout droit et faire le moindre sanctuaire, korogu, abime, grotte qu'il trouve en chemin. Il fait une lige droite dans un jeu ouvert, c'est simple il joue à totk comme s'il jouait à ocarina of time. La preuve hier, à peine arrivé au village des piafs il à commencé direct la quête et fini le temple dans la foulée.
Ce genre de proposition de jeu n'est pas faites pour lui, il ne se donne pas ses propres objectifs il veut juste foncé et finir le jeu (comme il le fait avec tout les jeux j'ai l'impression, pas pour rien que j'ai stop de le regardé en live depuis 2-3 ans, je reviens juste car il fait enfin un jeu auquel j'ai/je joue et l'expérience et sans appel, Hooper joue à un monde ouvert comme s'il jouait à un jeu linéaire.
Mon parcoure à coté c'est le jour et la nuit, j'ai commencé par localisé tout les villages, avoir un point de tp proche, il n'y a que la quête gerudo que j'ai faites dans la foulée car j'étais hypé par l'ambiance. Je m'arrête pas au moindre sanctuaire, je le marque sur ma carte et je le prends plus tards, je rentre pas forcémment non plus dans chaque sanctuaire et je zappe les trucs qui me saoulent comme les panneaux et les korogus (quand ils ont l'air trop chiant). Je me fais après des session sanctuaire , des session boss farm, des sessions abimes, des sessions explorations ou je me fixe un point sur la map et j'y vais. Bref, je joue comme je le sens selon mon feeling et mes envies. Ya des personnes qui joue encore de manière différentes, la force de botw tout comme totk c'était d'être tellement ouvert que l'on arrive à faire de la narration avec le gameplay, chaque playtrough est sensiblement différent (en dehors des runs optimisé ofc).
Quand on regarde hooper à coté, notre ours subit le jeu, il peste sur les souterrain pendant 10 heures pourtant il les fait encore, pourquoi il ne se donne pas de répit en fait? J'ai attendus 20h de jeu avant de rerentré dans les abimes car ma première impresson m'avait redroifit...
bref, hooper peut démonté le jeu comme il veut, ce dernier n'est apparemment pas fait pour sa manière de jouer aux Jeux vidéos. Pas pour rien qu'il met OOT autant sur un podium, il préfère large les jeux dirigistes.
Sa désillusion il l'a créer lui même, déjà il à des attentes incompréhensible, il veut à la fois des jeux complexe comme kerbal project mais avec une ergonomie irréprochable et du contenu différent à foison tout en étant une fusion de la formule oot et botw (qui sont 2 choses extrèmment différentes) bref ses attentes sont lunaires comme d'hab.
En attendant il s'est pas rendus compte de truc comme le world building du jeu qui à réussi à caser des pnjs pertinnents partout sur le monde ouvert.
Ouai enfin il est resté bloqué aux opus n64 et super nes donc bon... fan peut-être mais surtout d'une époque révolue.
Attendez, l'approche objective que je défend n'a en aucun cas vocation à définir si un jeu est bon ou mauvais.
"Bon" ou "mauvais" ce sont des constructions subjectives.
L'idée que je me fais d'une analyse objective est de chercher à définir ce qu'est la proposition d'un jeu, puis de réfléchir sur les éléments qui le compose. Se demander si tel élément sert cette proposition et si oui comment, ou bien s'il risque de la desservir.
En aucun cas l'analyse concluera si le jeu est "bon" ou "mauvais". L'idée est de réfléchir sur ce qui fonctionne et comment en prenant en compte ce qui peut ne pas fonctionner.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Sauf que c'est des choses qu'il considère comme lui, de sont point de vue, comme étant des problèmes la ou d'autre verront des qualités.
L'avis du Hooper n'est absolument pas objectif et il ne prétend pas l'être lui même le moins du monde.
Ce n'est qu'un avis parmi tant d'autre au final :p
Et puis bon par exemple, il a pas aimé Kirby et le monde oublié alors que perso j'ai adoré et il a aimé King's field 4 alors que vraiment le jeu est vraiment pas terrible et bien trop vieillot avec sont gameplay hyper répétitif xD
C'est pas faux !
C'est pour ça que ça fait des années qu'il ne fait que de parler de BOTW quasiment à chaque live.
Comme le tien avec Elden Ring quoi.
Je confirme, pauvre monsieur Nintendo mazette :(
I command thee ... KNEEL !
Pour certains jeux oui, pour d'autres non les vrais mauvais jeux ça existe.
C'est un peu plus compliqué de parler d'objectivité pour les bons jeux j'en convient.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
En effet, mais je ne comprend pas la remarque, puisque je n'ai jamais prétendu le contraire xD
Tu veux que je te ressorte tous tes messages où tu mets des avis sur le jeu comme si c'était une vérité ? (Ca me gêne pas, j'ai tout mon temps)
Quand Hooper dit qu'il n'a jamais eu autant l'impression de jouer au même jeu en jouant à une suite avec TOTK, je partage ce ressenti.
C'est ce que j'évoquais l'autre jour en parlant de ce sentiment de continuité très fort entre ma partie de BOTW et de TOTK.
Après, comme d'habitude, Hooper a la maladie de se concentrer sur les points négatifs, dommage pour lui.
Oui le jeu est extrêmement similaire à BOTW, mais cela lui permet dans le même temps de peaufiner au maximum cette formule.
Par contre je suis assez d'accord avec le fait de parler de version 1.5. La formule est exactement la même, plus que pour n'importe quelle suite (ce qui n'est pas nécessairement un défaut pour moi), le jeu se concentre sur l'objectif de l'améliorer sans chercher à la changer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai pas regardé son avis de début de live mais je vais le faire.
Mais oui il parle bcp de botw et sincèrement je me demande comment il a pu apprècier le jeu quand je vois comment il joue à totk, son approche à clairement changé en 6ans.
Pour les 40 heures de live que j'ai vue, hooper n'explore pas le jeu, il le subit. Il ne fait qu'avancé tout droit et faire le moindre sanctuaire, korogu, abime, grotte qu'il trouve en chemin. Il fait une lige droite dans un jeu ouvert, c'est simple il joue à totk comme s'il jouait à ocarina of time. La preuve hier, à peine arrivé au village des piafs il à commencé direct la quête et fini le temple dans la foulée.
Ce genre de proposition de jeu n'est pas faites pour lui, il ne se donne pas ses propres objectifs il veut juste foncé et finir le jeu (comme il le fait avec tout les jeux j'ai l'impression, pas pour rien que j'ai stop de le regardé en live depuis 2-3 ans, je reviens juste car il fait enfin un jeu auquel j'ai/je joue et l'expérience et sans appel, Hooper joue à un monde ouvert comme s'il jouait à un jeu linéaire.
Mon parcoure à coté c'est le jour et la nuit, j'ai commencé par localisé tout les villages, avoir un point de tp proche, il n'y a que la quête gerudo que j'ai faites dans la foulée car j'étais hypé par l'ambiance. Je m'arrête pas au moindre sanctuaire, je le marque sur ma carte et je le prends plus tards, je rentre pas forcémment non plus dans chaque sanctuaire et je zappe les trucs qui me saoulent comme les panneaux et les korogus (quand ils ont l'air trop chiant). Je me fais après des session sanctuaire , des session boss farm, des sessions abimes, des sessions explorations ou je me fixe un point sur la map et j'y vais. Bref, je joue comme je le sens selon mon feeling et mes envies. Ya des personnes qui joue encore de manière différentes, la force de botw tout comme totk c'était d'être tellement ouvert que l'on arrive à faire de la narration avec le gameplay, chaque playtrough est sensiblement différent (en dehors des runs optimisé ofc).
Quand on regarde hooper à coté, notre ours subit le jeu, il peste sur les souterrain pendant 10 heures pourtant il les fait encore, pourquoi il ne se donne pas de répit en fait? J'ai attendus 20h de jeu avant de rerentré dans les abimes car ma première impresson m'avait redroifit...
bref, hooper peut démonté le jeu comme il veut, ce dernier n'est apparemment pas fait pour sa manière de jouer aux Jeux vidéos. Pas pour rien qu'il met OOT autant sur un podium, il préfère large les jeux dirigistes.
Sa désillusion il l'a créer lui même, déjà il à des attentes incompréhensible, il veut à la fois des jeux complexe comme kerbal project mais avec une ergonomie irréprochable et du contenu différent à foison tout en étant une fusion de la formule oot et botw (qui sont 2 choses extrèmment différentes) bref ses attentes sont lunaires comme d'hab.
En attendant il s'est pas rendus compte de truc comme le world building du jeu qui à réussi à caser des pnjs pertinnents partout sur le monde ouvert.