Pour débloquer la compétence il faut remplir les deux slots oui, c'est pour ça que tu ne l'as pas.
Aaaaaah voila le CQFD, ça tombe bien c'est ce que je comptais faire vu que j'ai eu un truc.
Par contre c'est curieux mais pour la compétence plus bas (Esquive pendant une esquive) lui fonctionne deja, pourtant qu'un slot.
Sinon je suis complétement bluffé par le système d'armes.
La poignée définie l'affinité et le mooveset, la lame définie la vitesse et les degats.
Avec 2 armes t'as 4 possibilités.
voilà un truc que tu peux citer qui change de Bloodborne tout en étant pas anecdotique ^^
J'ai deja donné ^^
Citation:
Après on peut faire des trucs qui n'ont aucun sens j'ai l'impression, comme avoir un moveset de rapière en ayant une hache.
C'est génial je trouve, le seul jeu qui te permet le look que tu veux, perso j'ai pris la poignée de la grande épée mais en y mettant la lame de la rapière que j'ai deja amélioré, c'est vraiment très efficace surtout avec RT chargé en gardant l'entaille assez efficace.
Le boss du chapitre 6 est trop dur :s soit je désinstalle soit je cherche sur Youtube voir si y'a une arme/un build cheaté pour finir le jeu, je verrais. Mais je dois avouer que c'est quand même lourdingue d'avoir l'impression de prendre des murs en permanence depuis le début.
ça ne se joue pas comme un Bloodborne, pour ne pas dire c'est plus proche d'un Dark Souls.
Ce que je dis depuis le début c'est que le jeu pioche allégrement pas uniquement dans BB mais dans TOUS les jeux de From Souls/borne et même très clairement Sekiro pour la parade avec notre arme ( sans compter le bras mécanique ^^ ).
Donc oui, y a de petits ajouts/différences qu'ils ont essayé de placer par-ci par-là ( tu sais, comme à l'école quand un élève copie sur son camarade mais que, pour essayer de faire en sorte que cela soit moins évident, il change un ou deux mots de temps en temps dans sa rédac' xD ), mais 90% c'est de la redite de From.
Et dire cela ce n'est pas vouloir descendre le jeu ou l'attaquer, c'est un fait.
Après, il faut le voir, justement, comme un élève qui débute et essaie de faire quelque chose qui soit le plus correct possible, donc il va piocher dans les idées des meilleurs, ce qui est tout à fait compréhensible.
J'espère que pour la suite, ils arriveront à se démarquer, insuffler à leur prochain jeu plus de personnalité, d'identité propre et se détacher plus de leurs modèles grâce à ce qu'ils ont appris.
Mais je dois avouer que c'est quand même lourdingue d'avoir l'impression de prendre des murs en permanence depuis le début.
Je suis a la cathédrale et pour le moment ça va, j'ai vu pire ^^
Citation:
comme un élève qui débute et essaie de faire quelque chose qui soit le plus correct possible, donc il va piocher dans les idées des meilleurs, ce qui est tout à fait compréhensible.
Les profs aimeraient que tous leurs élèves fassent une copie aussi propre du premier coup, et indé SVP.
Citation:
Donc oui, y a de petits ajouts/différences qu'ils ont essayé de placer par-ci par-là
Et dire cela ce n'est pas vouloir descendre le jeu ou l'attaquer, c'est un fait.
Le fait est que tu rates un très bon jeu ^^
Citation:
J'espère que pour la suite, ils arriveront à se démarquer, insuffler à leur prochain jeu plus de personnalité, d'identité propre et se détacher plus de leurs modèles grâce à ce qu'ils ont appris.
C'est deja le cas ^^
Quand j’étais prés de l'usine j'ai regardé un peu la déco en levant la camera, j'ai vu la cathédrale et je me suis dit "ce n'est probablement que la déco" parce que les jeux a panorama m'ont habitué comme ça, et puis quelques heures plus tard j'ai drop le pad...
Les profs aimeraient que tous leurs élèves fassent une copie aussi propre du premier coup, et indé SVP.
Sur les sites fr ils disent que c'est juste Round 8 qui a taffé sur le jeu mais c'est faux, il y a surtout Neowiz Games qui est un des plus gros éditeurs/développeur de Corée du sud, ce sont eux qui vont faire une collab avec Wo Long
Même sur le store il y a juste écrit Neowiz donc tu te doutes bien que c'est eux qui ont fait le gros du taf ... en gros ils sont autant indé que je suis sénégalais loul
Un peu dommage que le poids de l'arme en second slot soit comptabilisé même quand on ne l'a pas en main, ça nuit au potentiel de dynamisme du gameplay et de la flexibilité du build. Je suis déjà souvent limite en poids, je me demande bien qui va sacrifier sa vitesse et son endurance pour un truc inactif.
Sinon, il y a de plus en plus d'ennemis sacs à PV, j'ai pourtant beaucoup augmenté mes dégâts mais c'est souvent bien long pour les tuer, alors quand ils ont mettent 3-4 entre deux stargazer c'est un brin pénible.
Pour débloquer la compétence il faut remplir les deux slots oui, c'est pour ça que tu ne l'as pas.
Aaaaaah voila le CQFD, ça tombe bien c'est ce que je comptais faire vu que j'ai eu un truc.
Par contre c'est curieux mais pour la compétence plus bas (Esquive pendant une esquive) lui fonctionne deja, pourtant qu'un slot.
Sinon je suis complétement bluffé par le système d'armes.
La poignée définie l'affinité et le mooveset, la lame définie la vitesse et les degats.
Avec 2 armes t'as 4 possibilités.
J'aime bien aussi ce système, et voilà un truc que tu peux citer qui change de Bloodborne tout en étant pas anecdotique ^^
Après on peut faire des trucs qui n'ont aucun sens j'ai l'impression, comme avoir un moveset de rapière en ayant une hache.
J'ai deja donné ^^
C'est génial je trouve, le seul jeu qui te permet le look que tu veux, perso j'ai pris la poignée de la grande épée mais en y mettant la lame de la rapière que j'ai deja amélioré, c'est vraiment très efficace surtout avec RT chargé en gardant l'entaille assez efficace.
Le boss du chapitre 6 est trop dur :s soit je désinstalle soit je cherche sur Youtube voir si y'a une arme/un build cheaté pour finir le jeu, je verrais. Mais je dois avouer que c'est quand même lourdingue d'avoir l'impression de prendre des murs en permanence depuis le début.
Donc oui, y a de petits ajouts/différences qu'ils ont essayé de placer par-ci par-là ( tu sais, comme à l'école quand un élève copie sur son camarade mais que, pour essayer de faire en sorte que cela soit moins évident, il change un ou deux mots de temps en temps dans sa rédac' xD ), mais 90% c'est de la redite de From.
Et dire cela ce n'est pas vouloir descendre le jeu ou l'attaquer, c'est un fait.
Après, il faut le voir, justement, comme un élève qui débute et essaie de faire quelque chose qui soit le plus correct possible, donc il va piocher dans les idées des meilleurs, ce qui est tout à fait compréhensible.
J'espère que pour la suite, ils arriveront à se démarquer, insuffler à leur prochain jeu plus de personnalité, d'identité propre et se détacher plus de leurs modèles grâce à ce qu'ils ont appris.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Si ça peut te rassurer le boss du chapitre VII est nettement plus simple. Le niveau par contre est peut-être le plus difficile depuis le début.
Je suis a la cathédrale et pour le moment ça va, j'ai vu pire ^^
Les profs aimeraient que tous leurs élèves fassent une copie aussi propre du premier coup, et indé SVP.
Le fait est que tu rates un très bon jeu ^^
C'est deja le cas ^^
Quand j’étais prés de l'usine j'ai regardé un peu la déco en levant la camera, j'ai vu la cathédrale et je me suis dit "ce n'est probablement que la déco" parce que les jeux a panorama m'ont habitué comme ça, et puis quelques heures plus tard j'ai drop le pad...
Sur les sites fr ils disent que c'est juste Round 8 qui a taffé sur le jeu mais c'est faux, il y a surtout Neowiz Games qui est un des plus gros éditeurs/développeur de Corée du sud, ce sont eux qui vont faire une collab avec Wo Long
Même sur le store il y a juste écrit Neowiz donc tu te doutes bien que c'est eux qui ont fait le gros du taf ... en gros ils sont autant indé que je suis sénégalais loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Un peu dommage que le poids de l'arme en second slot soit comptabilisé même quand on ne l'a pas en main, ça nuit au potentiel de dynamisme du gameplay et de la flexibilité du build. Je suis déjà souvent limite en poids, je me demande bien qui va sacrifier sa vitesse et son endurance pour un truc inactif.
Sinon, il y a de plus en plus d'ennemis sacs à PV, j'ai pourtant beaucoup augmenté mes dégâts mais c'est souvent bien long pour les tuer, alors quand ils ont mettent 3-4 entre deux stargazer c'est un brin pénible.