Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Bon, je viens de reprendre Bloodborne après un peu d'absence, du coup, j'avais eu l'occaz' de regarder quelques vidéos et notamment apprendre certaines choses que j'ai voulu tester.
Bon, j'suis passé à côté de pleins de pnj, j'suis déçu mais au pire, je tenterai peut-être une autre run plus tard.
Spoiler ▼▲
En revanche, j'ai cherché les tiers de cordons. À priori j'ai les 3 tiers, celui du vieil atelier, celui d'Ariana (d'ailleurs en voulant tué le bébé, Ariana est morte aussi, c'est normal ou j'ai ripé avec mon épée ?) et celui de la clinique. Mais pour ce 3e, je ne comprends pas, j'avais cru comprendre que c'était un boss qui nous le laché et au final, j'ai juste tué la femme sur sa table d'opération et je l'ai eu. J'ai fais une connerie ?
Bon, sur ce, je repars au cauchemar de Mensis...joie...
pour le tiers de cordon ombilical, tout dépend du moment où tu rejoins la clinique et que tu rencontres Yosefka. La nuit, elle est agressive et tu la combats, mais si tu y vas après avoir tué Rom, elle aurra completement perdu l'esprit et se laissera tranquillement tué.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ok, merci pour la précision, effectivement je suis venu assez tard dans cette zone
Je crois que j'ai fais une connerie
Spoiler ▼▲
J'en suis au boss du cauchemar de mensis (la nourice) et avant le boss y'avait une mariée, apparemment c'était un perso important, j'ai tellement rien capté que je l'ai buté, c'est grave ? xD
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ouais j'ai pas compris qui c'est cette gonzesse je l'ai vu 2 fois et puis basta.
Ah d'ailleurs y a un truc qui me chiffonne a propos d'un boss optionnel (que j'ai appris récemment qu'elle était optionnelle je savais même pas je l'ai chopper dès mon 1er run sans soluce xD)
Spoiler ▼▲
Pour Ebriathas après l'avoir tuer on voit sur l'autel le corps sans vie d'une bestiole qui ressemble a Rom mais quand on intéragit avec on nous propose "Ne rien faire" mais y a quelque chose a faire sinon avec ?
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Putain les gars, je viens de me faire le boss de fin.. Je vais pas spoiler, mais c'était juste amazing!! Quelle classe! Quelle musique! Quelle ambiance! Quel combat!!! C'était juste fou sérieusement.. Déjà que l'avant dernier boss était génial (avec une musique particulièrement bien choisie), mais alors celui de fin.. Un combat qui m'a marqué! ^^
Ceci dit, je vraiment pas tout compris au scénario (normal pour cette série ^^), y a déjà des mecs sur le net qui ont analysé le truc et qui ont relié tous les morceaux pour expliquer le scénar?
Sinon, bien que le jeu ait été incroyable pour moi, y a quand même plusieurs petits trucs qui manquent selon moi, j'aimerais avoir votre vis sur le sujet ^^
Déjà au niveau des environnements et des boss : Au début, je me suis dit que je ferai l'aventure solo et qu'après je ferai les donjons calice. Durant le solo, malgré qu'ils soient tous très réussis, il manquait de la variété dans les environnements (
Spoiler ▼▲
j'en compte 4 en gros
), et j'ai pas trouvé tous les boss si réussis : vu leurs nombre assez réduit, je m'attendais à QUE des boss de ouf. Bon c'est le cas pour la plupart d'entre eux, mais certains étaient quand même moyens (
Spoiler ▼▲
notamment la sorcière de Hemwick et l'émissaire céleste
). Quand il y a un grand nombre de boss, on accepte plus facilement les boss moyens je trouve. Mais après j'ai fait quelques donjons calice! Et là, tous ce qui me manquait! De nouveaux environnements et de nouveaux boss (dont certains pas mal franchement).
Et c'est là que je vois que c'est très regrettable : Pourquoi ne pas avoir implémenté ces donjons calice dans la map du jeu solo??? Ca aurait pu être énorme putain! >< Alors oui ils voulaient une génération aléatoire, mais ils auraient facilement pu adapter ça au solo! Une entrée, une sortie, ce qu'il y a au milieu se fait aléatoirement. Et à l'entrée il y aurait eu une grande fermée avec un réceptacle pour faire un rituel de sang avec le calice et les différents ingrédients.
Un tel rituel aurait parfaitement pu s'intégrer dans le solo, on était bien dans le thème! Pareil pour les environnements! J'ai fait que le premier truc des donjons calice pour l'instant (
Spoiler ▼▲
un labyrinthe
), et son environnement aurait parfaitement pu se mettre en dessous de la ville de de Yharnam.
S'ils avaient implanté ça dans le solo, ça aurait été un truc de ouf sérieux!! >< Mais bon dommage.. Au moins on aura eu un jeu sans environnement raté ^^
Après autre chose qui m'a un peu chiffonné, c'est le craft. Alors j'ai peut être pas découvert (j'ai pas le trophée 'artisan chasseur'), mais je vois bien que le craft a été largement simplifié par rapport à Dark Souls. Franchement c'est pas plus mal parce que dans Dark Souls, c'était vraiment très complexe! Plusieurs forgerons, plusieurs minerais, chaque forgerons faisaient un truc différent,... Mais là ça a été un trop simplifier je trouve ^^' C'est dommage, j'aurais adoré, amélioré mon équipements et carfter mes propres gemmes!
Qu'on ne se trompe pas, j'ai trouvé le jeu absolument excellent ^^ mais il aurait pu l'être encore plus avec ce dont je vous parle, dommage.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Je suis assez d'accord avec toi. C'est vrai que pour les environnements, on est loin de la diversité des souls. Ils ont peut être voulu éviter le manque de cohérence de l'épisode 2 de DS. Mais dans tous les cas, c'est un peu monotone à part cainhurst qui m'a bien plu, mais qui ressemble plus à un environnement DS.
Les boss, oui on en a parlé plusieurs fois, pas vraiment mémorables et pas vraiment à s'arracher les cheveux comme ornstein et smough...
Et pour ces donjons calices, bah moi je cale. je trouve ça très gonflant, je crois que j'aurai préféré une arène ou on balance des monstres, plutôt que d'avoir les mêmes environnements où l'on monte ou l'on descend.Et qui sont similaires d'un niveau à l'autre.
En outre, il se termine assez rapidement ce soul, enfin blood...
Bon, je viens de reprendre Bloodborne après un peu d'absence, du coup, j'avais eu l'occaz' de regarder quelques vidéos et notamment apprendre certaines choses que j'ai voulu tester.
Bon, j'suis passé à côté de pleins de pnj, j'suis déçu mais au pire, je tenterai peut-être une autre run plus tard.
........................................................................................................................................................................................Dudu :
Ok, merci pour la précision, effectivement je suis venu assez tard dans cette zone
Je crois que j'ai fais une connerie
Aucune importance ne t'inquiète pas.
Ouais j'ai pas compris qui c'est cette gonzesse je l'ai vu 2 fois et puis basta.
Ah d'ailleurs y a un truc qui me chiffonne a propos d'un boss optionnel (que j'ai appris récemment qu'elle était optionnelle je savais même pas je l'ai chopper dès mon 1er run sans soluce xD)
Oui Jehuty tu peux faire quelque chose avec ^^
Moi qui pensé que c'était un indice pour un futur DLC, Sa me fera un truc a cherché quand je referais le jeu
C'est à dire ???
Moi, je fais une petite pause, car je sature vraiment là...
Mais en effet, niveau trophée je crois que c'est le premier jeu qui est aussi rapide pour la "série"..;
Putain les gars, je viens de me faire le boss de fin.. Je vais pas spoiler, mais c'était juste amazing!! Quelle classe! Quelle musique! Quelle ambiance! Quel combat!!! C'était juste fou sérieusement.. Déjà que l'avant dernier boss était génial (avec une musique particulièrement bien choisie), mais alors celui de fin.. Un combat qui m'a marqué! ^^
Ceci dit, je vraiment pas tout compris au scénario (normal pour cette série ^^), y a déjà des mecs sur le net qui ont analysé le truc et qui ont relié tous les morceaux pour expliquer le scénar?
Sinon, bien que le jeu ait été incroyable pour moi, y a quand même plusieurs petits trucs qui manquent selon moi, j'aimerais avoir votre vis sur le sujet ^^
Déjà au niveau des environnements et des boss : Au début, je me suis dit que je ferai l'aventure solo et qu'après je ferai les donjons calice. Durant le solo, malgré qu'ils soient tous très réussis, il manquait de la variété dans les environnements (
Et c'est là que je vois que c'est très regrettable : Pourquoi ne pas avoir implémenté ces donjons calice dans la map du jeu solo??? Ca aurait pu être énorme putain! >< Alors oui ils voulaient une génération aléatoire, mais ils auraient facilement pu adapter ça au solo! Une entrée, une sortie, ce qu'il y a au milieu se fait aléatoirement. Et à l'entrée il y aurait eu une grande fermée avec un réceptacle pour faire un rituel de sang avec le calice et les différents ingrédients.
Un tel rituel aurait parfaitement pu s'intégrer dans le solo, on était bien dans le thème! Pareil pour les environnements! J'ai fait que le premier truc des donjons calice pour l'instant (
S'ils avaient implanté ça dans le solo, ça aurait été un truc de ouf sérieux!! >< Mais bon dommage.. Au moins on aura eu un jeu sans environnement raté ^^
Après autre chose qui m'a un peu chiffonné, c'est le craft. Alors j'ai peut être pas découvert (j'ai pas le trophée 'artisan chasseur'), mais je vois bien que le craft a été largement simplifié par rapport à Dark Souls. Franchement c'est pas plus mal parce que dans Dark Souls, c'était vraiment très complexe! Plusieurs forgerons, plusieurs minerais, chaque forgerons faisaient un truc différent,... Mais là ça a été un trop simplifier je trouve ^^' C'est dommage, j'aurais adoré, amélioré mon équipements et carfter mes propres gemmes!
Qu'on ne se trompe pas, j'ai trouvé le jeu absolument excellent ^^ mais il aurait pu l'être encore plus avec ce dont je vous parle, dommage.
Je suis assez d'accord avec toi. C'est vrai que pour les environnements, on est loin de la diversité des souls. Ils ont peut être voulu éviter le manque de cohérence de l'épisode 2 de DS. Mais dans tous les cas, c'est un peu monotone à part cainhurst qui m'a bien plu, mais qui ressemble plus à un environnement DS.
Les boss, oui on en a parlé plusieurs fois, pas vraiment mémorables et pas vraiment à s'arracher les cheveux comme ornstein et smough...
Et pour ces donjons calices, bah moi je cale. je trouve ça très gonflant, je crois que j'aurai préféré une arène ou on balance des monstres, plutôt que d'avoir les mêmes environnements où l'on monte ou l'on descend.Et qui sont similaires d'un niveau à l'autre.
En outre, il se termine assez rapidement ce soul, enfin blood...