Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Quand je repense à l'arc gerudo, c'est fou ce que c'était juste nul mdr. Ils ont tenté un truc original avec une mise en scène pitoyable ça rend juste super mal.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Phil Fish a écrit:
Quand je repense à l'arc gerudo, c'est fou ce que c'était juste nul mdr. Ils ont tenté un truc original avec une mise en scène pitoyable ça rend juste super mal.
À moins d'un imprévu je ne suis pas près de le voir le désert Gerudo. Peu importe la direction que je vais prendre maintenant il se trouve à l'opposé complètement de la carte.
Par contre j'ai eu l'impression de ne lire que des retours positifs concernant l'arc Gerudo. Tu es à contre courant Phil (Fish lol) ou je me trompe sur l'impression que j'ai eu des retours de cet arc ?
Pharsis a écrit:
Fromage + Miel = Plat douteux !
Ce jeu est nul.
Après si le fromage en question était du Comté ça peut se comprendre.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
le donjon gerudo et l'ambiance globale est très chouette, sans doute les meilleurs du jeu. Par contre les deux-trois phases pré donjon puent la merde.
J'ai trouvé ça nul en jouant, et absolument pitoyable en le revoyant avec le let's play d'hooper une fois le jeu décanté
de toute façon la mise ne scène général du jeu est médiocre, quand tu vois Xenoblade 3 à côté, sérieux quoi, sérieux, on se paluche sur 2-3 scenette de 30s gnian gnian.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
je retiens vraiment que 2-3 moments banger, cad récupérer la master sword, et le combat final.
Le reste c'est quand même un peu insipide, vraiment, c'est pas au niveau de l'attente
c'est objectivement un jeu meilleur sur le papier que BOTW, mais il a pas la carte joker "j'ai été le premier".
Et manque de bol j'ai bien torché BOTW à l'époque. Sur TOTK j'ai presque 150h btw.
Une fois la lune de miel des 50h de jeu + la réalisation qu'en fait y'aura pas plus que ça, quand tu commences a voir les mécaniques déjà pas super bien exploités étirées et dilluées, les même assets ou idées réutilisé PARTOUT, tout le temps. Non quoi.
C'est un peu comme super mario galaxy ou bioshock, ils seront toujours meilleur (ou plus marquant) parce qu'ils ont la novelty.
bref, SS m'énervait, TOTK me déçoit. Je crois que c'est encore pire.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
La bonne vieille déception en somme.
Il est certain que l'innovation apporte une plus-value.
Ceci dit.
Pour SMG 2 je ne sais pas je n'ai joué qu'au premier. Mais concernant Bioshock il y a de véritables raisons de game design (principalement de level design d'ailleurs) qui me font préférer le premier. Même si certains aspects du deuxième me parlent plus.
Ici rien ne me fait préférer BOTW si ce n'est cette plus-value à l'innovation. Donc je reste pour le moment très satisfait de ce que Nintendo me proposent avec ce nouveau Zelda.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Sur TOTK j'ai presque 150h btw.
Une fois la lune de miel des 50h de jeu + la réalisation qu'en fait y'aura pas plus que ça, quand tu commences a voir les mécaniques déjà pas super bien exploités étirées et dilluées, les même assets ou idées réutilisé PARTOUT, tout le temps. Non quoi.
En lisant ce poignant témoignage, une question (sans doute bête) me vient : pourquoi avoir continué pendant 100H plutôt que de finir le jeu dès lors que tu ressentais de la lassitude ? Je demande ça parce que je me souviens avoir lu exactement les mêmes genres de commentaires à l'époque de Bresse of zi Wild, sans vraiment les comprendre non plus
Citation:
y'a les caves
Tu parles sans doute des CAVERNES ? :p
On rappelle qu'une cave en bon François c'est ça. Satanés rosbifs on s'en sort plus avec leurs cochonneries :(
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Mirlith a écrit:
Je demande ça parce que je me souviens avoir lu exactement les mêmes genres de commentaires à l'époque de Bresse of zi Wild, sans vraiment les comprendre non plus
Le complétionisme ?
Et puis il est difficile de lâcher une œuvre narrative sans réelle conclusion.
Techniquement l'idéal me semble de jouer à ces jeux sur le temps long. Étaler les 200-300 heures que demandent le jeu sur plusieurs années.
Mais avec nos modes de consommations actuels des produits culturels c'est devenu vraiment difficile d'approcher une œuvre de cette manière.
Je doute que je jouerai encore à la même partie de TOTK dans 1 an. Il n'est pas impossible que je recommence le jeu mais ça ne tient absolument pas du même mécanisme.
Et puis aussi et surtout quand un jeu commence à lasser, il est courant de tout de même continuer en espérant retrouver la flamme du début. La frustration a souvent eu le temps de durablement s'installer avant que l'on ne prenne conscience que cette flamme ne reviendra pas.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Parce que completionisme oui + attente de 6 ans + toujours l'espoir qu'il y aura un truc en plus qui valais le coup, un nedrac corrompu, un ile finalis comme dans botw. Mais nope.
Ce que j'ai trouvé c'est
Spoiler ▼▲
un système de maison un peu nul, un système de figurine un peu nul
J'ai été voir le boss final à 80h, et après j'ai finis les sanctuaires et continué d'explorer et faire des quêtes secondaires, mais globalement sans la carotte de la narration j'avais plus vraiment de moteur
Citation:
Et puis aussi et surtout quand un jeu commence à lasser, il est courant de tout de même continuer en espérant retrouver la flamme du début. La frustration a souvent eu le temps de durablement s'installer avant que l'on ne prenne conscience que cette flamme ne reviendra pas.
THAT
t'es vraiment le docteur avec 450 ans de plus que moi =p
Quand je repense à l'arc gerudo, c'est fou ce que c'était juste nul mdr. Ils ont tenté un truc original avec une mise en scène pitoyable ça rend juste super mal.
Fromage + Miel = Plat douteux !
Ce jeu est nul.
Par contre j'ai eu l'impression de ne lire que des retours positifs concernant l'arc Gerudo. Tu es à contre courant Phil (Fish lol) ou je me trompe sur l'impression que j'ai eu des retours de cet arc ?
Après si le fromage en question était du Comté ça peut se comprendre.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
le donjon gerudo et l'ambiance globale est très chouette, sans doute les meilleurs du jeu. Par contre les deux-trois phases pré donjon puent la merde.
J'ai trouvé ça nul en jouant, et absolument pitoyable en le revoyant avec le let's play d'hooper une fois le jeu décanté
de toute façon la mise ne scène général du jeu est médiocre, quand tu vois Xenoblade 3 à côté, sérieux quoi, sérieux, on se paluche sur 2-3 scenette de 30s gnian gnian.
Ah !
Curieux de le voir quand même du coup.
Chez les gorons et les zoras c'était top en tous cas.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
je retiens vraiment que 2-3 moments banger, cad récupérer la master sword, et le combat final.
Le reste c'est quand même un peu insipide, vraiment, c'est pas au niveau de l'attente
c'est objectivement un jeu meilleur sur le papier que BOTW, mais il a pas la carte joker "j'ai été le premier".
Et manque de bol j'ai bien torché BOTW à l'époque. Sur TOTK j'ai presque 150h btw.
Une fois la lune de miel des 50h de jeu + la réalisation qu'en fait y'aura pas plus que ça, quand tu commences a voir les mécaniques déjà pas super bien exploités étirées et dilluées, les même assets ou idées réutilisé PARTOUT, tout le temps. Non quoi.
C'est un peu comme super mario galaxy ou bioshock, ils seront toujours meilleur (ou plus marquant) parce qu'ils ont la novelty.
bref, SS m'énervait, TOTK me déçoit. Je crois que c'est encore pire.
HEUREUSEMENT y'a les caves, ptn, heureusement
La bonne vieille déception en somme.
Il est certain que l'innovation apporte une plus-value.
Ceci dit.
Pour SMG 2 je ne sais pas je n'ai joué qu'au premier. Mais concernant Bioshock il y a de véritables raisons de game design (principalement de level design d'ailleurs) qui me font préférer le premier. Même si certains aspects du deuxième me parlent plus.
Ici rien ne me fait préférer BOTW si ce n'est cette plus-value à l'innovation. Donc je reste pour le moment très satisfait de ce que Nintendo me proposent avec ce nouveau Zelda.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En lisant ce poignant témoignage, une question (sans doute bête) me vient : pourquoi avoir continué pendant 100H plutôt que de finir le jeu dès lors que tu ressentais de la lassitude ? Je demande ça parce que je me souviens avoir lu exactement les mêmes genres de commentaires à l'époque de Bresse of zi Wild, sans vraiment les comprendre non plus
Tu parles sans doute des CAVERNES ? :p
On rappelle qu'une cave en bon François c'est ça. Satanés rosbifs on s'en sort plus avec leurs cochonneries :(
I command thee ... KNEEL !
Le complétionisme ?
Et puis il est difficile de lâcher une œuvre narrative sans réelle conclusion.
Techniquement l'idéal me semble de jouer à ces jeux sur le temps long. Étaler les 200-300 heures que demandent le jeu sur plusieurs années.
Mais avec nos modes de consommations actuels des produits culturels c'est devenu vraiment difficile d'approcher une œuvre de cette manière.
Je doute que je jouerai encore à la même partie de TOTK dans 1 an. Il n'est pas impossible que je recommence le jeu mais ça ne tient absolument pas du même mécanisme.
Et puis aussi et surtout quand un jeu commence à lasser, il est courant de tout de même continuer en espérant retrouver la flamme du début. La frustration a souvent eu le temps de durablement s'installer avant que l'on ne prenne conscience que cette flamme ne reviendra pas.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Parce que completionisme oui + attente de 6 ans + toujours l'espoir qu'il y aura un truc en plus qui valais le coup, un nedrac corrompu, un ile finalis comme dans botw. Mais nope.
Ce que j'ai trouvé c'est
J'ai été voir le boss final à 80h, et après j'ai finis les sanctuaires et continué d'explorer et faire des quêtes secondaires, mais globalement sans la carotte de la narration j'avais plus vraiment de moteur
THAT
t'es vraiment le docteur avec 450 ans de plus que moi =p