Rester kéblo dans les années 90 c'pas forcément faire preuve d'une grande culture vidéo-ludique non plus j'tiens à dire :p
je parlais pas dans ce sens là, mais plus dans l'idée de se souvenir des feature (gameplay ou prouesse technique) ou des concepts qu'avaient les jeux de cette époque et qu'ont a plus aujourd'hui.
Genre les map de 250 Km² full open world et non-instancié de SWG, aujourd'hui quand t'as un MMO qui te propose des map qui dépasse les 20 Km² c'est déjà exceptionnel, et encore elle sera subdivisé en instance close.
Ou pour en revenir à Supreme Commander avec son système de production en flux tendue (le seul RTS à le faire, le surplus de ressource et perdue donc tu dois en permanence veillé à se que ta conssomation de ressource sois égale à ce que tu produit), qui offrait des map de 80 Km² et 1000 unité de combat max par joueur (8 joueurs max par partie) donc 8000 putain d'unité max à l'écran, trouve moi aujourd'hui un seul RTS capable de crasher 8000 unité à l'écran sur une map de 80 Km², c'est simple, y en a pas.
T'aurais du le faire, sans vieux con, qui va prendre en charge la pauvre culture vidéoludique des newbie de 12 balai ? :p
Pour moi les Mac sont les meilleurs :p
lol
C'est les meilleurs :hap:
Mon top entier est compris dans la tranche 1992-2006 (principalement après 1999, par contre).
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Au fait, je sais pas si la question a déjà été posée mais, c'est pour quand les résultats ?
Les résultats sont pour Noël !
Rester kéblo dans les années 90 c'pas forcément faire preuve d'une grande culture vidéo-ludique non plus j'tiens à dire :p
+1
Sinon j'ai absolument plus aucune idée de ce que j'ai mis dans mon top. Et en plus il doit surement être périmé à l'heure qu'il est.
je parlais pas dans ce sens là, mais plus dans l'idée de se souvenir des feature (gameplay ou prouesse technique) ou des concepts qu'avaient les jeux de cette époque et qu'ont a plus aujourd'hui.
Genre les map de 250 Km² full open world et non-instancié de SWG, aujourd'hui quand t'as un MMO qui te propose des map qui dépasse les 20 Km² c'est déjà exceptionnel, et encore elle sera subdivisé en instance close.
Ou pour en revenir à Supreme Commander avec son système de production en flux tendue (le seul RTS à le faire, le surplus de ressource et perdue donc tu dois en permanence veillé à se que ta conssomation de ressource sois égale à ce que tu produit), qui offrait des map de 80 Km² et 1000 unité de combat max par joueur (8 joueurs max par partie) donc 8000 putain d'unité max à l'écran, trouve moi aujourd'hui un seul RTS capable de crasher 8000 unité à l'écran sur une map de 80 Km², c'est simple, y en a pas.