Ouais en gros faut avoir une exe parfaite et assez de consistance pour la sortir sur chacune des phases :p
Exact pour les sorties secrètes, cetait un oubli de ma part !
Je comprends pas pourquoi ce jeu la plus qu'un autre s'est fait basher pour son côté suite facile, alors qu'un paquet de jeux autrement plus conservateurs ont reçu des pluies d'éloges. Je comprends encore moins que des testeurs qui jouent à des plateformers depuis plus de 30 ans soient capables de mieux noter Rayman Legends (le mec qui insiste ah ah).
Si tu fais comme moi, le boss final est faisable franchement, ça te permet justement d'avoir une bien meilleure fenêtre de tir. Mais oui, il faut être constant, ce n'est pas simple de le toucher sans jamais se louper au moins une fois. L'idéal évidemment est vraiment de ne jamais le louper afin d'écourter ses attaques et donc le risque de mourir, car si on se loupe, il nous refait tout un cycle d'attaques, donc on est bien puni et on stresse.
Alors, je n'ai pas encore fait Rayman Legends, j'attends qu'il sorte sur Switch pour voir ce qu'il vaut réellement (j'ai juste fait la démo, c'est tout).
Voilà, j'ai bouclé tout le monde 4 aquatique en mode difficile. Alors comme je l'ai dit, j'ai passé le niveau 4-1 du premier coup, mais j'ai également réussi à mon premier essai les niveaux 4-3 (celui dans la pénombre) et les deux niveaux bonus. Trois ou quatre essais pour le niveau 4-2 avec le chariot, et quand même cinq ou six pour le niveau 4-4 de la pieuvre (ah, au passage, cette découverte n'est pas de moi, je l'ai lue quelque part, mais pour le 4-4, si on additionne les deux chiffres, ça donne huit, ce qui renvoie à Octopus, donc la pieuvre, sachant que le thème s'appelle Irate Eight). Finalement, le niveau 4-4 n'est pas si dur une fois qu'on connaît les obstacles.
En revanche, j'ai eu du mal avec le niveau où on est bombardé de bombes (niveau 4-5), mais surtout le niveau 4-6 qui, pour le coup, m'a vraiment posé problème : une bonne dizaine de tentatives pour ce dernier, dont cinq morts dans le dernier couloir rempli d'engrenages qui tombent (je me suis fait avoir par la hitbox, j'étais souvent persuadé que je pouvais passer).
Par contre, là je suis fier de moi, j'ai été touché par la grâce : j'ai réussi à battre le boss aquatique du monde 4 du premier coup en mode difficile avec Donkey !
Franchement, je maîtrise le gameplay aquatique dans ce jeu (mais globalement j'ai toujours été à l'aise avec les niveaux aquatiques dans un jeu, quand j'étais gosse j'avais passé un paquet d'heures sur les deux Ecco the Dolphin de la Megadrive, donc je suis rodé depuis mon enfance ^^). Il est tellement réussi, ce gameplay aquatique dans Tropical Freeze, la jouabilité est exemplaire et précise, ni trop rapide ni trop lente, l'inertie sous l'eau bien rendue, et le level-design ainsi que les musiques sont franchement au rendez-vous.
Maintenant, il ne me reste plus que les îles 5 et 6 qui s'annoncent difficiles, ainsi qu'un seul boss (vu que j'ai déjà terrassé le boss final en difficile).
Décidément tu vas me faire complexer Rudolf. Cest un jeu que je connais très bien et sur lequel jai largement dépassé les 100h, toi cest ta première partie et tes bien meilleur que moi :p quand je dis qu'un niveau passe assez facilement je peux easy y perdre 10 vies, ceux ou je galère j'en laisse au moins 25 à 30... il y a quand même quelques stages que je first try ou perds seulement 2-3 vies
Bon jai boucle le monde 5, à l'exception du niveau k que je laisse de côté pour le moment. Cest passe comme dans du beurre à l'exception comme prevu des 5-1 et 5-3. J'en ai quand même vachement moins chie que lors de ma première partie, cetait raisonnable. Jai juste un peu ragequit sur la toute fin du 5-3, qui sans Dixie tient plus de la chance qu'autre chose.
Dans la foulée j'ai fait une bonne moitié du monde 6, pas de grosse difficultés à part un peu le 6-6. Il reste quand même 3 niveaux que je redoute beaucoup : le 6-4 (le plus dur des tonneaux fusée), le 6-b et le putain de 6-k.
Sinon, il y a pas à tortiller, en termes de gameplay pur (mécaniques de jeu et fun), mes niveaux préfères restent le 3-a, le 5-4, le 6-7 et le 6-a. Je pourrais les refaire 20 fois de suite chacun.
La vache, le monde 5 est hyper dur en mode difficile ! J'en ai chié sur le niveau 5-1, sur le niveau 5-3, même le niveau 5-A de la ruche (à cause de la lettre N qui m'a vraiment fait chier, il fallait trouver la bonne hauteur quand on se transporter par une abeille, mais si on se loupe, trop tard, il faut se suicider et tout recommencer). Mais là, c'est le niveau 5-4 qui me rend dingue, à cause de sa lettre G qui est horrible à attraper avec Donkey, m'obligeant à chaque fois à refaire un looong chemin depuis le niveau du niveau.
Du coup, vu que je m'énervais trop sur le monde 5 et en particulier sur le niveau 5-4 que je n'arrive pas encore à réussir (avec les lettres KONG à attraper, évidemment que si je jouais Dixie ça passerait comme une lettre à la poste, mais je préfère jouer Donkey), je suis passé au monde 6, et sérieusement je le trouve nettement plus simple que le monde 5 (et franchement amusant et épique en même temps). Le niveau 6-1 réussi du premier coup. Le niveau 6-2, quelques essais, rien de trop compliqué. Le niveau 6-3, assez simple. Le niveau 6-4, je suis content, je l'ai réussi en deux essais (c'est le dernier niveau tonneau-fusée). Le niveau 6-5 par contre (dans la forêt gelée) m'a demandé une bonne dizaine de tentatives, mais c'est surtout pour apprendre le niveau en lui-même car autrement il ne présente pas de grosses difficultés dans l'exécution. Le niveau 6-6, je l'ai réussi du premier coup. Le niveau 6-7, ça va, quelques essais, pas trop dur. Et le niveau 6-8, pareil, quelques essais, pas très compliqué.
Il me reste donc les niveaux 6-A, 6-B, 5-4, 5-B, 5-6, le boss du monde 5 et les niveaux du monde 7 pour boucler le mode difficile avec Donkey. Et j'ai encore un paquet de pièces de puzzle à trouver (il n'y a que le monde 1 que j'ai bouclé, et le monde 2 sauf le premier niveau bonus avec les souris et le fromage où je n'arrive pas à trouver une pièce de puzzle).
Sinon, je connais quand même très bien la série Donkey Kong Country, donc déjà sur Super Nintendo j'avais pris l'habitude de bien rebondir sur les ennemis et de faire beaucoup de roulades et en particulier des roulades au-dessus du vide afin de faire un grand saut, donc j'ai retrouvé mes réflexes dans Returns et Tropical Freeze. En plus, j'ai fini Returns il y a peu et j'ai enchaîné directement avec Tropical Freeze, donc l'entraînement est là. Au-delà de ça, je ne suis pas trop mauvais en jeux de plate-forme, c'est quand même mon genre de prédilection avec le RPG. ^^
Edit : Bon, j'ai bouclé le niveau 8-A, assez facilement en quelques tentatives. En revanche, le niveau 6-B, putain ! J'y ai passé un nombre affolant de tentatives ! Je pense qu'il m'a fallu entre 40 et 50 essais pour y arriver ! Non pas que le niveau soit tellement dur au niveau de l'exécution (sauf un ou deux passages pour les lettres KONG, surtout la lettre N pas évidente, tandis que pour la lettre G on se fait forcément avoir la première fois), mais il y a tellement de pièges et de trucs à apprendre qu'on se fait forcément avoir (en plus à la fin il y a un passage assez salaud avec les tonneaux et les stalactites qui tombent, on est obligé de se planter les premières fois, surtout la dernière partie juste avant le tonneau de fin).
Au moins, j'ai réussi à boucler toute la sixième île en mode difficile, avec Donkey. Il faut juste que je termine la cinquième île et que je fasse l'île bonus et ce sera terminé.
Edit 2 : Et voilà ! J'ai atteint le 200% dans Tropical Freeze !!!
Finalement, je m'y étais mal pris pour la lettre G du niveau 5-4. Au bout de ma roulade, j'essayais de sauter pour attraper la lettre G et monter sur la plate-forme tournoyante, mais en fait non, il ne fallait pas faire ça : il fallait plutôt continuer sur son élan et sauter pour attraper la lettre G, sauter par-dessus le pic et atterrir dans le jus de fruit tout à droite.
J'ai mis un peu de temps aussi pour le niveau 5-B, mais ça allait. Les niveaux 5-5 et 5-6 sont assez simples également.
En revanche, le boss de la cinquième île est franchement relou, c'est le pire boss du jeu (du moins en mode Hard) car c'est le seul du jeu qu'on ne peut pas "optimiser" (contrairement au hibou ou au boss final qu'on peut battre assez vite), donc le combat est ultra long, il faut à chaque fois tout se retaper sans aucune variation et c'est chaud de viser avec les bombes. C'est le boss le plus "rigide" du jeu dans son affrontement.
D'ailleurs au passage, j'ai remarqué qu'en réalité il y a quand même de légers changements de patterns, donc un peu d'aléatoire dans les attaques des boss. En effet, pour l'ours par exemple, la bombe ne se situe pas toujours dans le même bloc, les blocs qui tombent par colonnes de deux ou trois ne sont jamais au même endroit, et parfois l'ours change carrément son rythme de frappe des blocs dans sa troisième phase (en temps normal, il fait un coup lent pour le troisième coup, mais parfois il le fait carrément au deuxième coup), ce qui peut être assez traître. De même, le boss final a aussi quelques variantes dans sa manière de sauter après qu'on l'a touché (il peut sauter deux, trois ou quatre fois) et dans sa dernière phase il a deux patterns différents quand il surélève les plates-formes (soit elles tombent l'une après l'autre, soit elles tombent presque en même temps, il faut bien regarder attentivement les colonnes de lave, à quel moment elles disparaissent pour anticiper la chute des plates-formes). Même chose pour le trio de singes, il y a aussi quelques variantes dans leurs patterns.
Sinon, j'ai terminé par le monde 7 en mode difficile, assez facilement, ça ne présente pas de grosses difficultés techniques (la sixième île et surtout la cinquième île sont beaucoup plus difficiles).
Bref, je suis content de moi, j'ai réussi à boucler tous les niveaux et boss du jeu en mode difficile avec Donkey, et ce n'était vraiment pas facile (alors que dans Returns le mode Miroir ne présentait pas de grosses difficultés hormis les niveaux K et les boss vu que ça conserve les check-points et qu'on n'était pas obligé de choper les lettres KONG, sans parler du fait que les niveaux sont nettement plus longs dans Tropical Freeze). Ah, et le petit message de fin quand on atteint 200% est marrant, et assez juste en plus :
Spoiler ▼▲
"Ca veut dire quoi difficile ?", c'est vrai, ça
Il me reste maintenant toutes les pièces de puzzle à récupérer. Bon, et aussi le mode Chrono, mais je ne pense pas m'y frotter (peut-être un jour, on sent quand même que les niveaux ont vraiment été conçus pour le contre la montre, des ennemis souvent très bien placés pour aller très vite, sans oublier qu'avec Cranky on va super vite).
Je te le redis Rudolf : mate le speedrun du jeu. Tu vas etre sur le cul !
De mon côté il me reste les boss, le 6-k et le monde 7. Assez content d'avoir first try le 6-5, en revanche j'ai eu beaucoup de mal sur le 6-b comme je l'attendais. Le 5-k ma également fait très mal. Cest décidément le niveau qui me posera toujours des problemes. Pour moi il reste le plus dur du jeu : long, intense et rempli de séquences au poil de cul. Chaque fois que je le fais j'ai l'impression de perdre 10 ans d'espérance de vie :p
Bon à part ça, personne n'a d'infos sur le prochain ? Ca m'a l'air assez verrouillé niveau com'
Bah, c'est Nintendo quoi^^ Faut pas confondre avec Sony hein pour la communication :P
On sait que Nintendo bosse sur Metroid mais ce n'est pas Retro Studios qui est derrière mais une nouvelle team (et produit par Kensuke Tanabe, qui était derrière la trilogie NES/GB/SNES).
On sait aussi que RetroStudios bosse depuis des années sur un jeu (avant même que la Switch soit présentée) mais on ne sait toujours pas quelle licence.
Donc voilà, aucune infos effectivement pour un retour (s'il y en a un sur Switch) de Donkey Kong ou autre chose.
Et ils n'ont d'ailleurs rien développé officiellement depuis ce Tropical Freeze de fin 2014...
Au passage, ça y est, j'ai enfin trouvé toutes les pièces de puzzle. Certaines étaient bien cachées, parfois il fallait attendre qu'un décor s'effondre et qu'une pièce apparaisse juste avant qu'on tombe dans le vide (ou dans la lave). Il y avait aussi quelques pièces difficiles à choper dans le niveau tonneau-fusée de la sixième île.
Sinon, j'ai vu le Speed Game sur Tropical Freeze, ainsi que quelques speedrun de certains niveaux et c'est vrai que c'est impressionnant, surtout le fait de conserver la vitesse lorsqu'on saute d'une plate-forme mobile et qu'on utilise Cranky pour conserver cette vitesse très longtemps !
(j'avais déjà remarqué en jeu que la vitesse de la plate-forme mobile s'ajoutait à celle du personnage, c'était flagrant au niveau 2 avec Rambi dans la deuxième île)
Funky est quand même cheaté comme perso, il peut rester dans les airs plus longtemps encore que Dixie et est safe sur les pics.
Y a pas de grand intérêt à jouer avec lui, c'est juste pour le fun (d'ou Funky lol) Jouer avec lui c'est surfer sur la faciliter.
Ouais en gros faut avoir une exe parfaite et assez de consistance pour la sortir sur chacune des phases :p
Exact pour les sorties secrètes, cetait un oubli de ma part !
Je comprends pas pourquoi ce jeu la plus qu'un autre s'est fait basher pour son côté suite facile, alors qu'un paquet de jeux autrement plus conservateurs ont reçu des pluies d'éloges. Je comprends encore moins que des testeurs qui jouent à des plateformers depuis plus de 30 ans soient capables de mieux noter Rayman Legends (le mec qui insiste ah ah).
Si tu fais comme moi, le boss final est faisable franchement, ça te permet justement d'avoir une bien meilleure fenêtre de tir. Mais oui, il faut être constant, ce n'est pas simple de le toucher sans jamais se louper au moins une fois. L'idéal évidemment est vraiment de ne jamais le louper afin d'écourter ses attaques et donc le risque de mourir, car si on se loupe, il nous refait tout un cycle d'attaques, donc on est bien puni et on stresse.
Alors, je n'ai pas encore fait Rayman Legends, j'attends qu'il sorte sur Switch pour voir ce qu'il vaut réellement (j'ai juste fait la démo, c'est tout).
Voilà, j'ai bouclé tout le monde 4 aquatique en mode difficile. Alors comme je l'ai dit, j'ai passé le niveau 4-1 du premier coup, mais j'ai également réussi à mon premier essai les niveaux 4-3 (celui dans la pénombre) et les deux niveaux bonus. Trois ou quatre essais pour le niveau 4-2 avec le chariot, et quand même cinq ou six pour le niveau 4-4 de la pieuvre (ah, au passage, cette découverte n'est pas de moi, je l'ai lue quelque part, mais pour le 4-4, si on additionne les deux chiffres, ça donne huit, ce qui renvoie à Octopus, donc la pieuvre, sachant que le thème s'appelle Irate Eight). Finalement, le niveau 4-4 n'est pas si dur une fois qu'on connaît les obstacles.
En revanche, j'ai eu du mal avec le niveau où on est bombardé de bombes (niveau 4-5), mais surtout le niveau 4-6 qui, pour le coup, m'a vraiment posé problème : une bonne dizaine de tentatives pour ce dernier, dont cinq morts dans le dernier couloir rempli d'engrenages qui tombent (je me suis fait avoir par la hitbox, j'étais souvent persuadé que je pouvais passer).
Par contre, là je suis fier de moi, j'ai été touché par la grâce : j'ai réussi à battre le boss aquatique du monde 4 du premier coup en mode difficile avec Donkey !
Franchement, je maîtrise le gameplay aquatique dans ce jeu (mais globalement j'ai toujours été à l'aise avec les niveaux aquatiques dans un jeu, quand j'étais gosse j'avais passé un paquet d'heures sur les deux Ecco the Dolphin de la Megadrive, donc je suis rodé depuis mon enfance ^^). Il est tellement réussi, ce gameplay aquatique dans Tropical Freeze, la jouabilité est exemplaire et précise, ni trop rapide ni trop lente, l'inertie sous l'eau bien rendue, et le level-design ainsi que les musiques sont franchement au rendez-vous.
Maintenant, il ne me reste plus que les îles 5 et 6 qui s'annoncent difficiles, ainsi qu'un seul boss (vu que j'ai déjà terrassé le boss final en difficile).
Décidément tu vas me faire complexer Rudolf. Cest un jeu que je connais très bien et sur lequel jai largement dépassé les 100h, toi cest ta première partie et tes bien meilleur que moi :p quand je dis qu'un niveau passe assez facilement je peux easy y perdre 10 vies, ceux ou je galère j'en laisse au moins 25 à 30... il y a quand même quelques stages que je first try ou perds seulement 2-3 vies
Bon jai boucle le monde 5, à l'exception du niveau k que je laisse de côté pour le moment. Cest passe comme dans du beurre à l'exception comme prevu des 5-1 et 5-3. J'en ai quand même vachement moins chie que lors de ma première partie, cetait raisonnable. Jai juste un peu ragequit sur la toute fin du 5-3, qui sans Dixie tient plus de la chance qu'autre chose.
Dans la foulée j'ai fait une bonne moitié du monde 6, pas de grosse difficultés à part un peu le 6-6. Il reste quand même 3 niveaux que je redoute beaucoup : le 6-4 (le plus dur des tonneaux fusée), le 6-b et le putain de 6-k.
Sinon, il y a pas à tortiller, en termes de gameplay pur (mécaniques de jeu et fun), mes niveaux préfères restent le 3-a, le 5-4, le 6-7 et le 6-a. Je pourrais les refaire 20 fois de suite chacun.
La vache, le monde 5 est hyper dur en mode difficile ! J'en ai chié sur le niveau 5-1, sur le niveau 5-3, même le niveau 5-A de la ruche (à cause de la lettre N qui m'a vraiment fait chier, il fallait trouver la bonne hauteur quand on se transporter par une abeille, mais si on se loupe, trop tard, il faut se suicider et tout recommencer). Mais là, c'est le niveau 5-4 qui me rend dingue, à cause de sa lettre G qui est horrible à attraper avec Donkey, m'obligeant à chaque fois à refaire un looong chemin depuis le niveau du niveau.
Du coup, vu que je m'énervais trop sur le monde 5 et en particulier sur le niveau 5-4 que je n'arrive pas encore à réussir (avec les lettres KONG à attraper, évidemment que si je jouais Dixie ça passerait comme une lettre à la poste, mais je préfère jouer Donkey), je suis passé au monde 6, et sérieusement je le trouve nettement plus simple que le monde 5 (et franchement amusant et épique en même temps). Le niveau 6-1 réussi du premier coup. Le niveau 6-2, quelques essais, rien de trop compliqué. Le niveau 6-3, assez simple. Le niveau 6-4, je suis content, je l'ai réussi en deux essais (c'est le dernier niveau tonneau-fusée). Le niveau 6-5 par contre (dans la forêt gelée) m'a demandé une bonne dizaine de tentatives, mais c'est surtout pour apprendre le niveau en lui-même car autrement il ne présente pas de grosses difficultés dans l'exécution. Le niveau 6-6, je l'ai réussi du premier coup. Le niveau 6-7, ça va, quelques essais, pas trop dur. Et le niveau 6-8, pareil, quelques essais, pas très compliqué.
Il me reste donc les niveaux 6-A, 6-B, 5-4, 5-B, 5-6, le boss du monde 5 et les niveaux du monde 7 pour boucler le mode difficile avec Donkey. Et j'ai encore un paquet de pièces de puzzle à trouver (il n'y a que le monde 1 que j'ai bouclé, et le monde 2 sauf le premier niveau bonus avec les souris et le fromage où je n'arrive pas à trouver une pièce de puzzle).
Sinon, je connais quand même très bien la série Donkey Kong Country, donc déjà sur Super Nintendo j'avais pris l'habitude de bien rebondir sur les ennemis et de faire beaucoup de roulades et en particulier des roulades au-dessus du vide afin de faire un grand saut, donc j'ai retrouvé mes réflexes dans Returns et Tropical Freeze. En plus, j'ai fini Returns il y a peu et j'ai enchaîné directement avec Tropical Freeze, donc l'entraînement est là. Au-delà de ça, je ne suis pas trop mauvais en jeux de plate-forme, c'est quand même mon genre de prédilection avec le RPG. ^^
Edit : Bon, j'ai bouclé le niveau 8-A, assez facilement en quelques tentatives. En revanche, le niveau 6-B, putain ! J'y ai passé un nombre affolant de tentatives ! Je pense qu'il m'a fallu entre 40 et 50 essais pour y arriver ! Non pas que le niveau soit tellement dur au niveau de l'exécution (sauf un ou deux passages pour les lettres KONG, surtout la lettre N pas évidente, tandis que pour la lettre G on se fait forcément avoir la première fois), mais il y a tellement de pièges et de trucs à apprendre qu'on se fait forcément avoir (en plus à la fin il y a un passage assez salaud avec les tonneaux et les stalactites qui tombent, on est obligé de se planter les premières fois, surtout la dernière partie juste avant le tonneau de fin).
Au moins, j'ai réussi à boucler toute la sixième île en mode difficile, avec Donkey. Il faut juste que je termine la cinquième île et que je fasse l'île bonus et ce sera terminé.
Edit 2 : Et voilà ! J'ai atteint le 200% dans Tropical Freeze !!!
Finalement, je m'y étais mal pris pour la lettre G du niveau 5-4. Au bout de ma roulade, j'essayais de sauter pour attraper la lettre G et monter sur la plate-forme tournoyante, mais en fait non, il ne fallait pas faire ça : il fallait plutôt continuer sur son élan et sauter pour attraper la lettre G, sauter par-dessus le pic et atterrir dans le jus de fruit tout à droite.
J'ai mis un peu de temps aussi pour le niveau 5-B, mais ça allait. Les niveaux 5-5 et 5-6 sont assez simples également.
En revanche, le boss de la cinquième île est franchement relou, c'est le pire boss du jeu (du moins en mode Hard) car c'est le seul du jeu qu'on ne peut pas "optimiser" (contrairement au hibou ou au boss final qu'on peut battre assez vite), donc le combat est ultra long, il faut à chaque fois tout se retaper sans aucune variation et c'est chaud de viser avec les bombes. C'est le boss le plus "rigide" du jeu dans son affrontement.
D'ailleurs au passage, j'ai remarqué qu'en réalité il y a quand même de légers changements de patterns, donc un peu d'aléatoire dans les attaques des boss. En effet, pour l'ours par exemple, la bombe ne se situe pas toujours dans le même bloc, les blocs qui tombent par colonnes de deux ou trois ne sont jamais au même endroit, et parfois l'ours change carrément son rythme de frappe des blocs dans sa troisième phase (en temps normal, il fait un coup lent pour le troisième coup, mais parfois il le fait carrément au deuxième coup), ce qui peut être assez traître. De même, le boss final a aussi quelques variantes dans sa manière de sauter après qu'on l'a touché (il peut sauter deux, trois ou quatre fois) et dans sa dernière phase il a deux patterns différents quand il surélève les plates-formes (soit elles tombent l'une après l'autre, soit elles tombent presque en même temps, il faut bien regarder attentivement les colonnes de lave, à quel moment elles disparaissent pour anticiper la chute des plates-formes). Même chose pour le trio de singes, il y a aussi quelques variantes dans leurs patterns.
Sinon, j'ai terminé par le monde 7 en mode difficile, assez facilement, ça ne présente pas de grosses difficultés techniques (la sixième île et surtout la cinquième île sont beaucoup plus difficiles).
Bref, je suis content de moi, j'ai réussi à boucler tous les niveaux et boss du jeu en mode difficile avec Donkey, et ce n'était vraiment pas facile (alors que dans Returns le mode Miroir ne présentait pas de grosses difficultés hormis les niveaux K et les boss vu que ça conserve les check-points et qu'on n'était pas obligé de choper les lettres KONG, sans parler du fait que les niveaux sont nettement plus longs dans Tropical Freeze). Ah, et le petit message de fin quand on atteint 200% est marrant, et assez juste en plus :
Il me reste maintenant toutes les pièces de puzzle à récupérer. Bon, et aussi le mode Chrono, mais je ne pense pas m'y frotter (peut-être un jour, on sent quand même que les niveaux ont vraiment été conçus pour le contre la montre, des ennemis souvent très bien placés pour aller très vite, sans oublier qu'avec Cranky on va super vite).
Je te le redis Rudolf : mate le speedrun du jeu. Tu vas etre sur le cul !
De mon côté il me reste les boss, le 6-k et le monde 7. Assez content d'avoir first try le 6-5, en revanche j'ai eu beaucoup de mal sur le 6-b comme je l'attendais. Le 5-k ma également fait très mal. Cest décidément le niveau qui me posera toujours des problemes. Pour moi il reste le plus dur du jeu : long, intense et rempli de séquences au poil de cul. Chaque fois que je le fais j'ai l'impression de perdre 10 ans d'espérance de vie :p
Le 200% constitue l'une de mes plus grosses fiertés vidéoludiques (en fait une des deux premières avec le fait d'avoir fini GX deux fois).
J'ai tout bouclé à part le platine partout (j'en suis loin) et quelques lettres bleues...
Bon à part ça, personne n'a d'infos sur le prochain ? Ca m'a l'air assez verrouillé niveau com'
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Bah, c'est Nintendo quoi^^ Faut pas confondre avec Sony hein pour la communication :P
On sait que Nintendo bosse sur Metroid mais ce n'est pas Retro Studios qui est derrière mais une nouvelle team (et produit par Kensuke Tanabe, qui était derrière la trilogie NES/GB/SNES).
On sait aussi que RetroStudios bosse depuis des années sur un jeu (avant même que la Switch soit présentée) mais on ne sait toujours pas quelle licence.
Donc voilà, aucune infos effectivement pour un retour (s'il y en a un sur Switch) de Donkey Kong ou autre chose.
Et ils n'ont d'ailleurs rien développé officiellement depuis ce Tropical Freeze de fin 2014...
Au passage, ça y est, j'ai enfin trouvé toutes les pièces de puzzle. Certaines étaient bien cachées, parfois il fallait attendre qu'un décor s'effondre et qu'une pièce apparaisse juste avant qu'on tombe dans le vide (ou dans la lave). Il y avait aussi quelques pièces difficiles à choper dans le niveau tonneau-fusée de la sixième île.
Sinon, j'ai vu le Speed Game sur Tropical Freeze, ainsi que quelques speedrun de certains niveaux et c'est vrai que c'est impressionnant, surtout le fait de conserver la vitesse lorsqu'on saute d'une plate-forme mobile et qu'on utilise Cranky pour conserver cette vitesse très longtemps !
(j'avais déjà remarqué en jeu que la vitesse de la plate-forme mobile s'ajoutait à celle du personnage, c'était flagrant au niveau 2 avec Rambi dans la deuxième île)
À quand une MàJ du topic du coup ?
Funky est quand même cheaté comme perso, il peut rester dans les airs plus longtemps encore que Dixie et est safe sur les pics.
Y a pas de grand intérêt à jouer avec lui, c'est juste pour le fun (d'ou Funky lol) Jouer avec lui c'est surfer sur la faciliter.