Je me rappelle avoir fait criser ma mère avec le remix de Donkey Kong Jr tellement j'avais tryhard le monde 7. Ça te brûle le cerveau à petit feu cette connerie :V . Mais la zik est très cool cela dit.
Par contre, je pense que je vais zapper les boss en mode difficile (idem pour les boss du mode miroir de Returns que je refais aussi en parallèle) : franchement, c'est juste du pur par coeur, du die & retry très frustrant qui n'autorise pas la moindre erreur et oblige le joueur à se refaire des phases très faciles et répétitives jusqu'à tomber sur la phase qui pose problème. Je ne trouve pas ça amusant, du tout.
Le 7-1 est très dur à cause de la fin qui impose d'enchaîner les sauts quasi frame perfect. Le 7-2 et 7-3 sont pas hyper durs mais jouissifs.
Punaise il est toujours aussi bon ce hard mode. J'aime cet esprit superplay qui impose de finir les stages sans faire la moindre erreur. Pour l'instant, hormis un gros choke sur le 2-3 (ce niveau est décidément infernal), ca passe tout seul. De mémoire gros pick de difficultés à venir à partir du monde 4 (javais galère comme pas possible sur le 4-1, le 4-4 et le 4-5 à l'époque).
Par contre, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait des check-points dans le mode Miroir de Returns (alors que leur absence change tout dans le mode Difficile de Tropical Freeze). Du coup, pour peu qu'on maîtrise la maniabilité de Donkey et le saut avec roulade, les niveaux sont à peine plus durs qu'en mode normal (sauf ceux qui demandent de tuer plein d'ennemis comme celui avec les bouboules des ruines du monde 3). Et évidemment les niveaux de type chariot et tonneau fusée ont la même difficulté en mode miroir vu qu'en mode normal de toute façon on mourait en un coup si on se faisait toucher (alors que dans Tropical Freeze ça n'a plus rien à voir entre le fait de mourir en un coup et l'absence de check-point).
C'est lequel, le niveau 2-3 de Tropical Freeze ? Il ne me semble pas avoir eu de difficulté particulière en mode Difficile.
Par contre oui, je redoute aussi la difficulté du monde 4 en mode Difficile. :-p
ah Rudolf qui passe au mode miroir, perso je me souviens tout particulièrement de ce niveau
Spoiler ▼▲
Juste le faire avec toutes les lettres KONG est un vrai challenge (surtout le G en fait)
Sinon oui pas de checkpoint, tout de suite ça corse les choses
Ah, c'est le niveau des feuilles d'automne ? Je l'ai passé du premier coup pourtant. Ou alors j'ai eu de la chance. ^^
Au fait, je réitère ma question : est-ce que les lettres KONG du mode difficile comptent pour le pourcentage ? J'ai l'impression que oui vu que ça fait apparaître le logo de complétion en bleu et non plus en rouge (alors que dans Returns il n'y a aucun changement de couleur et il me semble donc que ça ne compte pas dans Returns).
On se croirait limite dans un Mario avec ce thème du monde 7, c'est horrible pour les oreilles.
Bah en même temps, le thème vient de Donkey Kong Jr, donc normal qu'il y ait un côté Mario (qui apparaissait dans le jeu comme antagoniste). ^^
Euh, ça tombe bien car je n'ai pas du tout dit ça. :-p
Pas le temps de relire maintenant, je ne sais pas pourquoi j'avais compris ça.
Je me rappelle avoir fait criser ma mère avec le remix de Donkey Kong Jr tellement j'avais tryhard le monde 7. Ça te brûle le cerveau à petit feu cette connerie :V . Mais la zik est très cool cela dit.
Par contre, je pense que je vais zapper les boss en mode difficile (idem pour les boss du mode miroir de Returns que je refais aussi en parallèle) : franchement, c'est juste du pur par coeur, du die & retry très frustrant qui n'autorise pas la moindre erreur et oblige le joueur à se refaire des phases très faciles et répétitives jusqu'à tomber sur la phase qui pose problème. Je ne trouve pas ça amusant, du tout.
Le 7-1 est très dur à cause de la fin qui impose d'enchaîner les sauts quasi frame perfect. Le 7-2 et 7-3 sont pas hyper durs mais jouissifs.
Punaise il est toujours aussi bon ce hard mode. J'aime cet esprit superplay qui impose de finir les stages sans faire la moindre erreur. Pour l'instant, hormis un gros choke sur le 2-3 (ce niveau est décidément infernal), ca passe tout seul. De mémoire gros pick de difficultés à venir à partir du monde 4 (javais galère comme pas possible sur le 4-1, le 4-4 et le 4-5 à l'époque).
Par contre, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait des check-points dans le mode Miroir de Returns (alors que leur absence change tout dans le mode Difficile de Tropical Freeze). Du coup, pour peu qu'on maîtrise la maniabilité de Donkey et le saut avec roulade, les niveaux sont à peine plus durs qu'en mode normal (sauf ceux qui demandent de tuer plein d'ennemis comme celui avec les bouboules des ruines du monde 3). Et évidemment les niveaux de type chariot et tonneau fusée ont la même difficulté en mode miroir vu qu'en mode normal de toute façon on mourait en un coup si on se faisait toucher (alors que dans Tropical Freeze ça n'a plus rien à voir entre le fait de mourir en un coup et l'absence de check-point).
C'est lequel, le niveau 2-3 de Tropical Freeze ? Il ne me semble pas avoir eu de difficulté particulière en mode Difficile.
Par contre oui, je redoute aussi la difficulté du monde 4 en mode Difficile. :-p
Le 2-3 cest celui qui se passe dans une forêt en automne, avec des ennemis qui jouent de la musique, des feuilles qui tombent etc.
+1 pour les boss cest une purge en hard mode (celui du monde 6 je vais meme pas tenter ou la manette va voler).
ah Rudolf qui passe au mode miroir, perso je me souviens tout particulièrement de ce niveau
Juste le faire avec toutes les lettres KONG est un vrai challenge (surtout le G en fait)
Sinon oui pas de checkpoint, tout de suite ça corse les choses
Ah, c'est le niveau des feuilles d'automne ? Je l'ai passé du premier coup pourtant. Ou alors j'ai eu de la chance. ^^
Au fait, je réitère ma question : est-ce que les lettres KONG du mode difficile comptent pour le pourcentage ? J'ai l'impression que oui vu que ça fait apparaître le logo de complétion en bleu et non plus en rouge (alors que dans Returns il n'y a aucun changement de couleur et il me semble donc que ça ne compte pas dans Returns).