Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Avant tout je trouve ça très bien que ce jeu ait été annoncé en France, pays de création du jeu, même si je déteste la PGW cette conférence était tout de même à part. Ca fait plaisir de voir qu'un vrai studio français, pas comme Ubisoft, peut faire ce genre de chose aujourd'hui.
Maintenant je regarde le trailer et franchement pour n'importe quel jeu Quantic j'ai toujours l'impression d'avoir un David de Grutolla qui me hurle à l'oreille: "T'as vu hein? Moi je fais de l'émotion! DE L’ÉMOTION JE TE DIS! Elle est belle mon émotion tiens prends-en, ressers-toi!".
J'ai pas vraiment de mots pour le décrire, à part peut-être dire que c'est pas subtil pour un sous, en plus d'être un thématique déjà beaucoup traitée et qui risque de subir l'analyse surement bancal de ce cher David si c'est encore lui au scénar.
Je pense aussi qu'on peut déjà se la mettre derrière l'oreille pour avoir un jeu avec un vrai gameplay, même si on peut toujours espérer le contraire. Et s'il te plait David engage un scénariste, juste un, un vrai ne serait-ce que pour qu'il te relise...
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Cette annonce m'a fait plaisir car j'imagine un open world à la nomad soul mais dans detroit, ça va être cool je pense, après j'attends du gameplay.
Par contre pour l'actrice qu'ils ont choisis pour le mocap, je suis pas convaincu, je pense que Valorie Curry sera moins bien qu'Ellen Page ...
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Perso j'espère justement que ça sera pas un open-world. Déjà car il y en a beaucoup trop sur le marché qui sont prévus et qu'un jeu couloir comme Uncharted ou ça, ça fera du bien mine de rien.
Et je préfère qu'ils mettent le paquet sur les détails des personnages, des décors et le scénario que faire un open-world qui tirera tout ça vers le bas.
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Certes y'a beaucoup d'open world prévu, mais la plupart sont des jeux ubisoft like donc insipide quoi.
Après pour les détails graphiques effectivement ça va tout tirer vers le bas, mais je ne voudrai pas une baffe graphique, j'imaginerai plus une baffe dans le sens un renouveau de l'open world, où l'on pourrait parler à tout le monde, où on pourrait rentrer dans tous les bâtiments/véhicules, avec un scénario à la MGS5/XenobladeX donc eclaté mais tout en gardant une bonne mise en scène pour rendre ce scenar convaincant !
Mais je pense que je rêve un peu, ce jeu-la n'est pas pour tout de suite ^^
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
La vidéo de Kara est un bijou de maîtrise que je ne me lasse pas de revoir depuis des années. On peut bien sûr dire que c'est faire dans la facilité, mais ce n'est pourtant pas à la portée du premier venu, et chez moi ça fait mouche à chaque fois. Oui, je verse ma larmichette à la fin, la condition des robots est un excellent sujet qui comporte encore des zones à explorer scénaristiquement.
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Citation:
Autant j'ai rien contre les gameplay des jeux Quantic Dream, autant David Cage a des carences plus qu'évidentes en terme d'écriture. Donc le voir se frotter à un sujet comme "ce qui fait notre humanité" et ce genre de choses, pour encore une fois faire montre de son ambition démesurée, me laisse à penser qu'il va encore se ramasser la gueule dans les grandes largeurs.
grave, il est tellement prévisible ce bourrin, la thématique c'est un classique du ciné US c'était étonnant qu'il se soit pas jeté dessus, mais il va passer à travers c'est quasi certain.
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
C'est clair, mais Adam Jansen était humain avant de se brûler les ailes, ^^ tandis que pour Detroit, les robots sont crées de toute pièce, semble-t-il. Y'a plein de traitement possible du sujet, y'a qu'à voir Soma dernièrement qui a su trouver une approche originale avec quasi les mêmes ingrédients.
Avant tout je trouve ça très bien que ce jeu ait été annoncé en France, pays de création du jeu, même si je déteste la PGW cette conférence était tout de même à part. Ca fait plaisir de voir qu'un vrai studio français, pas comme Ubisoft, peut faire ce genre de chose aujourd'hui.
Maintenant je regarde le trailer et franchement pour n'importe quel jeu Quantic j'ai toujours l'impression d'avoir un David de Grutolla qui me hurle à l'oreille: "T'as vu hein? Moi je fais de l'émotion! DE L’ÉMOTION JE TE DIS! Elle est belle mon émotion tiens prends-en, ressers-toi!".
J'ai pas vraiment de mots pour le décrire, à part peut-être dire que c'est pas subtil pour un sous, en plus d'être un thématique déjà beaucoup traitée et qui risque de subir l'analyse surement bancal de ce cher David si c'est encore lui au scénar.
Je pense aussi qu'on peut déjà se la mettre derrière l'oreille pour avoir un jeu avec un vrai gameplay, même si on peut toujours espérer le contraire. Et s'il te plait David engage un scénariste, juste un, un vrai ne serait-ce que pour qu'il te relise...
Cette annonce m'a fait plaisir car j'imagine un open world à la nomad soul mais dans detroit, ça va être cool je pense, après j'attends du gameplay.
Par contre pour l'actrice qu'ils ont choisis pour le mocap, je suis pas convaincu, je pense que Valorie Curry sera moins bien qu'Ellen Page ...
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Perso j'espère justement que ça sera pas un open-world. Déjà car il y en a beaucoup trop sur le marché qui sont prévus et qu'un jeu couloir comme Uncharted ou ça, ça fera du bien mine de rien.
Et je préfère qu'ils mettent le paquet sur les détails des personnages, des décors et le scénario que faire un open-world qui tirera tout ça vers le bas.
Certes y'a beaucoup d'open world prévu, mais la plupart sont des jeux ubisoft like donc insipide quoi.
Après pour les détails graphiques effectivement ça va tout tirer vers le bas, mais je ne voudrai pas une baffe graphique, j'imaginerai plus une baffe dans le sens un renouveau de l'open world, où l'on pourrait parler à tout le monde, où on pourrait rentrer dans tous les bâtiments/véhicules, avec un scénario à la MGS5/XenobladeX donc eclaté mais tout en gardant une bonne mise en scène pour rendre ce scenar convaincant !
Mais je pense que je rêve un peu, ce jeu-la n'est pas pour tout de suite ^^
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
La vidéo de Kara est un bijou de maîtrise que je ne me lasse pas de revoir depuis des années. On peut bien sûr dire que c'est faire dans la facilité, mais ce n'est pourtant pas à la portée du premier venu, et chez moi ça fait mouche à chaque fois. Oui, je verse ma larmichette à la fin, la condition des robots est un excellent sujet qui comporte encore des zones à explorer scénaristiquement.
grave, il est tellement prévisible ce bourrin, la thématique c'est un classique du ciné US c'était étonnant qu'il se soit pas jeté dessus, mais il va passer à travers c'est quasi certain.
Détroit ? Robotique ? Questionnement sur ce que c'est d'être humain ?
Y a que moi qui pense directe à Deus Ex : Human Revolution ?
Sell kids for food
C'est clair, mais Adam Jansen était humain avant de se brûler les ailes, ^^ tandis que pour Detroit, les robots sont crées de toute pièce, semble-t-il. Y'a plein de traitement possible du sujet, y'a qu'à voir Soma dernièrement qui a su trouver une approche originale avec quasi les mêmes ingrédients.
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/