C'est pas ta connaissance de Bloodborne qui m’inquiète mais plutôt ta méconnaissance de Lies of P.
Tu ne peux jouer a Lies of P comme tu joues a Bloodborne, c'est un fait, pas une histoire d'accord.
Quand je parle de "prise de confiance" c'est la façon dont tu me parles.
Lance Bloodborne pendant 30 minutes, ensuite lance la démo LoP 30 minutes.
Je vais noter quelque différences concernant que le gameplay:
- Lies of P est plus lent
- Tu peux bloquer
- Les dash sont court avec ciblage, et les roulades courtes sans (tout le contraire de BB)
- Dans BB tu peux quasi spam les dash, ici tu dois timer au poil chaque esquive
- Les contres, donnent l'ouverture a un finish dans BB, ici ça te permet juste d’économiser ton endu
- La vie remonte en attaquant après un blocage, dans BB la vie remonte a partir du moment ou on enchaine
- Dans lies of P on a des sortes de WA (triangle) quand l'ennemi est "choqué", dans BB tu peux spam la main d'ebrietas.
- T'as le grappin pour agripper les ennemis et les tirer ou aller vers eux (d'autres font peut être autre chose).
- BB est plus facile globalement parlant de ce que j'en ai vu pour le moment.
- J'ai rien d'autre qui me vient, mais tout ça en cumul donne un jeu différent.
Mes parents l'ont vu y'a pas longtemps, il paraît que c'est très touchant en plus d'être excellent.
Yes.
Ce qui est assez notable c'est que G.del Toro s'est vraiment approprié l'oeuvre, je trouve, mais je donnerai mon modeste avis dans le topic dédié incessamment sous peu.
Nexy a écrit :
Citation:
Je vais noter quelque différences concernant que le gameplay:
- Lies of P est plus lent
- Tu peux bloquer
- Les dash sont court avec ciblage, et les roulades courtes sans (tout le contraire de BB)
- Dans BB tu peux quasi spam les dash, ici tu dois timer au poil chaque esquive
- Les contres, donnent l'ouverture a un finish dans BB, ici ça te permet juste d’économiser ton endu
- La vie remonte en attaquant après un blocage, dans BB la vie remonte a partir du moment ou on enchaine
- Dans lies of P on a des sortes de WA (triangle) quand l'ennemi est "choqué", dans BB tu peux spam la main d'ebrietas.
- T'as le grappin pour agripper les ennemis et les tirer ou aller vers eux (d'autres font peut être autre chose).
Le truc à mon sens est que ce que tu cites là, Nexy est très anecdotique comparé à tout ce que Lies of P fait comme BB et autres From : tu sais, même chez des jumeaux monozygotes, si tu les regardes bien, tu trouves quelques détails en terme de différences physiques ^^.
Chaud le boss de l'opéra. Dans la première phase, son AOE je ne vois même pas comment l'esquiver à coup sûr, si il l'a fait quand on est au contact j'ai l'impression qu'on n'a pas le temps d'en sortir, la portée me semble un poil abusée.
Autre truc que j'ai remarqué depuis un moment -et ça concerne également la deuxième phase de ce boss- c'est qu'il y a un petit souci avec l'animation quand on se relève, régulièrement je me prends une tatane pendant l'animation (ou à la fin) alors que je ne peux rien faire d'autre. Que je me prenne les dégâts de la première attaque parce que j'ai mal esquivé, ok c'est la punition, mais pour la deuxième je ne suis pas d'accord : si ce n'est pas esquivable c'est anormal.
Sinon super boss, super design, très intéressant à combattre, super décors et mise en scène, et petite surprise.
Super environnement aussi qui, pour le coup, colle très bien à l'univers (et ne fait pas Bloodborne !), avec des ennemis très chouettes et bien coriaces.
Autre truc que j'ai remarqué depuis un moment -et ça concerne également la deuxième phase de ce boss- c'est qu'il y a un petit souci avec l'animation quand on se relève, régulièrement je me prends une tatane pendant l'animation (ou à la fin) alors que je ne peux rien faire d'autre. Que je me prenne les dégâts de la première attaque parce que j'ai mal esquivé, ok c'est la punition, mais pour la deuxième je ne suis pas d'accord : si ce n'est pas esquivable c'est anormal.
Je ne sais pas si ça va répondre à ta problématique mais pouvoir faire une esquive lorsqu'on est au sol est une compétence à débloquer.
Je suis aussi face à ce boss. Les boss (principaux) sont tous quali (je dirais que celui du chapitre précédent est un peu plus discutable).
Les espèces de "miniboss" dans l'usine c'était pareil, régulièrement ils te terminent au sol à coups de pelle tu peux absolument rien faire. Y'a certains trucs comme ça dans le jeu.
Non. Le quartz est trop rare et y'a trop de trucs indispensables à monter c'est dur de choisir, mais j'ai vu que ça y était. Je prends les potions en plus en priorité, dire que dans ER il suffit de choper les graines dorées.
C'est comme les attaques viscérales. Faut perfect parry je ne sais combien de patterns ultra chauds ou réussir à placer des attaques chargées à répétition, voir la barre clignoter dans l'intensité du combat et prier pour que tu sois pas au sol au mauvais moment ou que le boss est pas en train de péter un cable pour pas louper l'opportunité de lui mettre une attaque chargée que t'as mis 3 heures à essayer d'obtenir pour enfin pouvoir lui faire un finish. Alors que dans Bloodborne un parry bien placé au flingue et c'est bon.
C'est pas ta connaissance de Bloodborne qui m’inquiète mais plutôt ta méconnaissance de Lies of P.
Tu ne peux jouer a Lies of P comme tu joues a Bloodborne, c'est un fait, pas une histoire d'accord.
Quand je parle de "prise de confiance" c'est la façon dont tu me parles.
Euh mec j'ai fait la demo et ça se joue quasiment pareil mise a part les esquives qui sont plus petite.
En tout cas dans la demo c'était comme ça, peut être qu'ils ont corriger depuis.
Si je dis pas de connerie, ya même le regain de vie quand tu tapes comme pour Bloodborne.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Lance Bloodborne pendant 30 minutes, ensuite lance la démo LoP 30 minutes.
Je vais noter quelque différences concernant que le gameplay:
- Lies of P est plus lent
- Tu peux bloquer
- Les dash sont court avec ciblage, et les roulades courtes sans (tout le contraire de BB)
- Dans BB tu peux quasi spam les dash, ici tu dois timer au poil chaque esquive
- Les contres, donnent l'ouverture a un finish dans BB, ici ça te permet juste d’économiser ton endu
- La vie remonte en attaquant après un blocage, dans BB la vie remonte a partir du moment ou on enchaine
- Dans lies of P on a des sortes de WA (triangle) quand l'ennemi est "choqué", dans BB tu peux spam la main d'ebrietas.
- T'as le grappin pour agripper les ennemis et les tirer ou aller vers eux (d'autres font peut être autre chose).
- BB est plus facile globalement parlant de ce que j'en ai vu pour le moment.
- J'ai rien d'autre qui me vient, mais tout ça en cumul donne un jeu différent.
Ce qui est assez notable c'est que G.del Toro s'est vraiment approprié l'oeuvre, je trouve, mais je donnerai mon modeste avis dans le topic dédié incessamment sous peu.
Nexy a écrit :
Le truc à mon sens est que ce que tu cites là, Nexy est très anecdotique comparé à tout ce que Lies of P fait comme BB et autres From : tu sais, même chez des jumeaux monozygotes, si tu les regardes bien, tu trouves quelques détails en terme de différences physiques ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Oui enfin il n'a rien compris au jeu pour sa "défense" incapable de faire un combo de plus de 5 coups. xD
Nous avons l'habitude. xD
MDR il me fume le bougre.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Chaud le boss de l'opéra. Dans la première phase, son AOE je ne vois même pas comment l'esquiver à coup sûr, si il l'a fait quand on est au contact j'ai l'impression qu'on n'a pas le temps d'en sortir, la portée me semble un poil abusée.
Autre truc que j'ai remarqué depuis un moment -et ça concerne également la deuxième phase de ce boss- c'est qu'il y a un petit souci avec l'animation quand on se relève, régulièrement je me prends une tatane pendant l'animation (ou à la fin) alors que je ne peux rien faire d'autre. Que je me prenne les dégâts de la première attaque parce que j'ai mal esquivé, ok c'est la punition, mais pour la deuxième je ne suis pas d'accord : si ce n'est pas esquivable c'est anormal.
Sinon super boss, super design, très intéressant à combattre, super décors et mise en scène, et petite surprise.
Super environnement aussi qui, pour le coup, colle très bien à l'univers (et ne fait pas Bloodborne !), avec des ennemis très chouettes et bien coriaces.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Je suis aussi face à ce boss. Les boss (principaux) sont tous quali (je dirais que celui du chapitre précédent est un peu plus discutable).
Les espèces de "miniboss" dans l'usine c'était pareil, régulièrement ils te terminent au sol à coups de pelle tu peux absolument rien faire. Y'a certains trucs comme ça dans le jeu.
Fame, as-tu débloqué la compétence "Esquive montante" qui permet d'esquiver lorsqu'on est au sol ?
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Non. Le quartz est trop rare et y'a trop de trucs indispensables à monter c'est dur de choisir, mais j'ai vu que ça y était. Je prends les potions en plus en priorité, dire que dans ER il suffit de choper les graines dorées.
C'est comme les attaques viscérales. Faut perfect parry je ne sais combien de patterns ultra chauds ou réussir à placer des attaques chargées à répétition, voir la barre clignoter dans l'intensité du combat et prier pour que tu sois pas au sol au mauvais moment ou que le boss est pas en train de péter un cable pour pas louper l'opportunité de lui mettre une attaque chargée que t'as mis 3 heures à essayer d'obtenir pour enfin pouvoir lui faire un finish. Alors que dans Bloodborne un parry bien placé au flingue et c'est bon.