Mon épisode préféré, c'est Mario Kart Double Dash! Je trouve qu'il est le plus original de la série et qu'il donne encore plus de fun. Je me débrouille encore assez bien sur ce Double Dash, même si il faut l'avouer je trouve avec du recul que Super Mario Kart est une bombe atomique! Après chaqu'un son avis!
Un gameplay moins précis si tu veux, mais le coup des pistes toutes droites c'est à se demander si tu as joué au jeu.
Très peu je le reconnais. Mais bon tu sais, à la base quand je comparais SMK et "les autres" je ne pensait pas aux épisodes sur consoles portables, qui sont ceux que je connais le moins, parce que je m'intéresse pas vraiment aux jeux vidéos sur consoles portables.
Sinon sur SMK, en GP 150cc je fais moins le malin :
Trois choses qu'un pro ne ferait jamais :
Il ne décélérerais jamais, y compris avec une étoile. (Pour moi l'étoile c'est pas un cadeau ici)
Il sauterais par dessus tout les jumper, qui font perdre de la vitesse. (Sauf si on est vraiment en tout démarrage)
Il déraperais à chaque tournant, y compris avec une étoile. (A un moment par sécurité j'ai du y aller molo...)
Moi je suis un kiki mou, j'ai essayé mais...c'est pas que les jumpers soit difficiles à éviter (au contraire) c'est ce qui se passe après...
Et déjà essayez de faire ce que je fais sur la vidéo ! :D
La première fois qu'on fait cette course en 150cc c'est juste catastrophique, je connais pas un seul joueur qui s'en est bien sorti du premier coup, d'ailleurs j'ai eu peur pour toi à la fin avec Mario qui te collais aux basques(une chute est vite arrivée).
Dommage que t'es pas laissé tourner plus longtemps, la musique de l'ending est géniale x)
Un spoil de presque 20 ans j'ai vu pire. D'ailleurs espérons que Nintendo fête dignement l'anniversaire des 20 ans de la série cette année en nous sortant un pack collector de fou.(j'ai le droit de rêver, non ?)
Bonjour à tous ! Gio est récemment venu me parler de Super Mario Kart sur MSN et m'a montré ce forum, donc je n'ai pas pu résister à l'envie de m'inscrire et d'apporter mon analyse, que j'espère objective malgré les doutes légitimes que vous pourrez avoir. ^^
Gio m'a demandé - en essayant d'être objectif - si je considérais SMK comme le plus technique des Mario Kart. Bien que n'ayant véritablement touché qu'à SMK et à MKSC, j'ai quand même testé un minimum tous les autres, et j'ai même eu l'occasion de voir les meilleurs joueurs mondiaux à MK64 et à MKDD lors d'un meeting international en 2007, en Norvège. Jusque là, je ne m'étais jamais intéressé à ces autres Mario Kart après les avoir furtivement testés, et j'avais même eu un avis très cinglant sur MK64 que je n'avais pas hésité à qualifier de "honte" après l'avoir testé fin 2003.
Mais j'ai dû réviser mon jugement après y avoir vu jouer les meilleurs, et après m'être du coup penché sur certaines vidéos des meilleurs chronos en Time Trial, pour bien me rendre compte que la technicité est présente partout, quel que soit le Mario Kart. Bien sûr, la conduite est différente, et le feeling ne sera pas le même selon nos goûts, mais pour taper les meilleurs chronos... ben y a pas à tergiverser ; il faut du boulot, beaucoup de boulot, derrière tout ça.
J'aurais tendance à dire que plus il faut du temps pour arriver jusqu'à titiller les records du monde (si on suppose que l'on démarre des années après la sortie du jeu), plus le jeu est technique. Et il est absolument indéniable que pour chaque épisode de la saga, on n'arrive pas à approcher les records du monde en 3 coups de cuillère à pot, le temps de maîtriser le jeu à 100%... si on y arrive un jour. En conséquence, si j'ai envie de dire que SMK est peut-être le plus "précis" des Mario Kart (bien aidé par son ancienneté et le principe de "pixel" propre aux anciennes consoles), je n'oserai jamais dire qu'il est plus technique que les autres Mario Kart, du moins dans la conduite pure.
Après, c'est pour le mode multi-joueurs que je suis plus nuancé. Là à mon sens, SMK peut difficilement être égalé car dans les opus suivants, la place au suspense et aux retournements de situation sont largement plus fréquentes, les jeux ayant été programmés pour justement obtenir des options avantageuses plus souvent. À SMK, si vous avez 3 secondes de retard après le premier tour, vous n'avez que très peu de garanties de gagner si votre adversaire ne fait aucune erreur, même en étant super doué...
Et je ne parle même pas du mode Battle, où là je suis catégorique : SMK est de loin l'opus possédant le Battle le plus technique. Une vidéo valant toutes les meilleures explications, voici un round de Battle qui est pour moi l'un des meilleurs que je n'ai jamais réalisés :
Je ne vois pas comment un autre des Mario Kart pourra me procurer pareilles sensations au mode Battle... ^^
En résumé (pour en revenir au côté technique dans la conduite) : chacun ses goûts. ^^ Chaque Mario Kart a sa part de technicité.
KartSeven> Content de voir un des meilleurs joueurs au monde de SMK participer au débat. Je suis plutôt de ton point de vue sur le côté technique de chaque MK, même si MKW et MK7(pour le moment) me paraissent vraiment en dessous des autres, j'ai très peu joué à MKW et la plupart des mes temps datent de la sortie du jeu et pourtant j'ai vraiment peu de secondes de retard sur les records mondiaux. Les WRs sont peut-être durs à prendre sur MKW, mais s'en approcher est vraiment simple et donc en versus ça se joue qu'aux items(et c'est pas ce qui manque dans cette version).
Quant au mode battle je suis à 100% d'accord, celui de SMK est de loin le meilleur, même si j'avoue ne pas être friand de ce mode.
MKW, j'ai été très déçu de l'apparition de la moto, donc déjà à la base, c'est quelque chose qui m'a rebuté. MK7, il y a des aberrations comme le temps au tour qui n'est plus sauvegardé en Time Trial, ou le chrono qui ne défile pas en GP. Bref, des petits détails qui scandalisent les puristes bornés comme moi ! ^^ Et qui s'ajoutent au fait que la jouabilité de base, ne m'intéresse pas comme celle de SMK a pu m'enthousiasmer.
Quand tu parles de MKW et le fait de pouvoir être "facilement" proche des records du monde, ça me fait penser à un autre aspect que je n'ai pas abordé (que Gio m'a soufflé mais pour lequel je suis d'accord, car c'est un peu la même évolution que celle des jeux vidéo en général) : le fait que SMK est certainement le Mario Kart dont la prise en main initiale est la moins immédiate. Je pense qu'il doit être plus facile de se mettre dans le bain dans les autres opus. Et ça, c'est simplement qu'on veut rendre les jeux vidéo plus accessibles, plutôt que de perdre du temps avant de commencer à légèrement maîtriser un début de commencement du jeu... Même si là, je n'ai aucune objectivité car je ne me souviens plus de comment je jouais à SMK quand j'avais 10 ans ! ^^
Le plus important dans la vie est d'avoir un but exaltant, et la force et la ténacité pour y parvenir.
Quelque chose dans le fait que je dise que le jeu soit facile à bouclé et qu'il est casual c'est si choquant que ça. Mario récent=casual c'est tout. Je n'ai jamais dis que tout ce qui est trick et perfection de la conduite étaient facil, loin de là comme dans tout jeu.
Mais aussi comme dans tout jeu on juge la difficulté du jeu par le mono, par exemple tu ne peu pas dire WOW est facil ou difficile..
Les papillons sont éphémères c'est sans doute le plus beau jour de leurs vies.
Mon épisode préféré, c'est Mario Kart Double Dash! Je trouve qu'il est le plus original de la série et qu'il donne encore plus de fun. Je me débrouille encore assez bien sur ce Double Dash, même si il faut l'avouer je trouve avec du recul que Super Mario Kart est une bombe atomique! Après chaqu'un son avis!
Sinon sur SMK, en GP 150cc je fais moins le malin :
Trois choses qu'un pro ne ferait jamais :
Moi je suis un kiki mou, j'ai essayé mais...c'est pas que les jumpers soit difficiles à éviter (au contraire) c'est ce qui se passe après...
Et déjà essayez de faire ce que je fais sur la vidéo ! :D
Génération Mega Drive
La première fois qu'on fait cette course en 150cc c'est juste catastrophique, je connais pas un seul joueur qui s'en est bien sorti du premier coup, d'ailleurs j'ai eu peur pour toi à la fin avec Mario qui te collais aux basques(une chute est vite arrivée).
Dommage que t'es pas laissé tourner plus longtemps, la musique de l'ending est géniale x)
Certes mais bon, je voulais pas spoiler ! :p
Génération Mega Drive
Un spoil de presque 20 ans j'ai vu pire. D'ailleurs espérons que Nintendo fête dignement l'anniversaire des 20 ans de la série cette année en nous sortant un pack collector de fou.(j'ai le droit de rêver, non ?)
Bonjour à tous ! Gio est récemment venu me parler de Super Mario Kart sur MSN et m'a montré ce forum, donc je n'ai pas pu résister à l'envie de m'inscrire et d'apporter mon analyse, que j'espère objective malgré les doutes légitimes que vous pourrez avoir. ^^
Gio m'a demandé - en essayant d'être objectif - si je considérais SMK comme le plus technique des Mario Kart. Bien que n'ayant véritablement touché qu'à SMK et à MKSC, j'ai quand même testé un minimum tous les autres, et j'ai même eu l'occasion de voir les meilleurs joueurs mondiaux à MK64 et à MKDD lors d'un meeting international en 2007, en Norvège. Jusque là, je ne m'étais jamais intéressé à ces autres Mario Kart après les avoir furtivement testés, et j'avais même eu un avis très cinglant sur MK64 que je n'avais pas hésité à qualifier de "honte" après l'avoir testé fin 2003.
Mais j'ai dû réviser mon jugement après y avoir vu jouer les meilleurs, et après m'être du coup penché sur certaines vidéos des meilleurs chronos en Time Trial, pour bien me rendre compte que la technicité est présente partout, quel que soit le Mario Kart. Bien sûr, la conduite est différente, et le feeling ne sera pas le même selon nos goûts, mais pour taper les meilleurs chronos... ben y a pas à tergiverser ; il faut du boulot, beaucoup de boulot, derrière tout ça.
J'aurais tendance à dire que plus il faut du temps pour arriver jusqu'à titiller les records du monde (si on suppose que l'on démarre des années après la sortie du jeu), plus le jeu est technique. Et il est absolument indéniable que pour chaque épisode de la saga, on n'arrive pas à approcher les records du monde en 3 coups de cuillère à pot, le temps de maîtriser le jeu à 100%... si on y arrive un jour. En conséquence, si j'ai envie de dire que SMK est peut-être le plus "précis" des Mario Kart (bien aidé par son ancienneté et le principe de "pixel" propre aux anciennes consoles), je n'oserai jamais dire qu'il est plus technique que les autres Mario Kart, du moins dans la conduite pure.
Après, c'est pour le mode multi-joueurs que je suis plus nuancé. Là à mon sens, SMK peut difficilement être égalé car dans les opus suivants, la place au suspense et aux retournements de situation sont largement plus fréquentes, les jeux ayant été programmés pour justement obtenir des options avantageuses plus souvent. À SMK, si vous avez 3 secondes de retard après le premier tour, vous n'avez que très peu de garanties de gagner si votre adversaire ne fait aucune erreur, même en étant super doué...
Et je ne parle même pas du mode Battle, où là je suis catégorique : SMK est de loin l'opus possédant le Battle le plus technique. Une vidéo valant toutes les meilleures explications, voici un round de Battle qui est pour moi l'un des meilleurs que je n'ai jamais réalisés :
Je ne vois pas comment un autre des Mario Kart pourra me procurer pareilles sensations au mode Battle... ^^
En résumé (pour en revenir au côté technique dans la conduite) : chacun ses goûts. ^^ Chaque Mario Kart a sa part de technicité.
Le plus important dans la vie est d'avoir un but exaltant, et la force et la ténacité pour y parvenir.
Le big boss de Super Mario Kart a parlé.
Génération Mega Drive
KartSeven> Content de voir un des meilleurs joueurs au monde de SMK participer au débat. Je suis plutôt de ton point de vue sur le côté technique de chaque MK, même si MKW et MK7(pour le moment) me paraissent vraiment en dessous des autres, j'ai très peu joué à MKW et la plupart des mes temps datent de la sortie du jeu et pourtant j'ai vraiment peu de secondes de retard sur les records mondiaux. Les WRs sont peut-être durs à prendre sur MKW, mais s'en approcher est vraiment simple et donc en versus ça se joue qu'aux items(et c'est pas ce qui manque dans cette version).
Quant au mode battle je suis à 100% d'accord, celui de SMK est de loin le meilleur, même si j'avoue ne pas être friand de ce mode.
MKW, j'ai été très déçu de l'apparition de la moto, donc déjà à la base, c'est quelque chose qui m'a rebuté. MK7, il y a des aberrations comme le temps au tour qui n'est plus sauvegardé en Time Trial, ou le chrono qui ne défile pas en GP. Bref, des petits détails qui scandalisent les puristes bornés comme moi ! ^^ Et qui s'ajoutent au fait que la jouabilité de base, ne m'intéresse pas comme celle de SMK a pu m'enthousiasmer.
Quand tu parles de MKW et le fait de pouvoir être "facilement" proche des records du monde, ça me fait penser à un autre aspect que je n'ai pas abordé (que Gio m'a soufflé mais pour lequel je suis d'accord, car c'est un peu la même évolution que celle des jeux vidéo en général) : le fait que SMK est certainement le Mario Kart dont la prise en main initiale est la moins immédiate. Je pense qu'il doit être plus facile de se mettre dans le bain dans les autres opus. Et ça, c'est simplement qu'on veut rendre les jeux vidéo plus accessibles, plutôt que de perdre du temps avant de commencer à légèrement maîtriser un début de commencement du jeu... Même si là, je n'ai aucune objectivité car je ne me souviens plus de comment je jouais à SMK quand j'avais 10 ans ! ^^
Le plus important dans la vie est d'avoir un but exaltant, et la force et la ténacité pour y parvenir.
All blue.
Quelque chose dans le fait que je dise que le jeu soit facile à bouclé et qu'il est casual c'est si choquant que ça. Mario récent=casual c'est tout. Je n'ai jamais dis que tout ce qui est trick et perfection de la conduite étaient facil, loin de là comme dans tout jeu.
Mais aussi comme dans tout jeu on juge la difficulté du jeu par le mono, par exemple tu ne peu pas dire WOW est facil ou difficile..
Les papillons sont éphémères c'est sans doute le plus beau jour de leurs vies.
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