C'est ça le compromis, en porter 2 mais plus de poids, a vrai dire les armes ne semblent pas être simple a améliorer (lames), on peut changer de poignée mais en général même ça on change pas une fois le build avancé, il faudrait que je trouve un truc pété pour tout chambouler, et pour le moment je suis plutôt "mouaif" pourtant j'aime expérimenter mais une fois que j'ai le meilleur en main j'attends le suivant, c'est un peu comme la main de Légion, j'utilisais le grappin tout le temps jusqu’à récemment ou j'ai changé pour bouclier et je ne suis pas sur d'avoir bien fait, en vrai il faudrait que je rentre dans un mur pour que je repense le tout et pour le moment c'est pas le cas, par contre le système reste très sympa que ça soit, les compétences, remaniement d'armes ou le bras de légion.
Dans BB le poids n’était pas pris en compte, pour autant j'avais toujours qu'une arme, celle de prédilection.
PS: Je ne conteste pas ton mécontentement, mais disons que les mobs sac a PV me font plus chier ^^
Si tu n'as pas envie de jouer plusieurs armes le poids du second slot tu t'en fous, donc qu'il soit pris en compte ou pas ne change rien pour toi, mais ça va pénaliser ceux qui ont envie de justement jongler avec deux, et pour un compromis qui n'a aucun véritable intérêt, qui nuit même à la richesse. C'est de toute façon un intention claire du game-design, puisque ce second slot existe (avec un bouton dédié).
C'est quand même mieux de mettre en place une mécanique qui ne dérange pas ceux qui n'en veulent pas mais qui apporte à ceux qui vont l'utiliser. Personne n'est perdant et c'était très facile à implémenter.
Citation:
mais disons que les mobs sac a PV me font plus chier ^^
Mais justement, avoir une arme plus adaptée contre certains ennemis et une seconde contre d'autres pourrait permettre d'amoindrir ce genre de truc un peu relou.
Hm je pense pas, au vue de leurs points de vie, peu importe l'arme ça peut être tendu, surtout que bon, avec une arme rapide tu feras de petits dégâts mais tu seras vif alors que les armes lourdes te vident l'endu en 3 coups et sont lentes, d'ailleurs j'ai l'impression que les mobs en question ont toujours la priorité ce qui laisse peu de place au bourrinage, j'ai pu expérimenter ça tout en haut de la cathédrale avec la clé a molette (et en partie avec les 2 robots de l'usine...) ^^
La lame que j'utilise est celle que j’améliore depuis le début du jeu, il faudrait que j'en trouve une autre possiblement meilleure mais sans qu'elle soit "grande" (lourde) et la poignée que j'utilise est celle qui a un coup chargé avec un effet de feu style tronçonneuse car elle garde la fable entaille tourbillonnante qui me semble efficace.
Sinon j'ai un autre probleme avec l’accessoire au bout, qui donne la résistance a "entaille" "fracture" et "estoc" et si je sais a peu prés ce qu'est le dernier j'ai du mal a voir pour les autres, j'en parle parce que aucun n'est parfait mais chacun est spécialisé dans l'un de ces 3 et dans les 2 autres il est plutôt nul, du coup j'en garde un plutôt équilibré... mais lourd...
J'en ai chié sur le boss de la cathédrale, sur le first try ça a failli passé puis je suis resté 2h au bout de 10 a 15 try, c’était si long car a chaque fois il me manquait un peu pour l'avoir, ça commence a devenir chaud et d’après vos retours ça va pas s’arranger ^^
Pas facile le boss de la cathédrale oui, mais il y a effectivement pire après. Celui du chapitre suivant n'est pas un tendre mais c'est surtout celui du VI (l'opéra) qui est un mur -Hooper y arrive d'ailleurs, c'est pour le début du prochain live, on va voir comment lui s'en sort-.
De mon côté j'ai fait celui du chapitre VIII et je pense que lui aussi risque de mettre dans le mal beaucoup de joueurs. Perso ça a été, j'ai compris assez vite une bonne partie de ses attaques et j'ai eu moins de mal que pour le VI mais j'ai bien senti que ce n'était pas Joe le rigolo.
Les boss aussi sont quand même de gros sacs à PV, je veux dire plus que la moyenne des autres jeux du genre. Pourtant j'ai principalement augmenté mes dégâts au détriment de ma vitalité même là... Je pense que c'est un peu déséquilibré sur ce point.
Mais sinon j'aime vraiment bien les boss globalement.
Quand je disais que "ton avis c'est comme le mien mais en un poil plus sévère" ça se confirme a chaque fois car figures toi que je me disais exactement la même chose, le tout semble être calculé au poil de cul, pour ne pas dire "n’espères pas trouver le truc pété ça n'existe pas" et même si je pense avoir tout bien fait je sentais un manque de dégâts de ma part au point d'aller échanger l’âme de boss contre l'amulette super lourde qui donne un petit bonus d'attaque par rapport aux segments de fable...
Du coup c'est pas déséquilibré mais trop bien équilibré (j'ai d'autres preuves en ce sens) ^^:
- Par exemple le truc qui permet d'augmenter les compétences, toujours placé sur un mob compliqué, que tu peux esquiver mais qui ne te donnera pas le Quartz et donc indirectement tu l'as dans le fion et t'es poussé a l’affronter, sous peine d’être encore plus faible...
- Quand au début je monte la vie comme dans un Souls pour tanker et qu'arrivé a 20 en vitalité (500hp) je me rend compte que ça ne sert a rien d'y mettre plus de points car j'ai besoin de 2/3 potions pour remplir la barre de vie, c'est pas ça qui va me sauver...
- Quand tu tentes une arme improbable qui fait de gros dégâts mais que t'as la mobilité a zéro ou alors quand t'as une arme trop rapide mais que tu fais zéro dégâts avec, le jeu te dirige vers un compromis entre les 2 et donc te force au mixage mis en place...
- Quand pour fabriquer une main de légion tu te dis "c'est pété" et qu'enfin de compte tu te rends compte que t'es limité par ta barre de légion et que c'est probablement le grappin le meilleur notamment avec son attaque lié "compétence de niveau 3"...
=> Le jeu est éprouvant et j'ai pas ressenti ça depuis DS1 et DS2 (et les Nioh).
Concernant Hooper:
Je suis impressionné, no joke, il joue bien et il dit pas de conneries, le tout a la fois, c'est rare ^^
Je trouve qu'il a d'ailleurs trouvé une bonne arme, une poignée de rapière mais avec une grande lame (gros blocage), je pensais que ça allait être lent mais non en fait, c'est juste que ça fait que de l'estoc, le jeu pousse a ce genre de mixage improbable et c'est bien.
En plus de ça il a pris un perso qui va sur dex donc a la dernière stat il a 6 a la base alors que j'ai 7, de plus il n'a fait que monter la dex alors que j'ai mis quelques points dans mobilité au début, j’étais parti sur "équilibré" a la base, donc pas mal du tout.
En plus il bourre l'endu, alors que je me suis arrêté a 130, jusqu’à la c’était suffisant mais la sur le boss de la cathédrale j’étais a court, donc il faudrait que je monte a au moins 150 histoire d'avoir un coup de plus, il faut que j'optimise un peu mieux.
Attends d'avancer tu vas voir si les PV des mobs ne sont pas trop hauts parfois ^^
Citation:
Je trouve qu'il a d'ailleurs trouvé une bonne arme, une poignée de rapière mais avec une grande lame
J'ai fait exactement comme lui, c'est marrant. Mais j'ai fini par changer d'arme, Hooper l'a essayé il n'a pas trop aimé c'est "Lame d'arme d'hast amplifiée". Faut dire qu'elle est très lente et parfois ça joue des tours, mais actuellement j'alterne avec une autre beaucoup plus rapide... pas en combat parce qu'il y a toujours ce système de poids alakon (oui j'insiste ! :D)
Je sais deja pour les sacs a PV (pour ça qu'on est tenté de les eviter justement) et je les aime pas ^^
Mon arme c'est la poignée qu'on obtient au niveau de l'usine, celle qui fait un effet de feu quand on charge, elle a une sorte d'horloge a pression dessus, et la lame que j'utilise c'est celle au tout départ un peu courbé qu'on obtient avec l'arme "équilibré", c'est bien mais il n'est pas impossible que je change en essayant d'autres combo, l'arme de Hooper par exemple n'est pas mal, mais il est possible de peut être trouver mieux, jusqu’à la quand je voyais "grande lame" (ou affilié) je fuyais pensant que ça donne automatiquement un truc lent mais visiblement c'est pas toujours le cas si la poignée est légère (on se comprend...) ^^
C'est ça le compromis, en porter 2 mais plus de poids, a vrai dire les armes ne semblent pas être simple a améliorer (lames), on peut changer de poignée mais en général même ça on change pas une fois le build avancé, il faudrait que je trouve un truc pété pour tout chambouler, et pour le moment je suis plutôt "mouaif" pourtant j'aime expérimenter mais une fois que j'ai le meilleur en main j'attends le suivant, c'est un peu comme la main de Légion, j'utilisais le grappin tout le temps jusqu’à récemment ou j'ai changé pour bouclier et je ne suis pas sur d'avoir bien fait, en vrai il faudrait que je rentre dans un mur pour que je repense le tout et pour le moment c'est pas le cas, par contre le système reste très sympa que ça soit, les compétences, remaniement d'armes ou le bras de légion.
Dans BB le poids n’était pas pris en compte, pour autant j'avais toujours qu'une arme, celle de prédilection.
PS: Je ne conteste pas ton mécontentement, mais disons que les mobs sac a PV me font plus chier ^^
Oui mais tout ce que tu dis ne change rien ^^
Si tu n'as pas envie de jouer plusieurs armes le poids du second slot tu t'en fous, donc qu'il soit pris en compte ou pas ne change rien pour toi, mais ça va pénaliser ceux qui ont envie de justement jongler avec deux, et pour un compromis qui n'a aucun véritable intérêt, qui nuit même à la richesse. C'est de toute façon un intention claire du game-design, puisque ce second slot existe (avec un bouton dédié).
C'est quand même mieux de mettre en place une mécanique qui ne dérange pas ceux qui n'en veulent pas mais qui apporte à ceux qui vont l'utiliser. Personne n'est perdant et c'était très facile à implémenter.
Hm je pense pas, au vue de leurs points de vie, peu importe l'arme ça peut être tendu, surtout que bon, avec une arme rapide tu feras de petits dégâts mais tu seras vif alors que les armes lourdes te vident l'endu en 3 coups et sont lentes, d'ailleurs j'ai l'impression que les mobs en question ont toujours la priorité ce qui laisse peu de place au bourrinage, j'ai pu expérimenter ça tout en haut de la cathédrale avec la clé a molette (et en partie avec les 2 robots de l'usine...) ^^
La lame que j'utilise est celle que j’améliore depuis le début du jeu, il faudrait que j'en trouve une autre possiblement meilleure mais sans qu'elle soit "grande" (lourde) et la poignée que j'utilise est celle qui a un coup chargé avec un effet de feu style tronçonneuse car elle garde la fable entaille tourbillonnante qui me semble efficace.
Sinon j'ai un autre probleme avec l’accessoire au bout, qui donne la résistance a "entaille" "fracture" et "estoc" et si je sais a peu prés ce qu'est le dernier j'ai du mal a voir pour les autres, j'en parle parce que aucun n'est parfait mais chacun est spécialisé dans l'un de ces 3 et dans les 2 autres il est plutôt nul, du coup j'en garde un plutôt équilibré... mais lourd...
Tout le monde te crois. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'en ai chié sur le boss de la cathédrale, sur le first try ça a failli passé puis je suis resté 2h au bout de 10 a 15 try, c’était si long car a chaque fois il me manquait un peu pour l'avoir, ça commence a devenir chaud et d’après vos retours ça va pas s’arranger ^^
Pas facile le boss de la cathédrale oui, mais il y a effectivement pire après. Celui du chapitre suivant n'est pas un tendre mais c'est surtout celui du VI (l'opéra) qui est un mur -Hooper y arrive d'ailleurs, c'est pour le début du prochain live, on va voir comment lui s'en sort-.
De mon côté j'ai fait celui du chapitre VIII et je pense que lui aussi risque de mettre dans le mal beaucoup de joueurs. Perso ça a été, j'ai compris assez vite une bonne partie de ses attaques et j'ai eu moins de mal que pour le VI mais j'ai bien senti que ce n'était pas Joe le rigolo.
Les boss aussi sont quand même de gros sacs à PV, je veux dire plus que la moyenne des autres jeux du genre. Pourtant j'ai principalement augmenté mes dégâts au détriment de ma vitalité même là... Je pense que c'est un peu déséquilibré sur ce point.
Mais sinon j'aime vraiment bien les boss globalement.
Quand je disais que "ton avis c'est comme le mien mais en un poil plus sévère" ça se confirme a chaque fois car figures toi que je me disais exactement la même chose, le tout semble être calculé au poil de cul, pour ne pas dire "n’espères pas trouver le truc pété ça n'existe pas" et même si je pense avoir tout bien fait je sentais un manque de dégâts de ma part au point d'aller échanger l’âme de boss contre l'amulette super lourde qui donne un petit bonus d'attaque par rapport aux segments de fable...
Du coup c'est pas déséquilibré mais trop bien équilibré (j'ai d'autres preuves en ce sens) ^^:
- Par exemple le truc qui permet d'augmenter les compétences, toujours placé sur un mob compliqué, que tu peux esquiver mais qui ne te donnera pas le Quartz et donc indirectement tu l'as dans le fion et t'es poussé a l’affronter, sous peine d’être encore plus faible...
- Quand au début je monte la vie comme dans un Souls pour tanker et qu'arrivé a 20 en vitalité (500hp) je me rend compte que ça ne sert a rien d'y mettre plus de points car j'ai besoin de 2/3 potions pour remplir la barre de vie, c'est pas ça qui va me sauver...
- Quand tu tentes une arme improbable qui fait de gros dégâts mais que t'as la mobilité a zéro ou alors quand t'as une arme trop rapide mais que tu fais zéro dégâts avec, le jeu te dirige vers un compromis entre les 2 et donc te force au mixage mis en place...
- Quand pour fabriquer une main de légion tu te dis "c'est pété" et qu'enfin de compte tu te rends compte que t'es limité par ta barre de légion et que c'est probablement le grappin le meilleur notamment avec son attaque lié "compétence de niveau 3"...
=> Le jeu est éprouvant et j'ai pas ressenti ça depuis DS1 et DS2 (et les Nioh).
Concernant Hooper:
Je suis impressionné, no joke, il joue bien et il dit pas de conneries, le tout a la fois, c'est rare ^^
Je trouve qu'il a d'ailleurs trouvé une bonne arme, une poignée de rapière mais avec une grande lame (gros blocage), je pensais que ça allait être lent mais non en fait, c'est juste que ça fait que de l'estoc, le jeu pousse a ce genre de mixage improbable et c'est bien.
En plus de ça il a pris un perso qui va sur dex donc a la dernière stat il a 6 a la base alors que j'ai 7, de plus il n'a fait que monter la dex alors que j'ai mis quelques points dans mobilité au début, j’étais parti sur "équilibré" a la base, donc pas mal du tout.
En plus il bourre l'endu, alors que je me suis arrêté a 130, jusqu’à la c’était suffisant mais la sur le boss de la cathédrale j’étais a court, donc il faudrait que je monte a au moins 150 histoire d'avoir un coup de plus, il faut que j'optimise un peu mieux.
Attends d'avancer tu vas voir si les PV des mobs ne sont pas trop hauts parfois ^^
Je sais deja pour les sacs a PV (pour ça qu'on est tenté de les eviter justement) et je les aime pas ^^
Mon arme c'est la poignée qu'on obtient au niveau de l'usine, celle qui fait un effet de feu quand on charge, elle a une sorte d'horloge a pression dessus, et la lame que j'utilise c'est celle au tout départ un peu courbé qu'on obtient avec l'arme "équilibré", c'est bien mais il n'est pas impossible que je change en essayant d'autres combo, l'arme de Hooper par exemple n'est pas mal, mais il est possible de peut être trouver mieux, jusqu’à la quand je voyais "grande lame" (ou affilié) je fuyais pensant que ça donne automatiquement un truc lent mais visiblement c'est pas toujours le cas si la poignée est légère (on se comprend...) ^^