Je l'ai déjà dit, mais moi je ne suis pas fan des ennemis ou boss qui deviennent plus puissants selon ce qu'on fait dans le jeu. Limite je trouve que la Lune de Sang pour rendre les ennemis plus forts était mauvaise. Je déteste avoir l'impression que mon héros stagne par rapport aux ennemis alors qu'il est devenu plus puissant (du coup, à quoi ça sert d'être devenu plus puissant, si les ennemis sont aussi devenus plus puissants en même temps que moi ? ).
Si je veux des ennemis ou boss plus durs à battre, je n'ai qu'à "tracer" pour finir le jeu le plus vite possible ou accéder très tôt à des endroits avancés dangereux sans trop explorer ni "looter" (après tout, moi j'ai bien galéré contre le boss du Chameau vu que c'était mon premier donjon fait avec trois coeurs, et je n'ai toujours pas réussi à vaincre Ganon au début du jeu juste après le Plateau).
Pour moi, l'intérêt d'un jeu ouvert, c'est de laisser le choix au joueur entre sortir des sentiers battus et faire parler son skill pour vaincre ses ennemis redoutables, ou bien différer ces confrontations casse-gueules afin d'explorer, devenir plus fort (équipements, pouvoirs) et revenir affronter un ennemi qui lui en avait fait voir de toutes les couleurs auparavant.
Que voulez-vous, beaucoup de gens n'aiment pas que c'est facile quand on deviens plus fort et pensent qu'un jeu vidéo n'a de l’intérêt quand il y a beaucoup de difficulté.
Alors que je pense qu'un level design bien pensé peux rendre une expérience de jeu très plaisant même si c'est facile (les jeux Kirby sont un très bon exemple).
Et là, cela aurait eu moins de sensations que Link devient fort si les ennemis du jeu devenait plus fort au fur à mesure.
C'est un sujet qui fait débat, c'est dur de contenter tout le monde à ce niveau-là.
Mais moi aussi je suis d'avis que la difficulté n'est pas forcément nécessaire pour éprouver du plaisir dans un jeu, si la qualité ludique est là : ton exemple sur la série Kirby est tout à fait bien choisi (série à la richesse de gameplay et au fun que beaucoup de jeux peuvent lui envier, pouvant contenter aussi bien un public néophyte débutant le jeu vidéo que des joueurs plus expérimentés et plus exigeants pour le 100% qui peut en faire voir des vertes et des pas mûres).
La qualité et le plaisir ressenti dans un jeu, c'est plus compliqué que simplement sa difficulté, car à un moment donné, le mieux devient l'ennemi du bien si on veut mettre de la difficulté juste pour faire de la difficulté. Je n'attends pas d'un jeu Nintendo d'avoir la même difficulté qu'un jeu comme Super Meat Boy ou The End is Nigh, mais surtout d'avoir du plaisir manette en main et d'avoir envie d'"expérimenter" des choses (ce qui peut d'ailleurs servir à personnaliser sa propre difficulté, moi j'estime qu'il y a tout ce qu'il faut dans ce Zelda pour se faire une aventure difficile si on le souhaite, et en même temps je tiens à ressentir ce sentiment de rouler sur les ennemis qui au départ nous en faisaient voir de toutes les couleurs quand on joue le jeu de l'exploration et de la montée en puissance).
C'est exactement le même gros débats pour pokemon, ou moins tu as de pokemon, plus le jeu est simple car tu as 20 lv de +, tu peux également farm et avoir une équipe basé sur les meilleurs monstres.
Ou alors te faire un défi, avec une team peu équilibré sans trop farmé etc... et avoir un peu plus de mal, tout dépend du joueur et de sa facon de jouer, on sous estime trop l'impact que nous joueur, avons sur notre propre expérience. (ya qu'a voir Hooper sur mario odyssé)
Perso mon moment préféré dans les pokemons, c'est le passage lv 30+, ou généralement tout tes pokemons évolue et deviennent beaucoup plus fort, c'est une sensation d'accomplissement très forte je trouve, pareil dans ce zelda quelque part.
Putain fait chier : il y a un limite max aux tenues que l'on peut avoir sur soit ! Abusé, moi qui aime bien tout avoir. :/
Je ne comprend pas pourquoi ils ont fait ça en plus, rien n'est limité dans le jeu (à part pour tout ce qui est arme, mais là ça s'explique). Avec tout les équipements qu'ils ont sorti en annexe (DLC, amiibo), personne ne s'est dit que c'était inutile ? Ou au moins faire une page supplémentaire, ça aurait été bien...
Bon sinon, "sympa" ce DLC 2 mais ils ont craqué les testeurs : 10h de jeu ? J'en ai déjà 5 alors que je n'ai fait que le quart ! ^^
Remarque, c'est toujours comme ça quand je lis des tests : je mets toujours beaucoup plus de temps que celui indiqué, je prend souvent mon temps :p
Je l'ai déjà dit, mais moi je ne suis pas fan des ennemis ou boss qui deviennent plus puissants selon ce qu'on fait dans le jeu. Limite je trouve que la Lune de Sang pour rendre les ennemis plus forts était mauvaise. Je déteste avoir l'impression que mon héros stagne par rapport aux ennemis alors qu'il est devenu plus puissant (du coup, à quoi ça sert d'être devenu plus puissant, si les ennemis sont aussi devenus plus puissants en même temps que moi ? ).
Si je veux des ennemis ou boss plus durs à battre, je n'ai qu'à "tracer" pour finir le jeu le plus vite possible ou accéder très tôt à des endroits avancés dangereux sans trop explorer ni "looter" (après tout, moi j'ai bien galéré contre le boss du Chameau vu que c'était mon premier donjon fait avec trois coeurs, et je n'ai toujours pas réussi à vaincre Ganon au début du jeu juste après le Plateau).
Pour moi, l'intérêt d'un jeu ouvert, c'est de laisser le choix au joueur entre sortir des sentiers battus et faire parler son skill pour vaincre ses ennemis redoutables, ou bien différer ces confrontations casse-gueules afin d'explorer, devenir plus fort (équipements, pouvoirs) et revenir affronter un ennemi qui lui en avait fait voir de toutes les couleurs auparavant.
Que voulez-vous, beaucoup de gens n'aiment pas que c'est facile quand on deviens plus fort et pensent qu'un jeu vidéo n'a de l’intérêt quand il y a beaucoup de difficulté.
Alors que je pense qu'un level design bien pensé peux rendre une expérience de jeu très plaisant même si c'est facile (les jeux Kirby sont un très bon exemple).
Et là, cela aurait eu moins de sensations que Link devient fort si les ennemis du jeu devenait plus fort au fur à mesure.
C'est un sujet qui fait débat, c'est dur de contenter tout le monde à ce niveau-là.
Mais moi aussi je suis d'avis que la difficulté n'est pas forcément nécessaire pour éprouver du plaisir dans un jeu, si la qualité ludique est là : ton exemple sur la série Kirby est tout à fait bien choisi (série à la richesse de gameplay et au fun que beaucoup de jeux peuvent lui envier, pouvant contenter aussi bien un public néophyte débutant le jeu vidéo que des joueurs plus expérimentés et plus exigeants pour le 100% qui peut en faire voir des vertes et des pas mûres).
La qualité et le plaisir ressenti dans un jeu, c'est plus compliqué que simplement sa difficulté, car à un moment donné, le mieux devient l'ennemi du bien si on veut mettre de la difficulté juste pour faire de la difficulté. Je n'attends pas d'un jeu Nintendo d'avoir la même difficulté qu'un jeu comme Super Meat Boy ou The End is Nigh, mais surtout d'avoir du plaisir manette en main et d'avoir envie d'"expérimenter" des choses (ce qui peut d'ailleurs servir à personnaliser sa propre difficulté, moi j'estime qu'il y a tout ce qu'il faut dans ce Zelda pour se faire une aventure difficile si on le souhaite, et en même temps je tiens à ressentir ce sentiment de rouler sur les ennemis qui au départ nous en faisaient voir de toutes les couleurs quand on joue le jeu de l'exploration et de la montée en puissance).
C'est exactement le même gros débats pour pokemon, ou moins tu as de pokemon, plus le jeu est simple car tu as 20 lv de +, tu peux également farm et avoir une équipe basé sur les meilleurs monstres.
Ou alors te faire un défi, avec une team peu équilibré sans trop farmé etc... et avoir un peu plus de mal, tout dépend du joueur et de sa facon de jouer, on sous estime trop l'impact que nous joueur, avons sur notre propre expérience. (ya qu'a voir Hooper sur mario odyssé)
Perso mon moment préféré dans les pokemons, c'est le passage lv 30+, ou généralement tout tes pokemons évolue et deviennent beaucoup plus fort, c'est une sensation d'accomplissement très forte je trouve, pareil dans ce zelda quelque part.
Putain fait chier : il y a un limite max aux tenues que l'on peut avoir sur soit ! Abusé, moi qui aime bien tout avoir. :/
Je ne comprend pas pourquoi ils ont fait ça en plus, rien n'est limité dans le jeu (à part pour tout ce qui est arme, mais là ça s'explique). Avec tout les équipements qu'ils ont sorti en annexe (DLC, amiibo), personne ne s'est dit que c'était inutile ? Ou au moins faire une page supplémentaire, ça aurait été bien...
Bon sinon, "sympa" ce DLC 2 mais ils ont craqué les testeurs : 10h de jeu ? J'en ai déjà 5 alors que je n'ai fait que le quart ! ^^
Remarque, c'est toujours comme ça quand je lis des tests : je mets toujours beaucoup plus de temps que celui indiqué, je prend souvent mon temps :p
Ouais enfaîte t'est nul quoi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Salaud va :p
c'est ça de faire son pigeon avec tous les amiibo Zelda =p
Nan en vrai c'est super con.
j'ai mis moins de 10h, et j'ai pas particulièrement rushé, non t'es juste mauvais te voiles pas la face =p
A voilà; 7h sans les fringues, allez on rajoute 1h grand max donc.
http://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/nswiiu-zelda-breath-of-the-wild?page=1161#comment-1484091
Ils sont jolis :p
Jaloux va ^^
Ah voilà, sans les fringues alors ! Parce-que faut les chercher ses conneries hein ^^
Phil qui enfonce le clou quel margoulin. ^^
Les Amiibo c'est très bien, bande de jaloux va.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks