Le wall jump, j'ai assimilé tout de suite. Par contre, c'est le méga boost de la mort qui tue qui te fait perdre de la vie que je n'ai jamais réussi à maitriser...
Le shinespark ? Il suffit de courir et de se baisser quand Samus est bleue, c'est pas compliqué. En plus c'est super pratique à la fin lors de la fuite de Zebes là où il faut sauter sur les petites plateformes ;)
cette technique est très utilisée dans les speedruns de ce jeu.d'ailleurs,le jeu est très aproprié pour un speedrun,dans le sens ou on peut faire le jeu dans un peu près l'ordre qu'on veut si l'on connait bien les techniques spéciales,avec lesquelles on peut faire des trucs hallucinants si on les maitrise!
J'ai galéré pour obtenir le premier super missile dans Brinstar là où il faut faire le mockball mais une fois qu'on a compris, ça va tout seul et après, qui dit super missile dit nouvelles portes ouvertes. Par contre, j'arrive pas à atteindre les bombes de puissance sans avoir le rayon de glace, trop dur de wall-jumper comme dans un tas
Alors que la série semble être bel et bien dans les choux, Nintendo demande à Retro Studio (un studio fondé par des anciens de RareWare) de développer certains jeux destinés à un public occidental.
Rectification concernant Retro Studio et sa fondation : l'équipe est composé d'anciens de Rareware, mais pas uniquement ! Y a aussi des anciens d'ID Software, de Blizzard et de Camelot également. De plus, il a été fondé par Jeff Spangenberg, qui a conçu la série Turok ! Je tenais à le préciser. :p
Rectification concernant Retro Studio et sa fondation : l'équipe est composé d'anciens de Rareware, mais pas uniquement ! Y a aussi des anciens d'ID Software, de Blizzard et de Camelot également. De plus, il a été fondé par Jeff Spangenberg, qui a conçu la série Turok ! Je tenais à le préciser. :p
Un connaisseur de Retro Studios ca fait plaisir :p, juste une chose, beaucoup de personnes font la faute mais "Retro Studios" s'écrit avec un "s" à la fin de "Studio" (même jeuxvideo.com ont fait la faute...).
Le wall jump, j'ai assimilé tout de suite. Par contre, c'est le méga boost de la mort qui tue qui te fait perdre de la vie que je n'ai jamais réussi à maitriser...
Le shinespark ? Il suffit de courir et de se baisser quand Samus est bleue, c'est pas compliqué. En plus c'est super pratique à la fin lors de la fuite de Zebes là où il faut sauter sur les petites plateformes ;)
My motives are complex :3
cette technique est très utilisée dans les speedruns de ce jeu.d'ailleurs,le jeu est très aproprié pour un speedrun,dans le sens ou on peut faire le jeu dans un peu près l'ordre qu'on veut si l'on connait bien les techniques spéciales,avec lesquelles on peut faire des trucs hallucinants si on les maitrise!
Il y en à un qui réussi à le faire en diagonal dans le TAS de 88Mph
J'ai galéré pour obtenir le premier super missile dans Brinstar là où il faut faire le mockball mais une fois qu'on a compris, ça va tout seul et après, qui dit super missile dit nouvelles portes ouvertes. Par contre, j'arrive pas à atteindre les bombes de puissance sans avoir le rayon de glace, trop dur de wall-jumper comme dans un tas
My motives are complex :3
Fatal, tu nous fait Super Metroid là ?
Tu l'avait jamais fait ?
si mais j'essaie de faire des speed run mais j'arrive pas à faire du wall jump correctement.
My motives are complex :3
Rectification concernant Retro Studio et sa fondation : l'équipe est composé d'anciens de Rareware, mais pas uniquement ! Y a aussi des anciens d'ID Software, de Blizzard et de Camelot également. De plus, il a été fondé par Jeff Spangenberg, qui a conçu la série Turok ! Je tenais à le préciser. :p
Traduit des trucs (WESSO)
Que du beau monde!
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Un connaisseur de Retro Studios ca fait plaisir :p, juste une chose, beaucoup de personnes font la faute mais "Retro Studios" s'écrit avec un "s" à la fin de "Studio" (même jeuxvideo.com ont fait la faute...).