Un autre jeu terminé : F-Zero GX sur Gamecube : 17/20
En jouant à ce jeu, je n'ai pu m'empêcher de le comparer à un autre : Super Meat Boy ! Quoi, qu'est-ce qu'il dit ? Comparer un jeu de course futuriste avec un jeu de plateforme...? Pourquoi ? Réponse : le côté die and retry, le fait de devoir connaître par coeur les tracés, et son extrême difficulté ! J'ai même trouvé que Super Meat Boy était "plus facile" et moins frustrant ! Car oui, vos nerfs seront mis à rudes épreuves dans ce jeu.
Une histoire très simple où on incarne le charismatique Captain Falcon, qui va tenter une fois de plus de remporter le grand prix F-Zero. Il devra cependant faire face à Black Shadow ainsi que d'autres vilains bonhommes, qui vont lui mener la vie dure jusqu'au jour J. Une histoire très courte, où il n'y a que quelques personnages qui sont mis en avant (quel dommage quand on voit le nombre de pilotes disponible). Cependant, ça reste sympa à suivre.
D'autant plus que le jeu est vraiment très beau. Certes il y a peu de cinématiques, mais elles sont suffisamment belles pour qu'on le note. Le reste du jeu nous en met plein la vue ! Les effets sont sublimes, et ce qui est impressionnant, c'est que tout fonctionne malgré la vitesse des bolides. Entre 1000 et 2000 km/h, ça ne rame jamais, tout reste fluide, même avec 30 vaisseaux affichés à l'écran ! Un véritable coup de maître !
Alors oui, à cette vitesse on pourrait penser que c'est injouable, et pourtant... Le maniement est une réussite totale ! On a vraiment cette sensation de puissance et de nervosité, mais c'est un plaisir à manier et c'est ultra fun. Il faut cependant reconnaître que ça reste assez (énormément) exigeant dans son ensemble. Une erreur ou deux pourront vous être pardonnées, mais si vous ne faîtes pas assez attention, c'est la mort assurée. Car oui, c'est jeu de course, mais vous avez une barre de vie qu'il faudra surveiller si vous ne voulez pas recommencer la course. Elle diminue avec les chocs et l'utilisation des boosts (une fois de plus impressionnants), mais on peut la récupérer sur des petites parcelles de chaque circuit. Il y en a peu, mais c'est ce qui fait la difficulté du titre (et ça permet de ne pas abuser du boost).
Ce qui nous amène à la durée de vie. Si on prend uniquement le mode histoire, sur le papier, ça tient sur 30 minutes - 1 heure, pas plus, mais dans les faits... Ca prendra des heures et des heures ! Un parfait contrôle du bolide et une excellente connaissance de chaque tracé (pourtant il n'y en a que 9) seront OBLIGATOIRES pour finir le jeu, même en mode normal. Et c'est sans doute un des défauts du jeu, il est difficile, même en mode normal, et avant de finir ne serait-ce qu'un niveau, il va falloir vous accrocher ! A noter également que les chapitres se débloquent dans la boutique, et qu'il faudra donc les acheter ! Dommage, un mauvais point, car ce n'est vraiment pas pratique. Pour le reste, le jeu vous occupera pendant un très très long moment si vous voulez tout débloquer. Il reste le multi que je n'ai pas testé, mais c'est tellement fun en solo que le multi ne doit pas être mauvais.
Terminons sur l'OST qui est assez inégale. Quelques thèmes sont sympas, mais d'autres sont vite oubliables. En revanche, la musique d'ouverture du jeu est excellente, de même que les quelques petites notes qui introduisent les courses.
Pour conclure, F-Zero GX est un excellent jeu de course qui vaut le détour. Il n'est cependant pas accessible à tous, de par sa difficulté qui est parfois extrêmement élevée...
Rien que le mode normal des missions histoire est super dur à finir, et ya 3 niveaux de difficulté ! Truc de fou.
Je te rejoins par contre sur le fait de devoir acheter les missions, ce qui oblige à faire des coupes entre 2 missions et qui casse un peu le rythme.
J'adore les cinématiques aussi ! Toujours sur la frontière entre le sérieux (les graphismes qui montraient que SEGA maitrisaient déjà bien les CGI) et le surjeu des acteurs, des moments cultes !
Et les circuits sont excellents, avec cette vitesse phénoménale ! Mon seul reproche, c'est en multi à 4 qui est limité à 4 machines sur la piste.
Et ya l'éditeur de machines aussi ^^
Après, ça reste une Gamecube. Ya déjà des éléments du décor en moins quand on joue à 4, donc je suppose que garder 30 machines sur la piste aurait été impossible pour notre petit cube violet ;)
En ce qui me concerne, je stagne un peu sur les jeux que je fais pour le moment (quoique il me reste pas grand chose pour finir Sonic Adventure sur Dreamcast, pareil pour Yooka-Laylee (quoique je crois avoir encore à faire), je dois être à plus de la moitié de The Legend of Zelda : Breath of The Wild et Metroid Prime devrait être fini dans le courant du mois (sachant que je n'ai pas tout cité)
Du coup, le jeu que j'ai fini en dernier (et au vu de mon avatar, c'est tout à fait logique) : Rodea The Sky Soldier sur WII. (et non sur 3DS ou Wii U s'il vous plait^^)
Quand on parle de Rodea The Sky Soldier, les plus "chanceux" qui en ont entendu parler pensent à un des pires jeux Wii U et 3DS qui paraissait sympa sur le papier, mais au final, c'est un pétard mouillé avec trop de défauts à évoquer.
Pourtant, ceux qui ont encore plus de chance (et le mot est faible) savent que ce jeu était prévu à la base sur Wii avec en plus une version 3DS. Mais la Wii U étant arrivée entre temps, c'est sur ces supports que le jeu a vu le jour. Cependant la version Wii n'était pas perdue car elle est sortie en version disque finalisée dans les premiers tirages des boites de la version Wii U. Si vous voulez en savoir plus, jeter un oeil à ces vidéos https://www.youtube.com/watch?v=vZd5CGZJRdUhttps://www.youtube.com/watch?v=uubFr_gnIqQ
Certains pensent que cette version est encore pire avec des graphismes encore plus datés ? Hé bien redescendez sur terre : Rodea The Sky Soldier sur WII est une totale dinguerie !!! :D
Un jeu bien rafraîchissant et une pépite cachée indispensable pour votre ludothèque^^
Graphismes : Là où la version Wii U (qui est un bête portage de la version 3DS) avait des couleurs ternes, peu lumineuses et un cruel manque de vie, Rodea sur Wii est vraiment joli en proposant des couleurs vives, une luminosité qui flatte la rétine et de beaux effets qui rendent l'univers de Garuda plus vivant. (même les cinématiques sont plus belles) De plus, le jeu tourne à 60fps la majorité de l'aventure. Du bonheur quoi. Certes, les environnements sont très classiques (on est rarement surpris sur les mondes qu'on visite (quoique le dernier monde est déjà plus original), mais après, il faut se rappeler que c'est un jeu Prope. Et que leur jeux de prédilections sont sur mobile (ils ont fait très peu de jeux sur Wii (4 ou 5 je crois) et Rodea est le plus ambitieux)
Gameplay : Ce jeu a sans l'ombre d'un doute un des meilleures gameplay à la Wiimotte. Pour déplacer Rodea, il suffit de pointer le pointeur sur un mur, d'appuyer sur B et Rodea volera jusqu'à lui. Il n'y a pas de limite de vol et Rodea peut passer de mur en mur ou même rebondir sur des tas d'autres choses (y compris sur les ennemis (une des seules façons de les éliminer. Certains doivent être enchaînés avec les rebonds) et ainsi progresser rapidement dans les niveaux. Il y a moyen également de faire des vol courbés en dessinant un demi cercle avec le pointeur, de s'accrocher à un mur pendant quelques instants et encore d'autres choses. Vous pourrez trouver également quelques powers ups dans des espèces de capsules (cela vous rappellera furieusement Sonic (ça n'est pas le seul clin d'oeil puis-ce que c'est Yuji Naka qui a fait ce jeu) comme une mitraillette, des chaussures spéciales et un viseur. Certaines capsules contiennent également des gravitrons (la monnaie du jeu. Rodea peut également faire un "light dash" comme Sonic en suivant une lignée de gravitons) ou même des vies représentés par la tête du héros (là aussi ça devrait vous rappeler quelque chose). A la fin de chaque monde, vous aurez un boss impressionnant à affronter (boss qui m'ont beaucoup fait penser à des colosses de Shadow Of The Colossus ! Ce qui n'est absolument pas pour me déplaire puis-ce qu'il fait partie de mes plus gros coups de coeur de la PS2 :D )
Durée de vie : L'aventure principale est déjà plutôt longue pour un jeu Prope. (surtout quand on compare avec l'autre plate former (2D cette fois) sur Wii : Ivy The Kiwi) Mais ce n'est pas tout ! La quête secondaire dans ce jeu vous propose de chercher des médailles réparties dans les niveaux. (et inutile de dire qu'elles sont bien cachées parfois) Si vous les récupérez toutes, vous aurez une nouvelle tenue pour Rodea. Ce n'est pas terrible, mais ça aurait pu être pire. Et vous avez également un mode multi joueur (absent sur les autres versions) où vous faites la course dans les niveaux du jeu avec Rodea et ses autres frères robots qu'il affronte au long de son aventure.
Bande son : Globalement elle est réussie. Si certains morceaux sont plus marquants que d'autres, j'avoue que j'en ai encore plein en tête aujourd'hui^^ (mais les meilleurs restent ceux du 3e monde :-P https://www.youtube.com/watch?v=ZBd5wiMrHgUhttps://www.youtube.com/watch?v=CxOnFa9OWeY ) Certains d'entre eux (comme celui du tout premier niveau) ont également un air de Sonic si on tend bien l'oreille. Les voix sont en anglais, mais il y a également un doublage japonais (celui que j'ai choisi, même si les deux sont d'une très bonne qualité)
Scenario : Un scenario qui parait classique au premier abord, mais pour un jeu Prope (et en continuant l'aventure jusqu'à la fin), il est vraiment génial^^. Des rebondissements intéressants, des personnages tous attachants (j'avoue avoir eu assez de pitié pour le grand méchant du jeu lors du combat final :-( ) sans oublier des dialogues captivants. (la traduction française est d'ailleurs globalement vraiment très bonne (ce que je redoutais un peu au départ^^') D'ailleurs il y a un mystère qui plane autour d'un personnage du jeu (Ion, la fille qui répare Rodea après s'être évanoui pendant un siècle, ressemble à une autre personne que le garçon robot tenait beaucoup dans le passé. Et il n'est pas le seul à faire le rapprochement. Ce qui laisse quelques hypothèses bien sympathique sur ce personnage^^)
Note finale : 17/20
Rodea The Sky Soldier en plus d'être un bon bol d'air frais est également un de mes plus gros coup de coeur sur Wii. Alors un conseil : si vous trouvez en magasin une version Wii U qui fait partie des premiers tirages -avec le jeu Wii inclus dedans donc- prenez la sans tarder ! Le monde doit savoir ! :D (même Yuji Naka avait conseillé de jouer à la version Wii quand le jeu est sortit aux USA. Tout est dit donc^^ )
C'est un jeu que j'ai vu à plusieurs reprises en occaz sur wii à mon fnac mais je ne l'ai jamais pris parce que le prix était quand même d'une trentaine d'euros.
Je l'avais repéré mais bon, j'ai tellement de jeu à faire, une quinzaine que je veux vraiment faire, du coup je l'ai pas pris, sinon il aurait prit la poussière dans la biblio.
Enfin je verrais si je le trouve a un prix plus attractif.
Fais quand même attention de bien te renseigner si il s'agit bien d'un premier tirage. (normalement on le reconnait car il y a un autocollant sur la jaquette avec mentionné "avec jeu gratuit". Cependant, vu que c'est d'occasion, il a peut-être été enlevé)
Comme dit dans les comms de l'épopée du Gros Ours, gros gâchis selon moi.
Courir reste le coeur du jeu, et de ce côté-là, c'est plutôt maîtrisé en termes de gameplay.
Mais le reste, c'est le néant. Scénar' zéro, persos sans intérêt, missions annexes absolument nazes (à l'exception des phases de plate-forme des piratages de gridNote, que j'ai appréciées)... Et système de combat plus que mauvais.
J'ai fait ce jeu ayant vu le Hooper jouer au premier, qui m'avait donné envie. Je réitérerai pas je pense.
Rise of The Tomb Raider version PS4 et en V.O. (difficulté un cran au dessus de la difficulté par défaut)
Très bon jeu, plus réussi que son prédécesseur parce que mieux équilibré.
Et ce que je reprochais au reboot de 2013 est corrigé ici, à savoir une exploration bien plus importante.
Tout ce que je peux reprocher au jeu n'est que du chipotage :
- Le loot omni-trop-présent. Quand t'es en zone "explorable" ça passe évidemment puisque c'est le but. Par contre en phase d'action/gunfight, ça peut devenir chiant surtout qu'il s'agit souvent de notes à lire, il y en a partout ! (c'est fou ce que les gens peuvent écrire et poser leurs mots n'importe où :D). Sans parler de tout ce que tu peux ramasser même hors munitions !
- L'I.A. lors d'une tentative de furtivité :
C'est peut-être dû à la difficulté choisie, mais lorsque tu tues un ennemi à l'arc et donc sans bruit, son pote qui découvre son cadavre va tout de suite se mettre en alerte - normal - mais du coup lui et tous les sbires aux alentours vont faire des recherches - normal encore - mais dans TA direction (?) ! Comment tu joues ta furtivité quand t'as 5 mecs qui arrivent vers toi et que ta planque c'est juste un rocher ?
Quelque part, c'est bien, ça t'oblige à te déplacer, mais on se fait vite repérer et ça part souvent au carnage.
Et pour continuer sur l'I.A., à l'instar du Tomb Raider 2013, elle est toujours aussi agressive. Et il arrive souvent que le jeu te pose au milieu d'ennemis et t'impose d'être bourrin. C'est bien, c'est un bon défouloir. C'est aussi dans ces moments où je suis le plus souvent mort (lol). A toujours vouloir jouer de manière propre aussi...
- Certains animaux, ours/jaguars, ont des peaux par balle. C'est très irréaliste, mais les premiers affrontements avec ceux-ci sont assez stressants, le temps de s'habituer.
Ce dernier point je le prend pas comme un défaut, c'est même plutôt fun.
De toute façon, et je le répète, c'est pour chipoter tant l'ensemble du jeu est riche et réussi. Graphiquement parlant pareil, c'est de l'excellent travail. La technique n'est pas aussi propre qu'un Uncharted 4 mais ça ne nuit en rien l'expérience générale.
Allez, j'y retourne, mon taux de complétion n'est qu'à 75%. (pourtant j'en ai passé du temps à fouiner !) :D
Un jeu qui est certes beau (enfin pardon, qui a un certain esthétisme), mais dont l'intérêt est très limité... Après avoir joué à Journey et Flower, j'attendais beaucoup de ce jeu qui m'a laissé perplexe...
Graphiquement le titre est très épuré (certainement volontaire). Ca a un certain charme, mais ça manque cruellement de contenu, même s'il y a différentes sortes "d'espèces" affichées à l'écran. Car oui, pour "l'histoire", le joueur va incarner tour à tour différentes bestioles toutes aussi étranges les unes que les autres, et devra progresser de palier en palier pour débloquer la créature suivante.
Le principe change donc de ce qu'on a l'habitude de voir, et au fil du jeu il faudra bien faire attention, car si l'on se fait trop toucher par les autres créatures, ce sera un retour au palier précédent. A noter également que l'on peut revenir en arrière si on le souhaite, les bulles bleues nous permettant de reculer, et les rouges d'avancer.
Pour le maniement, honnêtement on repassera. Le jeu se joue uniquement à le reconnaissance de mouvement. Autant pour Flower c'était parfaitement maîtriser, autant là... Difficile à expliquer, il faut vraiment avoir la manette en main pour comprendre, mais c'est comme si l'on devait tenir une sorte de volant, sauf qu'on a une manette PS4, et même une fois que l'on prend le coup, ça ne reste pas forcément évident.
La durée de vie est très limitée bien sûr, encore plus que les deux autres titres du même studio, et la rejouabilité l'est également. On y reviendra éventuellement pour débloquer tous les succès ou pour se détendre avec une musique d'ambiance très soignée et apaisante.
Un résultat en demi-teinte, pour quelques heures, il y a mieux à trouver comme jeu, même s'il n'y a rien de catastrophique.
Lego Star Wars : Le Jeu Vidéo sur PS2 : 13/20
Encore un jeu en demi-teinte, et c'est vraiment dommage car il y a de bonnes choses là-dedans...
Le jeu reprend fidèlement les différentes scènes des épisodes I, II et III, on ne reviendra pas là-dessus, allez voir les films pour plus de détails.
Ce qui est bien dans ce jeu, c'est qu'il respecte parfaitement l'univers Star Wars, et que l'on peut y incarner beaucoup beaucoup de personnages, qu'ils soient du bon ou du côté obscur de la force. Qui n'a jamais rêver de pouvoir incarner dans un même jeu Yoda, Dark Vador, le général Grievous, ou même des droïdes de combat. Tout y est pour les fans, et chaque personnage à ses propres aptitudes, qui permettront au fil de l'aventure d'atteindre des zones inaccessibles au premier abord.
Le jeu se manie plutôt bien, SAUF... Les phases en véhicules... Un calvaire absolu, notamment la course de Pod, mon dieu... Mais également certaines séquences où la caméra se montrera très capricieuse et pourra vous coûter la mort, notamment à cause d'une mauvaise gestion (ça va de paire) de la perspective... Hormis ces deux points, ça reste fun à jouer.
Graphiquement c'est plutôt pas mal pour de la PS2, ça respecte l'univers comme je le disais, mais tout en respectant l'univers Lego, ce qui aurait pu ne pas être le cas. On aurait très bien pu se retrouver avec un univers complètement enfantin, mais tout est là, même les démembrements des films. Quelques petits bugs par ci par là, mais très légers.
Pour la durée de vie, aïe... En ligne droite, le jeu prendra très très peu de temps. Mais même en voulant tout récupérer, une journée suffira amplement je pense. Je l'ai fait en plusieurs fois (sans me presser), mais sur une journée ça doit passer. Déjà, comptez 6 missions par épisodes, et environ 10 minutes par mission (ouch, ça fait 3h). Ah bah non, c'est vrai, il n'y a que 5 missions dans le 2ème épisode, ce qui m'a bien fait rire étant donné que l'Attaque des clones est le moins bon et le plus chiant des films à mon goût (la preuve, il n'y avait même pas assez de matière pour faire 6 missions ^^).
Les musiques respectent également les thèmes des films, rien à dire là-dessus, un bon point.
Un petit jeu sympa malgré ses défauts, si vous aimez Star Wars, c'est cool à faire.
Un autre jeu terminé : F-Zero GX sur Gamecube : 17/20
En jouant à ce jeu, je n'ai pu m'empêcher de le comparer à un autre : Super Meat Boy ! Quoi, qu'est-ce qu'il dit ? Comparer un jeu de course futuriste avec un jeu de plateforme...? Pourquoi ? Réponse : le côté die and retry, le fait de devoir connaître par coeur les tracés, et son extrême difficulté ! J'ai même trouvé que Super Meat Boy était "plus facile" et moins frustrant ! Car oui, vos nerfs seront mis à rudes épreuves dans ce jeu.
Une histoire très simple où on incarne le charismatique Captain Falcon, qui va tenter une fois de plus de remporter le grand prix F-Zero. Il devra cependant faire face à Black Shadow ainsi que d'autres vilains bonhommes, qui vont lui mener la vie dure jusqu'au jour J. Une histoire très courte, où il n'y a que quelques personnages qui sont mis en avant (quel dommage quand on voit le nombre de pilotes disponible). Cependant, ça reste sympa à suivre.
D'autant plus que le jeu est vraiment très beau. Certes il y a peu de cinématiques, mais elles sont suffisamment belles pour qu'on le note. Le reste du jeu nous en met plein la vue ! Les effets sont sublimes, et ce qui est impressionnant, c'est que tout fonctionne malgré la vitesse des bolides. Entre 1000 et 2000 km/h, ça ne rame jamais, tout reste fluide, même avec 30 vaisseaux affichés à l'écran ! Un véritable coup de maître !
Alors oui, à cette vitesse on pourrait penser que c'est injouable, et pourtant... Le maniement est une réussite totale ! On a vraiment cette sensation de puissance et de nervosité, mais c'est un plaisir à manier et c'est ultra fun. Il faut cependant reconnaître que ça reste assez (énormément) exigeant dans son ensemble. Une erreur ou deux pourront vous être pardonnées, mais si vous ne faîtes pas assez attention, c'est la mort assurée. Car oui, c'est jeu de course, mais vous avez une barre de vie qu'il faudra surveiller si vous ne voulez pas recommencer la course. Elle diminue avec les chocs et l'utilisation des boosts (une fois de plus impressionnants), mais on peut la récupérer sur des petites parcelles de chaque circuit. Il y en a peu, mais c'est ce qui fait la difficulté du titre (et ça permet de ne pas abuser du boost).
Ce qui nous amène à la durée de vie. Si on prend uniquement le mode histoire, sur le papier, ça tient sur 30 minutes - 1 heure, pas plus, mais dans les faits... Ca prendra des heures et des heures ! Un parfait contrôle du bolide et une excellente connaissance de chaque tracé (pourtant il n'y en a que 9) seront OBLIGATOIRES pour finir le jeu, même en mode normal. Et c'est sans doute un des défauts du jeu, il est difficile, même en mode normal, et avant de finir ne serait-ce qu'un niveau, il va falloir vous accrocher ! A noter également que les chapitres se débloquent dans la boutique, et qu'il faudra donc les acheter ! Dommage, un mauvais point, car ce n'est vraiment pas pratique. Pour le reste, le jeu vous occupera pendant un très très long moment si vous voulez tout débloquer. Il reste le multi que je n'ai pas testé, mais c'est tellement fun en solo que le multi ne doit pas être mauvais.
Terminons sur l'OST qui est assez inégale. Quelques thèmes sont sympas, mais d'autres sont vite oubliables. En revanche, la musique d'ouverture du jeu est excellente, de même que les quelques petites notes qui introduisent les courses.
Pour conclure, F-Zero GX est un excellent jeu de course qui vaut le détour. Il n'est cependant pas accessible à tous, de par sa difficulté qui est parfois extrêmement élevée...
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
GX est une bombe.
Rien que le mode normal des missions histoire est super dur à finir, et ya 3 niveaux de difficulté ! Truc de fou.
Je te rejoins par contre sur le fait de devoir acheter les missions, ce qui oblige à faire des coupes entre 2 missions et qui casse un peu le rythme.
J'adore les cinématiques aussi ! Toujours sur la frontière entre le sérieux (les graphismes qui montraient que SEGA maitrisaient déjà bien les CGI) et le surjeu des acteurs, des moments cultes !
Et les circuits sont excellents, avec cette vitesse phénoménale ! Mon seul reproche, c'est en multi à 4 qui est limité à 4 machines sur la piste.
Et ya l'éditeur de machines aussi ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
J'avais cette impression quand je voyais des vidéos du mode multi, vraiment dommage pour le coup, ça aurait pu être énorme
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Après, ça reste une Gamecube. Ya déjà des éléments du décor en moins quand on joue à 4, donc je suppose que garder 30 machines sur la piste aurait été impossible pour notre petit cube violet ;)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
En ce qui me concerne, je stagne un peu sur les jeux que je fais pour le moment (quoique il me reste pas grand chose pour finir Sonic Adventure sur Dreamcast, pareil pour Yooka-Laylee (quoique je crois avoir encore à faire), je dois être à plus de la moitié de The Legend of Zelda : Breath of The Wild et Metroid Prime devrait être fini dans le courant du mois (sachant que je n'ai pas tout cité)
Du coup, le jeu que j'ai fini en dernier (et au vu de mon avatar, c'est tout à fait logique) : Rodea The Sky Soldier sur WII. (et non sur 3DS ou Wii U s'il vous plait^^)
Quand on parle de Rodea The Sky Soldier, les plus "chanceux" qui en ont entendu parler pensent à un des pires jeux Wii U et 3DS qui paraissait sympa sur le papier, mais au final, c'est un pétard mouillé avec trop de défauts à évoquer.
Pourtant, ceux qui ont encore plus de chance (et le mot est faible) savent que ce jeu était prévu à la base sur Wii avec en plus une version 3DS. Mais la Wii U étant arrivée entre temps, c'est sur ces supports que le jeu a vu le jour. Cependant la version Wii n'était pas perdue car elle est sortie en version disque finalisée dans les premiers tirages des boites de la version Wii U. Si vous voulez en savoir plus, jeter un oeil à ces vidéos https://www.youtube.com/watch?v=vZd5CGZJRdU https://www.youtube.com/watch?v=uubFr_gnIqQ
Certains pensent que cette version est encore pire avec des graphismes encore plus datés ? Hé bien redescendez sur terre : Rodea The Sky Soldier sur WII est une totale dinguerie !!! :D
Un jeu bien rafraîchissant et une pépite cachée indispensable pour votre ludothèque^^
Graphismes : Là où la version Wii U (qui est un bête portage de la version 3DS) avait des couleurs ternes, peu lumineuses et un cruel manque de vie, Rodea sur Wii est vraiment joli en proposant des couleurs vives, une luminosité qui flatte la rétine et de beaux effets qui rendent l'univers de Garuda plus vivant. (même les cinématiques sont plus belles) De plus, le jeu tourne à 60fps la majorité de l'aventure. Du bonheur quoi. Certes, les environnements sont très classiques (on est rarement surpris sur les mondes qu'on visite (quoique le dernier monde est déjà plus original), mais après, il faut se rappeler que c'est un jeu Prope. Et que leur jeux de prédilections sont sur mobile (ils ont fait très peu de jeux sur Wii (4 ou 5 je crois) et Rodea est le plus ambitieux)
Gameplay : Ce jeu a sans l'ombre d'un doute un des meilleures gameplay à la Wiimotte. Pour déplacer Rodea, il suffit de pointer le pointeur sur un mur, d'appuyer sur B et Rodea volera jusqu'à lui. Il n'y a pas de limite de vol et Rodea peut passer de mur en mur ou même rebondir sur des tas d'autres choses (y compris sur les ennemis (une des seules façons de les éliminer. Certains doivent être enchaînés avec les rebonds) et ainsi progresser rapidement dans les niveaux. Il y a moyen également de faire des vol courbés en dessinant un demi cercle avec le pointeur, de s'accrocher à un mur pendant quelques instants et encore d'autres choses. Vous pourrez trouver également quelques powers ups dans des espèces de capsules (cela vous rappellera furieusement Sonic (ça n'est pas le seul clin d'oeil puis-ce que c'est Yuji Naka qui a fait ce jeu) comme une mitraillette, des chaussures spéciales et un viseur. Certaines capsules contiennent également des gravitrons (la monnaie du jeu. Rodea peut également faire un "light dash" comme Sonic en suivant une lignée de gravitons) ou même des vies représentés par la tête du héros (là aussi ça devrait vous rappeler quelque chose). A la fin de chaque monde, vous aurez un boss impressionnant à affronter (boss qui m'ont beaucoup fait penser à des colosses de Shadow Of The Colossus ! Ce qui n'est absolument pas pour me déplaire puis-ce qu'il fait partie de mes plus gros coups de coeur de la PS2 :D )
Durée de vie : L'aventure principale est déjà plutôt longue pour un jeu Prope. (surtout quand on compare avec l'autre plate former (2D cette fois) sur Wii : Ivy The Kiwi) Mais ce n'est pas tout ! La quête secondaire dans ce jeu vous propose de chercher des médailles réparties dans les niveaux. (et inutile de dire qu'elles sont bien cachées parfois) Si vous les récupérez toutes, vous aurez une nouvelle tenue pour Rodea. Ce n'est pas terrible, mais ça aurait pu être pire. Et vous avez également un mode multi joueur (absent sur les autres versions) où vous faites la course dans les niveaux du jeu avec Rodea et ses autres frères robots qu'il affronte au long de son aventure.
Bande son : Globalement elle est réussie. Si certains morceaux sont plus marquants que d'autres, j'avoue que j'en ai encore plein en tête aujourd'hui^^ (mais les meilleurs restent ceux du 3e monde :-P https://www.youtube.com/watch?v=ZBd5wiMrHgU https://www.youtube.com/watch?v=CxOnFa9OWeY ) Certains d'entre eux (comme celui du tout premier niveau) ont également un air de Sonic si on tend bien l'oreille. Les voix sont en anglais, mais il y a également un doublage japonais (celui que j'ai choisi, même si les deux sont d'une très bonne qualité)
Scenario : Un scenario qui parait classique au premier abord, mais pour un jeu Prope (et en continuant l'aventure jusqu'à la fin), il est vraiment génial^^. Des rebondissements intéressants, des personnages tous attachants (j'avoue avoir eu assez de pitié pour le grand méchant du jeu lors du combat final :-( ) sans oublier des dialogues captivants. (la traduction française est d'ailleurs globalement vraiment très bonne (ce que je redoutais un peu au départ^^') D'ailleurs il y a un mystère qui plane autour d'un personnage du jeu (Ion, la fille qui répare Rodea après s'être évanoui pendant un siècle, ressemble à une autre personne que le garçon robot tenait beaucoup dans le passé. Et il n'est pas le seul à faire le rapprochement. Ce qui laisse quelques hypothèses bien sympathique sur ce personnage^^)
Note finale : 17/20
Rodea The Sky Soldier en plus d'être un bon bol d'air frais est également un de mes plus gros coup de coeur sur Wii. Alors un conseil : si vous trouvez en magasin une version Wii U qui fait partie des premiers tirages -avec le jeu Wii inclus dedans donc- prenez la sans tarder ! Le monde doit savoir ! :D (même Yuji Naka avait conseillé de jouer à la version Wii quand le jeu est sortit aux USA. Tout est dit donc^^ )
C'est un jeu que j'ai vu à plusieurs reprises en occaz sur wii à mon fnac mais je ne l'ai jamais pris parce que le prix était quand même d'une trentaine d'euros.
Je l'avais repéré mais bon, j'ai tellement de jeu à faire, une quinzaine que je veux vraiment faire, du coup je l'ai pas pris, sinon il aurait prit la poussière dans la biblio.
Enfin je verrais si je le trouve a un prix plus attractif.
Fais quand même attention de bien te renseigner si il s'agit bien d'un premier tirage. (normalement on le reconnait car il y a un autocollant sur la jaquette avec mentionné "avec jeu gratuit". Cependant, vu que c'est d'occasion, il a peut-être été enlevé)
Mirror's Edge Catalyst sur PS4.
Comme dit dans les comms de l'épopée du Gros Ours, gros gâchis selon moi.
Courir reste le coeur du jeu, et de ce côté-là, c'est plutôt maîtrisé en termes de gameplay.
Mais le reste, c'est le néant. Scénar' zéro, persos sans intérêt, missions annexes absolument nazes (à l'exception des phases de plate-forme des piratages de gridNote, que j'ai appréciées)... Et système de combat plus que mauvais.
J'ai fait ce jeu ayant vu le Hooper jouer au premier, qui m'avait donné envie. Je réitérerai pas je pense.
Rise of The Tomb Raider version PS4 et en V.O. (difficulté un cran au dessus de la difficulté par défaut)
Très bon jeu, plus réussi que son prédécesseur parce que mieux équilibré.
Et ce que je reprochais au reboot de 2013 est corrigé ici, à savoir une exploration bien plus importante.
Tout ce que je peux reprocher au jeu n'est que du chipotage :
- Le loot omni-trop-présent. Quand t'es en zone "explorable" ça passe évidemment puisque c'est le but. Par contre en phase d'action/gunfight, ça peut devenir chiant surtout qu'il s'agit souvent de notes à lire, il y en a partout ! (c'est fou ce que les gens peuvent écrire et poser leurs mots n'importe où :D). Sans parler de tout ce que tu peux ramasser même hors munitions !
- L'I.A. lors d'une tentative de furtivité :
C'est peut-être dû à la difficulté choisie, mais lorsque tu tues un ennemi à l'arc et donc sans bruit, son pote qui découvre son cadavre va tout de suite se mettre en alerte - normal - mais du coup lui et tous les sbires aux alentours vont faire des recherches - normal encore - mais dans TA direction (?) ! Comment tu joues ta furtivité quand t'as 5 mecs qui arrivent vers toi et que ta planque c'est juste un rocher ?
Quelque part, c'est bien, ça t'oblige à te déplacer, mais on se fait vite repérer et ça part souvent au carnage.
Et pour continuer sur l'I.A., à l'instar du Tomb Raider 2013, elle est toujours aussi agressive. Et il arrive souvent que le jeu te pose au milieu d'ennemis et t'impose d'être bourrin. C'est bien, c'est un bon défouloir. C'est aussi dans ces moments où je suis le plus souvent mort (lol). A toujours vouloir jouer de manière propre aussi...
- Certains animaux, ours/jaguars, ont des peaux par balle. C'est très irréaliste, mais les premiers affrontements avec ceux-ci sont assez stressants, le temps de s'habituer.
Ce dernier point je le prend pas comme un défaut, c'est même plutôt fun.
De toute façon, et je le répète, c'est pour chipoter tant l'ensemble du jeu est riche et réussi. Graphiquement parlant pareil, c'est de l'excellent travail. La technique n'est pas aussi propre qu'un Uncharted 4 mais ça ne nuit en rien l'expérience générale.
Allez, j'y retourne, mon taux de complétion n'est qu'à 75%. (pourtant j'en ai passé du temps à fouiner !) :D
Deux jeux finis récemment :
flOw sur PS4 : 12/20
Un jeu qui est certes beau (enfin pardon, qui a un certain esthétisme), mais dont l'intérêt est très limité... Après avoir joué à Journey et Flower, j'attendais beaucoup de ce jeu qui m'a laissé perplexe...
Graphiquement le titre est très épuré (certainement volontaire). Ca a un certain charme, mais ça manque cruellement de contenu, même s'il y a différentes sortes "d'espèces" affichées à l'écran. Car oui, pour "l'histoire", le joueur va incarner tour à tour différentes bestioles toutes aussi étranges les unes que les autres, et devra progresser de palier en palier pour débloquer la créature suivante.
Le principe change donc de ce qu'on a l'habitude de voir, et au fil du jeu il faudra bien faire attention, car si l'on se fait trop toucher par les autres créatures, ce sera un retour au palier précédent. A noter également que l'on peut revenir en arrière si on le souhaite, les bulles bleues nous permettant de reculer, et les rouges d'avancer.
Pour le maniement, honnêtement on repassera. Le jeu se joue uniquement à le reconnaissance de mouvement. Autant pour Flower c'était parfaitement maîtriser, autant là... Difficile à expliquer, il faut vraiment avoir la manette en main pour comprendre, mais c'est comme si l'on devait tenir une sorte de volant, sauf qu'on a une manette PS4, et même une fois que l'on prend le coup, ça ne reste pas forcément évident.
La durée de vie est très limitée bien sûr, encore plus que les deux autres titres du même studio, et la rejouabilité l'est également. On y reviendra éventuellement pour débloquer tous les succès ou pour se détendre avec une musique d'ambiance très soignée et apaisante.
Un résultat en demi-teinte, pour quelques heures, il y a mieux à trouver comme jeu, même s'il n'y a rien de catastrophique.
Lego Star Wars : Le Jeu Vidéo sur PS2 : 13/20
Encore un jeu en demi-teinte, et c'est vraiment dommage car il y a de bonnes choses là-dedans...
Le jeu reprend fidèlement les différentes scènes des épisodes I, II et III, on ne reviendra pas là-dessus, allez voir les films pour plus de détails.
Ce qui est bien dans ce jeu, c'est qu'il respecte parfaitement l'univers Star Wars, et que l'on peut y incarner beaucoup beaucoup de personnages, qu'ils soient du bon ou du côté obscur de la force. Qui n'a jamais rêver de pouvoir incarner dans un même jeu Yoda, Dark Vador, le général Grievous, ou même des droïdes de combat. Tout y est pour les fans, et chaque personnage à ses propres aptitudes, qui permettront au fil de l'aventure d'atteindre des zones inaccessibles au premier abord.
Le jeu se manie plutôt bien, SAUF... Les phases en véhicules... Un calvaire absolu, notamment la course de Pod, mon dieu... Mais également certaines séquences où la caméra se montrera très capricieuse et pourra vous coûter la mort, notamment à cause d'une mauvaise gestion (ça va de paire) de la perspective... Hormis ces deux points, ça reste fun à jouer.
Graphiquement c'est plutôt pas mal pour de la PS2, ça respecte l'univers comme je le disais, mais tout en respectant l'univers Lego, ce qui aurait pu ne pas être le cas. On aurait très bien pu se retrouver avec un univers complètement enfantin, mais tout est là, même les démembrements des films. Quelques petits bugs par ci par là, mais très légers.
Pour la durée de vie, aïe... En ligne droite, le jeu prendra très très peu de temps. Mais même en voulant tout récupérer, une journée suffira amplement je pense. Je l'ai fait en plusieurs fois (sans me presser), mais sur une journée ça doit passer. Déjà, comptez 6 missions par épisodes, et environ 10 minutes par mission (ouch, ça fait 3h). Ah bah non, c'est vrai, il n'y a que 5 missions dans le 2ème épisode, ce qui m'a bien fait rire étant donné que l'Attaque des clones est le moins bon et le plus chiant des films à mon goût (la preuve, il n'y avait même pas assez de matière pour faire 6 missions ^^).
Les musiques respectent également les thèmes des films, rien à dire là-dessus, un bon point.
Un petit jeu sympa malgré ses défauts, si vous aimez Star Wars, c'est cool à faire.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
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